Werde ein böser Aufseher mit Fallout 4's Vault-Tec Workshop

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 13 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Werde ein böser Aufseher mit Fallout 4's Vault-Tec Workshop - Spiele
Werde ein böser Aufseher mit Fallout 4's Vault-Tec Workshop - Spiele

Inhalt

Angesichts des starken Fokus auf den Bau von Siedlungen schien die Unfähigkeit, ein eigenes Gewölbe zu entwerfen, ein großes Versehen zu sein Fallout 4, da das eines der ersten Dinge ist, die in den Sinn kommen Ausfallen Universum.


Na sicher Modder haben es so schnell geschafft, Fehler zu beheben, und es gibt tatsächlich kostenlose Mods, mit denen Sie bereits Ihren eigenen Tresor erstellen können. Bethesda mag mit diesem vorletzten DLC für das Spiel ein wenig hinter den Fans sein, aber es gibt tatsächlich Grund, dies über die Fan-Mods zu spielen.

Wie bei Automatron fügt der Vault-Tec-Workshop nicht nur neue Siedlungsstücke hinzu, sondern bietet auch eine neue Questreihe, die auf allen neuen Extras basiert.

Offen Die Namenskonvention war ein Fehler von Bethesda Da der Wasteland Workshop keine neuen Inhalte enthielt, können sich viele Gamer den Titel dieses DLCs ansehen und sagen: "Nee, schon genug Siedlungsobjekte."

Neu Fallout 4 Quests

Das Vault-Tec Anrufen und Better Living Underground Quests, die den DLC starten, sind relativ zahlreich und nichts Spektakuläres. Es ist Standard-Fallout-Tarif: Die Angreifer wollen in ein nicht geplündertes Gewölbe, und wenn man endlich drinnen ist, ist es natürlich voller Ghule.


Sobald dies nicht mehr möglich ist, spielen Sie eine Art persönliche Folge von Doomsday Preppersund baue dein eigenes postapokalyptisches unterirdisches Wunderland.

Töte Räuber, plündere ein anderes Gewölbe, yada yada yada ...

Das Bauen Ihres Tresors ist wie das Bauen einer normalen Siedlung, und das eigentlich führt zu seltsam verstörenden Momenten, in denen die Mechanik über die Kontinuität der Geschichte gestellt wird.

Ein Teil der Quest besteht darin, in den Workshop-Modus zu wechseln, um Trümmer mit einem einzigen Tastendruck zu beseitigen und den gefangenen Aufseher zu befreien - aber warum funktioniert das?

Der einzige Überlebende wird nicht plötzlich zum einzigen Team von Baggern, nur weil Sie Zugriff auf den Werkstattmodus haben. Wie konnte er den Aufseher sofort ausgraben, als sie sich mit all dem Grabgerät nicht ausgraben konnte?


Mit meinem Trust Yellow Highlighter kann ich jeden Gegenstand entfernen!

Der gleiche logische Sprung gilt für den Bau des Vault-Tec-Terminals kurz danach. Warum habe ich plötzlich das Wissen, die Programmierkenntnisse und die Ausrüstung, die zum Aufbau dieses Computersystems aus der Vorkriegszeit erforderlich sind?

Ignoriert dieses seltsame Problem, In den nächsten Phasen wird es besser, wenn Sie Spaß am Tresor haben In gewisser Weise haben die Modder noch nicht ganz zusammengepasst.

Teuflischer Tresor-Spaß!

Ich gebe das zu, wenn ich durch die Gewölbe in den verschiedenen Bereichen gehe Ausfallen Mein erster Gedanke war es immer, Spiele zu spielen und die Endergebnisse all dieser schrecklichen mentalen und physischen Experimente zu sehen "Wann darf ich die schreckliche verrückte Wissenschaft betreiben?" Na jetzt kannst du!

Verwenden Sie den Begriff „Meerschweinchen“ nicht, egal wie genau der Ausdruck ist, da das Vault-Tec-Handbuch solche Umgangssprachen, insbesondere in Gegenwart dieser Meerschweinchen, abschreckt.

Es tut uns leid.

Wichtiger, Wolltest du schon immer mal Noober nehmen? Baldurs Tor und schließen Sie ihn an schmerzhaft schockierende Elektroden an? Oh Junge, das ist es, was Sie und mehr mit dem immer fröhlichen Clem bekommen, der immer bereit ist, dem Tresor zu helfen, indem er an Ihren zunehmend unethischen Experimenten teilnimmt.

Bethesda hat überhaupt nicht an der bösen verrückten Wissenschaft gespart (Sie können zwar den moralisch aufrechten Weg einschlagen ... aber das ist albern), wie wenn der Aufseher die Notwendigkeit erklärt, das „gesellschaftliche Übel“ durch Bewegung und Langlebigkeit zu heilen.

Es ist ein bisschen komisch Rick und Morty Vibe dort, als sie eine überzeugende Argumentation dafür ausgibt, warum es eigentlich schlecht für das Gewölbe ist, ein paar fitte Leute zu haben, die lange genug leben werden, um älter zu werden.

Ich bin bereit, Clem dieses Risiko auf sich nehmen zu lassen.

Klobige Mechaniker, die reparaturbedürftig sind

Während die Experiment-Quests leicht das Highlight des DLC sind, ist die Mechanik des Baus eines Tresors eigentlich das untere Ende. Zu diesem Zeitpunkt muss der Workshop-Modus grundlegend überarbeitet werden.

Eine bessere Organisation der verschiedenen Optionen für den Siedlungsaufbau wäre schön, aber eine bessere Idee wäre, das System komplett zu verschrotten und von vorne zu beginnen, da es ein Durcheinander mit der Anzahl der Optionen gibt, die jetzt zwischen allen DLC-Releases verfügbar sind.

Hier gibt es immer noch die gleichen Probleme mit dem Siedlungsbau auf der oberirdischen Karte, und einige von ihnen sind sogar noch schlimmer geworden. Ich meine, Sie können diesen fantastischen neuen Vault-Tec-Reaktor bauen, der 500 ... Aber Sie müssen immer noch kilometerlange Kabel in Ihrem massiven unterirdischen Komplex verlegen, was den Spaß am Bauen eines Tresors schnell zunichte macht.

... und dann bricht Clem sowieso einfach alles.

Es gibt auch weiterhin nur sehr wenige Erklärungen zum Siedlungsbau. Nachdem Sie zum Beispiel den Power Cycle 1000 erstellt haben, um Ihre verrückten wissenschaftlichen Experimente zu starten, müssen Sie ein Terminal erstellen (was Sie eigentlich nicht vorschreiben). Ich konnte mich nicht erinnern, wo sich das Terminal im Workshop-Menü befand, da ich seit einem Monat nicht mehr gespielt hatte, was mehr als ein bisschen nervig war.

Dann müssen Sie natürlich mehr Generatoren bauen und Kabel verlegen, um das Terminal zum Laufen zu bringen, bevor Sie das Fahrrad starten.

Ein weiteres Problem, das den Spaß irgendwie umbringt, ist, wie Die Tresoroptionen sind nur unter der Erde verfügbar. Während Sie die Fensterdekoration wie Stühle bauen können, können Sie in Ihren normalen oberirdischen Siedlungen die meisten Gewölbestrukturen oder Gewölbenetzteile nicht bauen, und das ist eine ernsthafte Enttäuschung.

Die Quintessenz

Im Rahmen des Season Pass ist der Vault-Tec Workshop eine unterhaltsame Abwechslung Die verrückten Wissenschaftssegmente sind urkomisch, aber ehrlich gesagt würde ich es nicht als Standalone empfehlen. Es gibt nicht viele neue Inhalte, und was da ist, wird langsam ernsthaft unhandlich.

Nachdem der Vault-Tec-Workshop aus dem Weg geräumt ist, warten wir jetzt auf Nuka World, den finalen DLC, der sich von der Band verabschieden wird Fallout 4 Saga.

Lebewohl, alter Freund, es war ziemlich anstrengend.

Unsere Bewertung 6 Die verrückten wissenschaftlichen Experimente sind erstaunlich, obwohl der Rest des DLC ein bisschen enttäuschend ist. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?