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Rollenspiele gab es schon lange vor dem heutigen Angebot dynamischer, eindringlicher Abenteuer mit wunderschönen Ausblicken und herrlich gerenderten, hochauflösenden Charakteren. Einige waren natürlich sehr erfolgreich und brachten mehrere Millionen Pfund / Dollar Franchise hervor. Diese sind natürlich bei vielen Menschen beliebt und werden noch lange beliebt sein.
Ziel dieses Artikels ist es, fünf Detektiv-RPGs aufzulisten, die nicht ganz so beliebt sind wie die heutigen erfolgreichen Franchise-Unternehmen. Eigentlich könnte das passende Wort vielleicht dunkel sein. Da sich die Technologie so stark weiterentwickelt hat, wie im ersten Absatz beschrieben, ist es unwahrscheinlich, dass Sie von diesen Detektiv-RPGs gehört haben - die auf Papier basieren.
Unabhängig von ihrer relativen Dunkelheit und dem Mangel an technologischen Fähigkeiten sind die folgenden Spiele einzigartig interessant und auf jeden Fall einen Versuch wert, wenn Sie dazu neigen.
Spiele wie Mutant City Blues und Technoir sind nur zwei Beispiele für die oben genannten Detektiv-RPGs in der Liste. Und danach werden sie unberechenbarer und die damit verbundenen Szenarien werden wirklich ziemlich bizarr. Beispiele beinhalten Ruf von Cthulhu und Spur von Cthulhu, die eine eher horrororientierte Herangehensweise mit Peitschenhieben der Mystik demonstrieren - und eine andere, Hillfolk, scheint kein Detektiv-Rollenspiel zu sein, sondern verfügt über ein ausgeklügeltes System, das eindeutige Ähnlichkeiten einführt. Wirklich, viele von diesen unterscheiden sich signifikant von den herkömmlichen und sehr beliebten Papier-Rollenspielen. Verliese und Drachen - und das hält die Dinge wirklich schön und frisch.
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1. Technoir
Technoir ist ein Cyberpunk-Science-Fiction-Rollenspiel, in dem sich Technologie und kniffliger Realismus zu einer Erfahrung verbinden, die vielen Kriminalromanen ähnelt. Hier sind die Protagonisten High-Tech-Kuriere, unerbittliche Ermittler und Hacker, die versuchen, sich in einer äußerst schwierigen Welt eine vorteilhafte Realität zu schaffen.
Das Ziel dieses Spiels und Systems ist es, eine Erfahrung zu schaffen, bei der Freiheit an erster Stelle steht und nichts zu restriktiv ist. Technoir Lässt Spieler in einer schwierigen und dunklen Zukunft kämpfen, schleichen und verschiedene Ansätze ausprobieren. Im Spiel gibt es verschiedene Orte, an denen die Spieler über Werbetafeln Informationen zu Quests erhalten. Hier decken Spielleiter verschiedene Handlungen auf, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln.
2. Mutant City Blues
Mutant City Blues Geschichte ist bemerkenswert ähnlich Helden, das Fernsehprogramm mit mehreren Menschen mit Supermächten. Wo es sich jedoch unterscheidet, ist die Tatsache, dass die Protagonisten tatsächlich Detektive sind und die Straßen einer Welt überwachen, die für immer von mutierten Mächten verändert wurde. Während es vielleicht nur 1% der Bevölkerung sind, reicht dieser eine Prozentpunkt vermutlich aus, um erheblichen Schaden anzurichten, und die mutierten Gegner, die darin vorkommen, sind definitiv problematisch. Menschen können Gedanken lesen, durch Wände reisen, Energie schießen und sogar fliegen. Was ist nicht zu mögen?
Der Kader des Spielers ist ebenso mutiert wie die verschiedenen Bewohner der Metropole. Und wann immer es zu mutationsbedingten Tötungen kommt, sind die Detectives auf dem Laufenden und setzen ihre mysteriösen Superkräfte ein, um die Chancen auszugleichen. Die Spieler sind in der Lage, mithilfe von Genealogie mithilfe eines cleveren Diagramms, das die Kräfte miteinander verbindet, herauszufinden, wer möglicherweise eine Mutante ist. Die Untersuchung von Rückständen grausamer Morde und ähnlicher forensischer Methoden ist auch mithilfe fortschrittlicher Technologie möglich. Dies zeigt, dass es bei dieser Erfahrung sowohl um Hightech-Güte als auch um unglaubliche Superkräfte geht - ein Match made in heaven.
Mutant City Blues verwendet das GUMSHOE-System, ein System, das speziell für Untersuchungsansätze entwickelt wurde. Es stellt einen frenetischeren Ansatz als einige Systeme sicher und ermöglicht Spielleitern auf einfache Weise eine vereinfachte Methode zum Schreiben und Ausführen verschiedener Szenarien. Es liefert immer genügend recherchierende Informationen, um überzeugend zu sein, und das führt fast immer zu einem überzeugenden Abschluss eines Falls.
3. Ruf von Cthulhu
Ruf von Cthulhu bietet ein fundierteres Szenario für Spieler als viele RPGs. Dieses Abenteuer ist - zumindest teilweise - eine realistischere Angelegenheit mit verschiedenen Charakteren, bei denen es sich um relativ normale Individuen handelt, ohne einen Drachen und flammenden, mit Juwelen verkrusteten Lehm, der das Verhängnis in Sicht hat. Normalität ist wirklich die Voraussetzung in diesem Abenteuer, wie die verschiedenen Klassen zeigen. Spieler können Akademiker, Dilettanten, Journalisten und Detektive sein.
Also ja, relativ normale Kerle.
Aber hier endet die Normalität, da ihr Zweck in dieser Welt nicht ganz so gewöhnlich ist, wie es die Protagonisten scheinen - vielmehr ist es wesentlich das Gegenteil. Hier ist das Szenario eines von schrecklicher Dunkelheit und Spannung, in dem Wahnsinn und Angst sich zu einem spannenden, von Horror erfüllten Szenario verbinden. Die Spieler versuchen, ein grausames Übel zu besiegen, das jenseits des Weltalls liegt, unverwundbar ist und sie in den Wahnsinn treibt. All dies basiert auf H.P. Liebesromane, die die Kirsche auf einen gruseligen Kuchen setzen.
4. Hillfolk
Während es sich in der Regel nicht um ein Noir-basiertes Rollenspiel handelt, Hillfolk ist im Vergleich zu den anderen ziemlich einzigartig. Hier handelt es sich um eine einfache Technik. Die Welt ist unkompliziert und industrielle Techniken sind grundlegend. Die Spieler kontrollieren verschiedene Charaktere, die Speere und ähnliche Ausrüstungsgegenstände für Konflikte verwenden. Sie pflanzen Getreide an und bauen mit einfachen landwirtschaftlichen Techniken die Vorräte ihres Dorfes auf. Die Spieler können das Dorf vergrößern und sogar die Produktivität steigern.
Es ist möglich, die Charaktere im Spiel mitzunehmen und sich in andere Gebiete zu wagen, um die Kontrolle über andere Gebiete zu erlangen, oder sich an eine andere Stelle zu wagen und Freundschaften mit anderen zu schließen. Der besonders interessante Aspekt dieses Spiels ist jedoch ein zwischenmenschlicher Aspekt, der es den Spielern ermöglicht, die Motive des anderen in Frage zu stellen, wodurch dieser fast paranoide, detektivische Aspekt eingeführt wird. Die Spieler können sich tatsächlich miteinander verbünden oder versuchen, wettbewerbsfähiger zu werden und so viel Territorium und Ressourcen zu beanspruchen, wie sie möchten. Hierbei werden die Regeln des Dramasystems verwendet, um den oben genannten Effekt zu erzeugen.
5. Spur von Cthulhu
Spur von Cthulhu ist ein weiteres Detektiv-orientiertes Rollenspiel und basiert eigentlich auf dem ersten Spiel auf dieser Liste. Herausgefunden? Ja, es basiert auf Ruf von Cthulhu. Hier ähnelt es dem Spiel, auf dem es basiert, und daher ist alles angemessen atmosphärisch und angespannt. Wieder in der gleichen H.P. Lovecraft-orientiertes Universum, unbekannte Alien-Horror sind ungefähr und Götter existieren bis zu nichts Gutes. Diese Dinge mit Idioten zu verbinden, die diese Götter und Dinge verehren, ist eine angemessene Herausforderung für die Helden des Spiels.
In diesem Spiel wird das GUMSHOE-System verwendet, das sich perfekt für alles eignet, was sich an Detektiven orientiert, sodass der Fokus auf investigativen Ansätzen liegt. Es besitzt viele verschiedene Merkmale, wie die Vernunft, die die Unkenntnis eines Charakters über die reale Natur von Realität und Stabilität misst und die die Widerstandsfähigkeit in psychisch anstrengenden Situationen misst
Das ist ähnlich wie Ruf von Cthulhu in vielerlei Hinsicht, aber mit unterschiedlichen Szenarien, mit Geheimnissen in Bibliotheken und blutigen Tatorten. Spieler können auch die mittleren Straßen von Chicago patrouillieren oder durch Dschungel im Südpazifik wandern,
Das ist alles, Leute, für die besten Detektiv-RPGs, von denen niemand gehört hat.
Kennen Sie persönlich andere, die als noch dunkler gelten könnten? Insbesondere muss es nicht auf Papier basieren - wir würden gerne etwas über obskure Detektiv-Rollenspiele erfahren. Je dunkler, desto besser!
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