Der Bethesda-Regisseur spricht in Fallout 4 über "neue" Kampf- und Spielerfreiheit

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Der Bethesda-Regisseur spricht in Fallout 4 über "neue" Kampf- und Spielerfreiheit - Spiele
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In einem neuen Video Fallout 4 Regisseur Todd Howard spricht darüber Fallout 4's Open World Gameplay und Bethesdas Entscheidung, id Software für den Waffenkampf einzusetzen.


Spieler Freiheit

Die Idee der Freiheit der Spieler in einer offenen Welt ist ein Konzept steigender Beliebtheit; Bauen Sie die Welt und tauchen Sie Charaktere ein. In einem Franchise wie Ausfallen, Mit einer solch großen Spielerbasis ist dieser Fanfavorit ein Muss für die vierte Folge.

Howard beschreibt es als die Welt, die der Hauptcharakter des Spiels ist, und Entwickler möchten Ihnen diese Welt zeigen. Dazu müssen sie wie der Spieler denken. Er sagt:

"Was würde ich unter diesen Umständen tun? Wer würde ich sein wollen?

Und das macht es viel persönlicher für dich und viel mehr für eine andere Erfahrung. Und am Ende ist es das, was wir auch als Spieler am liebsten machen würden. Je mehr wir dem Spieler "Ja" sagen können, desto besser sind wir. "

Wie für Fallout 4beschreibt er es als "Ja sagen auf eine bessere Art und Weise."


Es wird nicht viele neue Dinge zu tun geben, aber es wird einige geben, und die alten Erkundungsdinge, die langjährige Fans bereits getan haben, werden verbessert.

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Es wurde in früheren Hit-Spielen wie verwendet UNTERGANG, Wolfenstein, und Beben. Diejenigen, die ihnen seit vielen Jahren folgen, wissen, dass id Software ein Teil von Bethesda ist.

Als solche wurden sie noch einmal für gerufen Fallout 4 Gunplay zu verbessern. Bei der Frage dazu stellt Howard fest:

"Wenn du es aufheben und spielen würdest, dann tut fühle mich wie ein moderner Schütze. Ich werde nichts schlechtes über Fallout 3 sagen, aber wir wollten, dass dies keine Entschuldigung für die Tatsache ist, dass es ein Rollenspiel ist, für das, wie sich die Action anfühlte. "


Wenn Sie mehr als das alte Rollenspielgefühl suchen, haben Sie Glück. Das Team dahinter UNTERGANG hat deinen Rücken.

Für den Fall, dass Sie immer noch besorgt sind, erwähnt Todd auch, dass das Team für seinen Kampf von vorne anfängt, sodass die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass das ID-Team mehr Kontrolle über den Kampf hat, als wir erkennen.

Um mehr darüber zu hören, was Todd Howard sagt Fallout 4, Sie können das Video oben überprüfen. Das Video enthält auch Beispiele für das Gameplay im Kampf, damit diejenigen, die es jucken, einen Blick darauf werfen können.