Bethesda's Creation Club setzt einen gefährlichen Präzedenzfall

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 November 2024
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Bethesda's Creation Club setzt einen gefährlichen Präzedenzfall - Spiele
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Während der E3-Konferenz von Bethesda am 11. Juni gab der Entwickler eine äußerst umstrittene Ankündigung bekannt, dass in diesem Sommer bezahlte "Mods" auf dem Weg dorthin sein werden Fallout 4 und Skyrim Remastered für die PS4, Xbox One und PC.


Wenn du gespielt hast Elder Scrolls auf dem PC in der Vergangenheit klingt das für Sie wahrscheinlich schrecklich bekannt. Viele von uns schaudern, wenn wir daran zurückdenken, als Bethesda und Valve 2015 einen ähnlichen (und letztendlich fatalen) Fehler gemacht haben, nachdem sie versucht hatten, eine kostenpflichtige Modding-Struktur einzuführen Skyrim über Steam Workshop.

Wenn Creations Club Mods bezahlt, dann brenne sie zu Boden.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. Juni 2017

Es scheint, als würde sich die Geschichte wiederholen.

Als Valve ankündigte, dass sich käufliche Mods auf den Weg zur PC-Version von machen würden Skyrim Bei Steam war das Spiel stark. Modder und Spieler haben das Ganze komplett gemieden - entsetzt über die Idee, Mods zu bezahlen, nur um ihr Spiel zu verbessern und dumme Dinge zu tun, wie alle Drachen in Thomas the Tank Engine zu verwandeln. Tatsächlich war das Spiel so hart, dass Valve die Schnur an der ganzen Sache zog und denjenigen, die bereits Mods gekauft hatten, Erstattungen erteilte.


Warum haben Spieler und Modder den Verstand verloren? Die Antwort ist einfach - bis zu diesem Zeitpunkt waren Mods kostenlos. Und die typische Denkweise der an der Modding-Community Beteiligten - ob Urheber oder Konsumenten - waren diese Mods sollte Seien Sie frei, denn die Spieler haben ihre Beiträge bereits bezahlt, indem sie das Basisspiel gekauft haben, sowie Season Passes und DLCs. Warum sollten sie etwas für etwas bezahlen, das von Fans gemacht wurde und das Spielerlebnis verbessert?

Mods werden von der Community erstellt, und diejenigen, die sie erstellen, tun dies, weil es ihr Hobby ist. Modding ist im Grunde ein Zeitvertreib für die meisten Schöpfer, und viele von ihnen suchen nicht wirklich eine Entschädigung für ihre Arbeit. Sie freuen sich über positives Feedback von Nutzern sowie über Spenden von denen, die es sich leisten können, sie auf diese Weise zu unterstützen. Aber wenn ein externer Verleger versucht, dieses Hobby anzunehmen und zu monetarisieren, wird es heiß.


Bezahlte Mods waren für beide Hersteller und Fans besonders problematisch, da Modder nicht 100% des Geldes erhielten, das für die von ihnen erstellten Mods bezahlt wurde. Sie bekamen nicht einmal 50%. Valve nahm eine 30% ige Senkung zu, Bethesda weitere 45% - und nur 25% der Modder für ein Projekt, für das sie 100% der Arbeit leisten. Die Mehrheit der Spieler stimmte zu, dass dies unglaublich unfair sei, da Valve und BethSoft beide mit dem Rücken von leidenschaftlichen Fans verdienen, die umsonst arbeiteten.

Als Bethesda die Idee auf der diesjährigen E3 wieder einführte, griffen viele Leute sofort zur Waffe. Werfen Sie einen Blick auf das Skyrim Subreddit, um zu sehen, wie wütend die Fans wirklich sind.

Unterscheidet sich der Creation Club von den aktuellen Mods?

Wenn Sie sich die offizielle Seite auf Bethesdas Seite ansehen, verwendet Bethesda die Wörter "Sammlung aller neuen Inhalte" und beschreibt diesen Inhalt dann als Waffen, Kreaturen, Kleidung usw. Wie unterscheidet sich dies von den regulären Mods? Die Wahrheit ist, ist es nicht. Diese "Sammlung von neuen Inhalten" ist nur eine weitere hinterlistige Methode, um das Wort "Mods" zu maskieren - da Bethesda sicher weiß, ob es dieses Wort verwendet, wird es die Gegenreaktion der Fans von 2015 wieder erleben.

In der Tat versucht Bethesda so sehr, das Wort "Mods" nicht zu gebrauchen. Wenn Sie den ganzen Weg bis zum Ende der Seite (den FAQ-Bereich) nach unten scrollen und die letzte Frage betrachten, werden Sie sehen, wie Das Studio versucht verzweifelt (und ich kann es kaum hinzufügen), den Creation Club nicht als Mods zu bezeichnen. Aber die Sache ist, all diese Inhalte, die vom Creation Club erstellt werden ... das ist die wörtliche Definition von Mods. Es sind genau dieselben Mods, die auf Nexus und in den Spielmenüs von verfügbar sind Fallout 4 und Skyrim Remastered.

Der einzige Unterschied besteht hier darin, dass Mods, die im Creation Club erstellt wurden, Spielmodifikationen und -verbesserungen sind, die von Bethesda "offiziell genehmigt" wurden. Sie beschädigen Ihre Spieledatei nicht, sie sind immer miteinander kompatibel, und sie sollten mit dem Basisspiel ein bisschen reibungsloser funktionieren als die Fan-Projekte, an die wir gewöhnt sind. Und Sie können immer noch Erfolge und Trophäen erzielen.

Einige dieser Mods werden von Bethesda erstellt, während andere von Moddern erstellt werden, die mit dem Studio zusammenarbeiten. Die Idee einer Partnerschaft wirft jedoch viele Fragen auf, sowohl für Fans als auch für Entwickler. Wenn Modder mit Bethesda zusammenarbeiten, bedeutet das, dass sie verpflichtet sind, alle ihre Mods in Rechnung zu stellen? Was passiert mit Moddern, die nicht mit Bethesda zusammenarbeiten? Was braucht man überhaupt, um Partner zu werden? Und wie wird das alles geregelt, denn Modding ist ein so riesiger Bereich?

Bethesda liefert uns wirklich keine richtigen Antworten.

Der Creation Club ist wirklich nur Ärger.

Neben der völligen Zerstörung der Idee, dass Mods frei sein sollten und allen Moddern, die bisher erstaunliche (und kostenlose) Inhalte für die Community bereitgestellt haben, einen Mittelfinger zu werfen, ist dieser gesamte Creation Club eine schreckliche Sache, da er möglicherweise auf zukünftige Veröffentlichungen übertragen werden könnte .

Wie bereits erwähnt, wirkt sich der Creation Club derzeit aus Skyrim Remastered und Fallout 4. Aber wie sieht es mit zukünftigen Titeln aus? Wille Fallout 5 und The Elder Scrolls 6 die gleiche Behandlung erhalten? Die Chancen stehen gut, dass sie es tun werden, wenn Bethesda seinen Willen hat und uns überzeugt, Mods zu bezahlen. Wenn dieser Club vorbeischlüpft, werden wir wahrscheinlich sehen, wie die kostenlose Modding-Community ausgestorben ist.

Es könnte aber irgendwo ein Silberstreifen geben. Könnte sein.

Obwohl der Creation Club von fast jedem eine Menge negativer Rückmeldungen erhält - was durch das Verhältnis zwischen Missbrauch und Wiederholung des Videos deutlich wird - gibt es eine positive Sache, die daraus hervorgehen könnte.

Diese neue Struktur könnte für PS4-Benutzer möglicherweise ein Segen sein. Wie Sie vielleicht nicht wissen, sind die PS4-Versionen von Skyrim und Fallout 4 Lassen Sie keine externen Assets für ihre Mods zu. Dies ist eine schicke Möglichkeit zu sagen, dass Modder keine externen Elemente verwenden können (Dateien, die nicht in den Basisspielen und / oder DLCs enthalten sind). Mit dem Creation Club haben PS4-Benutzer die Möglichkeit, Mods herunterzuladen, die externe Assets verwenden, und die Möglichkeit zu haben, dieselben Erfahrungen wie PC- und Xbox-Player zu machen - selbst wenn dies für das gleiche Erlebnis erforderlich ist.

Sie möchten, dass Sie denken, dass dies anders ist, aber es ist nicht so.

Der Creation Club ist dasselbe, was Bethesda und Valve 2015 versucht haben, umzusetzen. Es ist der gleiche Fehler und es sieht so aus, als hätte Bethesda aus den Erfahrungen der Vergangenheit nichts gelernt. Einmal mehr sind Modder und Gamer gleichermaßen genervt und wütend auf die Idee, Mods bezahlen zu müssen.

Jeder, der an der Modding-Community teilgenommen hat, weiß, wie sehr sich Bethesda in der Vergangenheit auf sie verlassen hat - für inoffizielle Fehlerbehebungen, Textverbesserungen und mehr. Der Versuch, dies ohne den Beitrag der Community zu monetarisieren, ist ein Schlag ins Gesicht. Es gibt also viele Fragen, die Bethesda beantworten muss, bevor seine Fans die Idee schlucken, für Mod-Inhalte zu bezahlen. Und von den Empfindungen, die die Fans bis jetzt geäußert haben, sollten diese Antworten verdammt gut sein, wenn sie rechtfertigen wollen, was der Creation Club versucht.