Bioshock Infinite verkauft über 4 Millionen Einheiten & semi; Take-Two meldet einen Nettoverlust

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Bioshock Infinite verkauft über 4 Millionen Einheiten & semi; Take-Two meldet einen Nettoverlust - Spiele
Bioshock Infinite verkauft über 4 Millionen Einheiten & semi; Take-Two meldet einen Nettoverlust - Spiele

Take-Two hat seinen Finanzbericht für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2014 veröffentlicht. Bei einem Investorengespräch diskutierte das Unternehmen BioShock Infinite Verkäufe (die über 4 Millionen Einheiten bewegen) und die laufenden Bemühungen des Unternehmens, dauerhafte Franchise-Unternehmen aufzubauen.


In seinem Finanzbericht für das erste Quartal 2014 wies der amerikanische Entwickler und Publisher einen Nettobetriebsverlust von 61 Mio. USD aus, was einer Steigerung des Nettogewinns um 44,1% gegenüber dem Vorjahr von 110,8 Mio. USD entspricht. Die Underperformance resultiert aus einem Rückgang des Nettoumsatzes um 36,8% (142,7 Mio. USD gegenüber 226,1 Mio. USD im Vorjahresvergleich). Laut Take-Two sind die Ergebnisse besser als erwartet.

Es ist jedoch interessant darauf hinzuweisen, dass der Umsatz mit digital bereitgestellten Inhalten im Jahresvergleich um 128% zulegte und 52% des Umsatzes ausmachte. Die größten Beiträge leisteten Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 und BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, Vorsitzender und CEO von Take-Two, äußerte sich zur Leistung des Unternehmens.

"Unsere besser als erwarteten Ergebnisse für das erste Quartal zeigen, dass der Markt für interaktive Unterhaltung von höchster Qualität weiterhin stark ist", sagte er.


„Wir profitieren weiterhin von der robusten Nachfrage nach unseren neuesten genreführenden Veröffentlichungen, legendären Katalogtiteln und dem wachsenden Portfolio innovativer digital gelieferter Angebote.

Mit Blick auf die Zukunft sind wir gut positioniert, um die Chancen zu nutzen, die sich aus den bevorstehenden Markteinführungen der Konsolen der nächsten Generation ergeben. Wir verfügen über eine umfangreiche Entwicklungs-Pipeline, die durch bewährte Franchise-Unternehmen und wegweisendes neues geistiges Eigentum unterstrichen wird. Wir gehen daher davon aus, dass wir im Geschäftsjahr 2015 und auf absehbare Zeit weiterhin Gewinne erzielen werden. “

Während eines Investorengesprächs erläuterte Zelnick die Strategie des Unternehmens, dauerhafte Franchise-Unternehmen zu entwickeln und aufzubauen, die es ihnen ermöglichen, aus einem IP Kapital zu schlagen, indem sie regelmäßig neue Raten für dasselbe Franchise-Unternehmen herausgeben. Zelnick glaubt, dass die Veröffentlichung von Spielen, die auf einer etablierten IP mit einer höheren Frequenz basieren, zu einer besseren finanziellen Performance führen könnte.


"... wir möchten, dass die Veröffentlichungen etwas enger zusammenlaufen. Ich glaube nicht, dass Next-Gen den Produktionsansatz so stark verändern wird, dass dies der Unterschied ist, der den Unterschied ausmacht. "

Nach Ansicht unserer Wettbewerber wird unser Franchise ein bestimmtes Leben haben, und am Ende dieses Lebens gehen Sie zum nächsten über, damit Sie besser Heu machen, während die Sonne scheint. Unsere Ansicht ist das Gegenteil. Die besten Franchise-Unternehmen sind permanente Franchise-Unternehmen. “

Der Bericht Highlights

  • BioShock Infinite verkaufte über 4 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung im März 2013.
  • Grand Theft Auto 4 hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2008 über 25 Millionen Einheiten bewegt. Die Installationsbasis für Konsolen der aktuellen Generation hat sich seitdem verdreifacht.
  • Take-Two geht davon aus, dass 60% des Umsatzes für das gesamte Jahr aus dem Backkatalog, 2K-Titeln und GTA 5 stammen.
  • Das Unternehmen beendete das erste Quartal des Geschäftsjahres 2014 mit einem Umsatz von 142,7 Mio. USD nach 226,1 Mio. USD im Vorjahresvergleich.
  • Der Katalogumsatz machte 60% des Nettoumsatzes aus, angeführt von Grenzgebiete, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, und Red Dead Redemption Franchise