BioWare sollte sich schämen Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda braucht immer noch so große Flecken

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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BioWare sollte sich schämen Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda braucht immer noch so große Flecken - Spiele
BioWare sollte sich schämen Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda braucht immer noch so große Flecken - Spiele

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Hier gibt es keine Möglichkeit, Wörter zu zerkleinern: Mass Effect: Andromeda ist einer der größten Fehler, wenn nicht DAS Der größte Misserfolg war 2017, was im Gegensatz zu den anderen herausragenden Spielen, die dieses Jahr bisher veranstaltet wurden, besonders enttäuschend ist.


Einige von uns haben in den Monaten vor der Veröffentlichung des Titels im März angefangen, die Schrift an der Wand zu sehen, aber die Fehler der unglücklichen Fortsetzung gehen viel tiefer. BioWare und Electronic Arts waren sich völlig bewusst, dass dieses Unterfangen eine Katastrophe in der frühen Phase des Entwicklungszyklus des Spiels war, und sie blieben trotzdem auf diesem Weg.

Die Frage, auf die wir alle die Antwort verdienen, lautet: Warum sollte eine der einflussreichsten Serien mit einem unterdurchschnittlichen Produkt besudelt werden, damit Sie schnell Geld verdienen können? Oh warte, ja - ja das ist es wahrscheinlich, nicht wahr?

Die Space-Opera-Serie ist nicht nur ein Liebling der Fans, sondern ein beliebtes Spiel, das von Millionen von Spielern gefeiert wird, und die Möglichkeiten, mit dem Namen trotz der Qualität des Produkts noch mehr Geld zu verdienen dass sie am Ende verschifft wurden.

Die Leistungsprobleme sind eine Sache (und wohlgemerkt keine kleine), aber das Design des Spiels selbst fühlt sich für die Arbeit von BioWare in früheren Beiträgen einfach so regressiv an. Es hat nichts damit zu tun, in einem neuen Eintrag zu stecken, der nach dem veröffentlicht wurde ME 2 und ME 3.


In gewisser Hinsicht konnte ich sehen, wo das Team alles getan hat, um das neue Spiel von der ursprünglichen Trilogie zu distanzieren, aber ein Großteil der Verfeinerung geht verloren, um einen faulen Hauch von Innovation in den Titel zu zwingen - so ähnlich Imitation Krabben, die Sie in den Sushi-Rollen im Supermarkt sehen.

Diese Scheiße sieht aus wie ein drittklassiger Groucho Marx
Routine, und das ist nur einer von vielen

Mass Effect: Andromeda ist ein Durcheinander

OK, lass uns einfach einsteigen und mit der Benutzeroberfläche beginnen, die umständlicher ist als das Waffenrad des Originals. Warum? Da das Gameplay häufig durch die nicht intuitiven Zugriffsschleifen beeinträchtigt wird, müssen Sie navigieren, auch wenn Sie lediglich eine bestimmte Schusswaffe ausrüsten, nach der Sie suchen. Die kontextbezogene Sensibilität für die Navigation ist eine unnötige Aufgabe, da es oft einer punktgenauen Präzision bedarf, um mit irgendetwas zu interagieren. Die Handlung ist so heikel, dass der Spieler oft gezwungen ist, sich wiederholt neu zu positionieren, um nicht einmal die verdammte Sequenz zum Laufen zu bringen.


Da wir uns mit dem Navigieren in Menüs und der Navigation über Schaltflächen befassen, ist die Welt von Andromeda selbst ist auch ein Albtraum, da es keine nennenswerten Mini-Karten gibt, die Sie bequem durch die Gegend führen. Nein, BioWare hielt es anscheinend für ratsam, diese hilfreichen Wegpunkte und Anleitungen stattdessen unter ein paar Bildschirmebenen im Pausenmenü zu vergraben. Das Schießen ist auch eine Pleite, da der Spieler mit dem dynamischen Deckungssystem zu kämpfen hat, das tatsächlich zu Ihrem Vorteil funktioniert, und häufig den größten Teil Ihrer Serpentine falsch kommuniziert

Das Schießen ist auch eine Pleite, da der Spieler mit dem dynamischen Deckungssystem zu kämpfen hat, das tatsächlich zu seinem Vorteil funktioniert, und die meisten Ihrer Schlangenjukes oftmals mit einer fliegenden Umarmung auf die nächste ummauerte Oberfläche falsch kommuniziert. Es ist, als würden Spieler magnetisch hineinziehen.

Und bring mich nicht dazu, zwischen deinen Sekundärarmen zu wechseln ...

Animation und Geschichte: Eine Horrorgeschichte im Entstehen

Die berüchtigteren Probleme, die das Spiel plagen, sind natürlich schlampige Animationen und beschissene Geschichten. Die schaufensterpuppenartigen Bewegungen des Mundes jedes Charakters, während sie träge Dialoge ausspucken, sind mehr als schlimm genug, um Sie davon abzulenken, wie schlimm das Schreiben ist, und das ist nur das Sahnehäubchen auf dem Mistkuchen. Während frühere Antagonisten nie so ausführlich waren, waren sie um einiges interessanter, als der Kett es sich jemals erhoffen konnte.

In dem Versuch, den neuen Feind zu dieser seltsamen, mysteriösen neuen Bedrohung mit ihrer eigenen geheimen Agenda zu machen, geht der Sinn für Mystik verloren, indem sie als Scheiße langweilig sind. Die glanzlose Opposition ist jedoch nicht das größte Problem. Stattdessen ist es das ungleichmäßige Tempo und der ungleichmäßige Ton, die Sie völlig ausrasten lassen. Nichts hier ist konsistent und es läuft letztendlich auf die miese Animation hinaus.

Es ist leicht anzunehmen, dass ein narratives schweres Spiel wie Massenwirkung würde eine bewegte Animation erhalten, aber das war einfach nicht der Fall, da das Projekt von Hand codiert wurde. Und Mann, waren diese Hände untätig.

Wie der frühere Chefanimator der Mass Effect-Trilogie, Johnathan Cooper, vermutet, wurden viele Animationen sequenziert, um sie mit einer Reihe von Algorithmen zu wiederholen, die vorschreiben, wann die Frames wiederverwendet werden - und wann nicht oder sollte nicht.

Rushed Patches werden diese Probleme nicht beheben

Diese und viele andere Probleme können durch schnelles Patchwork nicht behoben werden. Während viel Aufmerksamkeit auf die Optimierung der Mechanik verwendet wurde, litt die Kampagne unter einer Vielzahl von Buggy-Missionen, die von ruckelig bis hin zu total kaputt reichten und im Verlauf der Geschichte entweder unbrauchbar oder sogar unzugänglich machten.

Bestimmte Architektenmissionen waren nicht nur fehlerhaft, sie waren auch unvollständig, wie der berüchtigte Architekt auf Elaaden-Quest oder die Mission in Voeld, bei der ein Team vermisster Wissenschaftler gerettet werden musste. Dieses Versehen und so viele der anderen Bugs sind ein Beweis dafür, wie halbherzig dieses überstürzte Durcheinander eines Spiels ist.

Viele dieser Probleme befanden sich auf der Liste der Probleme, die mit Update 1.06 behoben wurden. Es handelte sich jedoch um Probleme, die einfach zu ungeheuerlich waren, um die Testphase vollständig zu umgehen. Dies sind Probleme, für deren Aufdeckung Leute wie Sie und ich über 60 US-Dollar bezahlt haben - anstatt umgekehrt.

Das ist nicht ok - Mass Effect: Andromeda veranschaulicht alles, was eine Fortsetzung nicht sein sollte, insbesondere als Vorläufer der Trilogie der nächsten Generation, an die wir alle verkauft wurden. Zwischen Spiegelrand: Katalysator und AndromedaEs scheint, als würde sich Electronic Arts hauptsächlich auf das Endergebnis konzentrieren, mehr als auf den Ruf der von der Kritik hochgelobten Franchise-Unternehmen, aus denen sie Neuerscheinungen herausmelken.

Schlachtfeld 1 und Titanfall 2 Es gibt einige Ausnahmen vom Trend, aber auch EA sollte sich darüber im Klaren sein, dass Schützen und Sporttitel sie nur bis jetzt tragen werden. Warum sollten sie die Möglichkeiten, die sie haben, mit den überlebenswichtigen Eigenschaften verschwenden, die sie gerne haben? Massenwirkung?

Das können wir nur hoffen Andromeda steht als Lehre für alle Beteiligten, denn es ist eine Situation, in der wir alle verlieren, egal ob Sie ein Spieler oder eine Unternehmensfigur sind - niemand kommt aus einem Debakel wie diesem heraus. EA und BioWare haben nach diesem eine Menge Scheiße zu essen, und ich habe nicht das geringste Mitleid mit ihnen.