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In einem kürzlich mit VGN durchgeführten Interview führte David Gaider (für das Dragon Age seit Jahren) die Bedeutung der Darstellung sexueller und geschlechtlicher Minderheiten in Videospielen.
Wir bieten etwas, das Spieler anspricht, die traditionell nicht in Spielen vertreten sind. Vielleicht kommen mehr von ihnen, um die Spiele zu spielen. Vielleicht reicht es gerade aus, um diejenigen wiedergutzumachen, die dadurch ausgeschaltet werden. Aber letztendlich hat es unseren Umsatz nicht wirklich beeinflusst, soweit wir das beurteilen können.
Die Vorstellung, wie kommerziell eine Überlegung ist, tritt aus dem Fenster und wir können uns darauf konzentrieren, das Richtige zu tun.
Gaider hat sogar auf "die, die von ihr abgestellt werden" reagiert und behauptet:
Die Romanzen im Spiel sind (...) für alle. Wir haben viele Fans, von denen viele weder hetero noch männlich sind, und sie verdienen nicht weniger Aufmerksamkeit.
Dieser Fokus auf Repräsentation geht über die sexuelle Orientierung hinaus. Gaider spricht auch über die Erforschung von Gender Identity durch BioWare in ihren Spielen.
Serendipity (Dragon Age 2)
Serendipity ist ein Stadtelf und eine Prostituierte. Sie ist bei The Blooming Rose zu finden und steht als Premium-Service zur Verfügung.
Laut Gaider sollte Serendipity ursprünglich eine Drag Queen sein, wurde aber letztendlich von Transgamer als Transfrau gelesen. Infolgedessen gab es Fans, die sich mit der Art und Weise der Darstellung von Serendipity auseinandersetzten, dass sie hauptsächlich für Lacher benutzt wurde, die sehr billig wirkten.
Gaider erkennt dies an und stimmt zu, dass sie einen Fehler gemacht haben.
Ja, wir hatten sie zum Lachen benutzt. (...) Das ist völlig fair. Darüber sollten wir nachdenken.
Er spricht über kreative Verantwortung gegenüber Charakteren wie Serendipity.
Es ist nicht so, dass wir keinen Serendipity haben könnten. Ich denke, das war unsere einzige Präsentation dieser Art von Charakter. Das war alles was wir hatten. (...)
Wenn Sie sich den Atem Ihrer Präsentation ansehen, wenn nur eine sehr bestimmte Anzahl dieser Zeichen vorhanden ist oder einer, dann werden diese, was sie sind, zu einer Aussage.
Gaiders Bewusstsein und Sensibilität dafür ist genau die Haltung, die dazu führt, dass man aus Fehlern der Vergangenheit lernen und Fortschritte machen kann.
Cremisius Aclassi (Drachenzeitalter: Inquisition)
Cremisius Aclassi, auch bekannt als Krem, ist Mitglied der Söldnerfirma Bull's Chargers. Er dient als Leutnant der Iron Bull.
Die Annäherung an Krems Charakter als Trans-Mann war von früheren Erfahrungen geprägt und wurde daher sorgfältiger ausgeführt.
Der Schriftsteller Patrick Weeks machte den ersten Vorschlag und wurde vom Team sorgfältig diskutiert. Gaider erwähnt viele tiefgreifende Überlegungen zu den Handlungsentwicklungen und wie Krems Geschlechtsidentität von den Gesellschaften im Spiel wahrgenommen wird.
Die Tatsache, dass der Rest des Teams sich einfach darauf gestürzt hat - ich glaube, wir haben letztendlich einen Charakter geschaffen, der vielleicht nicht in jeder Hinsicht perfekt ist, der aber darauf hindeutet, dass mehr Gedankengänge in den Prozess einbezogen werden, als wir bisher verwendet haben. Ich denke, wenn Fehler gemacht werden, ist dies kaum beabsichtigt, aber meistens wird dies nur aus Ignoranz geboren.
Es ist eine große Anerkennung dafür, dass sich Schriftsteller wie Gaider nicht selbstgefällig entwickeln. Es sind immer Fortschritte zu machen, Diskussionen zu führen. David Gaider und der Rest des Teams verstehen und begrüßen dies als Teil des Schreibprozesses, denn wie Gaider sagt:
Nur der Moment dieses Gesprächs ist keine Einschränkung. Es ermöglicht mehr Kreativität.
Zum Beispiel scheint Gaider etwas Bedauern auszudrücken, dass für die Rolle von Krem kein trans-männlicher Sprecher gefunden wurde. Trotzdem schaut Gaider in die Zukunft.
Ich denke, der nächste Schritt wäre zu sehen, ob wir tatsächlich einen Transgender-Performer finden könnten. Ich denke, das sollte unsere erste Station sein.