Blizzard ist der Ansicht, dass In-Game Exchange die Spielwährung mit der Abonnementzeit verbindet

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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Blizzard ist der Ansicht, dass In-Game Exchange die Spielwährung mit der Abonnementzeit verbindet - Spiele
Blizzard ist der Ansicht, dass In-Game Exchange die Spielwährung mit der Abonnementzeit verbindet - Spiele

Blizzard möchte Ihnen die Möglichkeit geben, diese Goldstapel für weitere Stunden vor dem Computer zu tauschen.

In einem heutigen Beitrag in den Battle.net-Foren kündigte WoW-Community-Manager Micah Whiple eine Reihe neuer "langfristiger Projekte" an, die das Entwicklerteam 2015 für WoW auf Lager hat. Die Ankündigung wurde unter "New Ways to Play" aufgeführt. "und sagt:


Wir untersuchen die Möglichkeit, Spielern die Möglichkeit zu geben, handelbare Spielzeitmarker zu kaufen, um sie im Spiel mit anderen Spielern gegen Gold einzutauschen.

Unser derzeitiger Gedanke ist, dass es Spielern die Möglichkeit geben würde, ihr überschüssiges Gold zur Deckung eines Teils ihrer Abonnementkosten zu verwenden, während Spielern, die möglicherweise weniger Spielzeit haben, die Möglichkeit geboten wird, Gold von anderen Spielern über ein legitimes und sicheres System zu erwerben.

Gründe für einen Token-Austausch?

Bis jetzt, World of Warcraft hat seine beiden Tauschsysteme getrennt gehalten. Es gibt das spielinterne Währungssystem für den Kauf, Verkauf und Handel von Gegenständen sowie das reale Zahlungssystem für WoW-Abonnements.

Wenn Blizzard es anders betrachtet, könnte er versuchen, eine andere Methode der Währungskontrolle zu finden. Das Unternehmen verfügt bereits über eine Reihe von Mechanismen, um Gold aus der Wirtschaft eines Servers herauszuholen (dies geschieht normalerweise, weil Quests pauschale Goldbelohnungen bieten), aber dieses Spiel-Token-Tausch-System bietet eine interessante Möglichkeit, "den Reichtum zu verbreiten". auf dem Server, anstatt einfach alles rauszusaugen.


MMOs wie EVE Online und Wilder Stern Es gibt bereits einen solchen Austausch, und Blizzard hätte sicherlich die Herausforderung, das System in so großem Maßstab zu implementieren, aber es wäre sicherlich kein wirtschaftliches Neuland.