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Vor langer Zeit bei einer BlizzCon fast vergessen, als Chris Metzen noch einen Blizzard bearbeitete und aufbrach Overwatch Entwicklung, neckte er die Fans mit einer verrückten kleinen Idee, die im Büro herumgeschwommen war. Es war eine einfache Idee, die Fans und Blizzard-Mitarbeitern gleichermaßen in Erinnerung bleiben würde - ein Blizzard-Themenpark.
Es wäre wie in Disneyland, nur anstelle von Prinzessinnen und Feen und einem Bären, der mit seinen Freunden in den 100-Morgen-Wäldern lebt, würde dieser Themenpark Orks und Zerg und ein kleines Restaurant namens Snaxxramas haben. Es würde BlizzardWorld heißen ... und es würde nur in der Welt von existieren Overwatch.
Denn der Park existiert nur in OverwatchBitte beachten Sie, dass das Spiel in BlizzardWorld nicht vertreten ist. Blizzard existiert in der Welt des Spiels, es befindet sich sogar in Irvine zusammen mit dem Park; aber im Kontext des Spiels hat Blizzard nicht erstellt Overwatch. Sie haben auch keine Art von Markenabkommen mit der Organisation.
Während der Overwatch "What's Next" -Panel, Assistent des Spieldirektors Aaron Keller, bot den Spielern einen Blick auf BlizzardWorld. Er beschreibt es als "hybride Karte", was bedeutet, dass es Features aus verschiedenen Kartentypen des Spiels mischt. Während des Spielens dieser Karte, Overwatch Die Spieler werden auf eine "epische Reise" durch die Welten von gehen Warcraft, Sternen Schiff, und Diablo. Spieler finden auch Verweise auf Herdstein und Helden des Sturms.
Wie bei früheren Hybridkarten beginnt BlizzardWorld mit einem Kampf um den ersten Kontrollpunkt des Spiels. Die verteidigende Mannschaft startet in a Helden des Sturms Die Themenarkade (oder Heroes Arcade) und die Angreifer werden sich außerhalb der Taverne befinden.
Drei Bereiche zum Kämpfen
Der erste Kontrollpunkt befindet sich im Warcraft Bereich der Karte und kann über Stormwind oder durch die Lost and Found Vikings zugegriffen werden. Diese spätere Option ermöglicht es den Spielern, den Choke-Punkt in Stormwind zu umgehen. Natürlich gibt es in diesem ersten Abschnitt auch andere Bereiche, die den WoW-Spielern vertraut sind, darunter die Fargodeep-Mine. Der erste Choke ist so konzipiert, dass er eher wie eine Mini-Arena mit mehreren Routen für beide Seiten funktioniert. Es bietet Spielern reichlich Deckung, wenn sie eintreten, sowie überall verstreute Gesundheitspakete.
Wenn die Angreifer den Kampf gewinnen, übernehmen sie die Kontrolle über die Nutzlast und schieben sie in die Sternen Schiff Bereich, vorbei an der Belagerungspanzerstatue und um ein anderes kleines Café namens Pylon Terrace.
nicht so wie Warcraft Dieser Bereich ist als große, kreisförmige Arena mit viel Hochgelände konzipiert, das von beiden Seiten zugänglich ist. Es gibt Innenbereiche, die Spieler nutzen können.
Sobald es den Angreifern gelungen ist, die Kontrolle über die Nutzlast zu erlangen, werden sie diese wieder in den nächsten Bereich verschieben. Du hast es erraten: Diablo-Land. Zu diesem Zeitpunkt ändern sich die Spawn-Räume, und die Angreifer spawnen auf der Passagierladefläche während der Fahrt unter der Herrschaft des schwarzen Königs. Die Verteidiger hingegen werden in die Kommandozentrale des Parks zurückgebracht.
Während sie sich bewegen, schieben die Angreifer die Nutzlast in den Thronsaal in Leorics Herrenhaus. Anscheinend werden die Spieler in der Lage sein, alle möglichen Arten von Beute und Überlieferungen zu finden, um sie darin zu finden. Das Gebiet verfügt über hohe Stellen, in die die Spieler einsteigen und die sie nutzen können, sowie über einen furchtbar gefährlichen Abwurf, der um jeden Preis vermieden werden sollte.
Eine Liebesarbeit für alle von Blizzard
Während sich der Großteil dieses Bereichs auf die Inhalte der Karte konzentriert, wollten die Entwickler, dass die Spieler wissen, dass BlizzardWorld nicht in einer erstellt wurde Overwatch Vakuum. Tatsächlich boten Entwickler aller Blizzard-Teams hier Hilfe an. Sie hatten Ideen für den Park, halfen bei der Gestaltung einiger Fahrgeschäfte und gaben sogar Hand an die Gestaltung einiger Attraktionsschilder.
Die Map ist ein bisschen wie ein Liebesbrief an alle Dinge, die Blizzard "von Fans für Fans gemacht" hat. Um ehrlich zu sein, ich stelle mir vor, dass das Gameplay in dieser bestimmten Map von Anfang an etwas chaotisch sein wird - nicht weil die Entwickler etwas falsch gemacht haben, sondern weil die Spieler von allem, was sie in sie gesteckt haben, so abgelenkt sind Sie werden wahrscheinlich vergessen, dass ein Ziel erreicht werden muss. Es sieht aus wie eine verrückte lustige Karte und es lohnt sich zu warten, bis wir alle durchgehalten haben.