Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Pyromant-Fähigkeitsbaum

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Pyromant-Fähigkeitsbaum - Spiele
Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Pyromant-Fähigkeitsbaum - Spiele

Inhalt

Der Pyromant ist der auf Magie basierende Fähigkeitsbaum in Gebunden durch Flamme. Es ist keine getrennte Haltung wie eine Doppelausübung und ein Krieger. Stattdessen sind es Fähigkeiten, die Sie in jeder Haltung einsetzen. Es hat immer noch einen eigenen Baum und Sie müssen Punkte darin setzen, um es besser zu machen, wie die anderen Bäume.


Dieser Fertigkeitsbaum ist für sich genommen großartig, aber auch für beide anderen Kampfstile sehr hilfreich. Wenn Sie Magie und Fernkampf mögen oder einfach nur Ihre anderen Kampfstile verbessern möchten, dann ist der Pyromancer genau das Richtige für Sie!

Wenn Sie bei irgendetwas anderem helfen möchten Gebunden durch Flamme, dann besuchen Sie bitte die Master Guide List.

Dieser Leitfaden behandelt alles über den Pyromancer-Fertigkeitenbaum, einschließlich:

  • Pyromant-Fertigkeitsliste - Jede Fähigkeit im Pyromanterbaum und was sie tun.
  • Empfohlene Fähigkeiten - Tipps, welche Fähigkeiten Sie sich ansehen sollten, und Vorschläge, was Sie als Erstes erhalten sollten.

Pyromancer-Fertigkeitsliste

Es gibt vier Stufen des Fähigkeitsbaums: Anfänger, Amateur, Experte und Meister. Jedes benötigt eine bestimmte Anzahl von Punkten, um die nächste Stufe zu erreichen, und Sie beginnen mit dem bereits freigeschalteten Anfänger.


  • Amateure benötigen sechs Punkte im Pyromancer-Fähigkeitsbaum, um sie freizuschalten.
  • Experte benötigt 12 Punkte.
  • Der Meister benötigt 24 Punkte.

Wenn Sie diese Stufen erreichen, werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, für die Sie Punkte verwenden können. Insgesamt gibt es fünf Fertigkeitslinien: Feuerkugel, Brennende Waffe, Konzentration, Flammenbeherrschung und Intensive Hitze. Sie müssen Punkte in die Fertigkeitslinien setzen, um Fertigkeiten in den höheren Stufen des Baums freizuschalten.

Jede Fertigkeit muss in drei Stufen verbessert werden. Nach dem Entsperren jeder Stufe können Sie Punkte in Höhe der Anzahl der vorherigen Stufe setzen. Zum Beispiel: Wenn Sie zwei Punkte in eine Fertigkeit gesteckt und die nächste Stufe freigeschaltet haben, können Sie nur zwei Punkte in die nächste Fertigkeit stecken. Sobald Sie in der vorherigen Fertigkeit drei Punkte gesammelt haben, können Sie in der höheren Fertigkeit drei Punkte sammeln.


Anfänger

Feuerkugel

  • Verbesserte Feuerkugel
    • Level 1 - Feuerschaden +5.
    • Level 2 - Fähigkeit zu unterbrechen +5.
    • Stufe 3 - Chance auf kritischen Treffer + 20%.
  • Mehrere Feuerkugeln
    • Level 1 - Sendet 2 weitere Feuerkugeln. (Feuerschaden 10 und Fähigkeit 10 zu unterbrechen)
    • Level 2 - Kritische Treffer senden 4 weitere Kugeln Feuer.
    • Stufe 3 - Schaden durch zusätzliche Feuerkugeln +5.
  • Feuersbrunst (Erfordert auch den Baum der brennenden Waffen.)
    • Level 1 - Chance, einen Gegner mit einer Feuerkugel oder einer brennenden Waffe in Brand zu setzen 20%. (Feuerschaden: 5 Sekunden lang jede Sekunde.)
    • Level 2 - Brennende Feinde reagieren empfindlicher auf Feuer. (Feuerwiderstand -50%.)
    • Stufe 3 - Kritische Treffer setzen betroffene Gegner automatisch in Brand.

Brennende Waffe

  • Flammende Waffe
    • Level 1 - Feuerschaden +5.
    • Level 2 - Wirkungsdauer +5 Sekunden.
    • Stufe 3 - Der Zauber wird sofort gewirkt.

Konzentration

  • Konzentration
    • Level 1 - Unterbrechung widerstehen +10 beim Wirken eines Zaubers.
    • Level 2 - Geschwindigkeit der Abfolge von Zaubersprüchen + 30%.
    • Stufe 3 - Magische Punkte +10, wenn Sie einen Feind töten.
  • Zustrom des Weltherzens
    • Level 1 - Magische Regeneration +0,25 pro Sekunde.
    • Level 2 - Unter 30% Magie +0,50 zusätzliche Magieregeneration pro Sekunde.
    • Stufe 3 - Bei maximaler Magie +0,25 Gesundheitsregeneration.
  • Lavablut
    • Level 1 - Feuerschaden für alle Zauber + 25%.
    • Level 2 - Chance auf einen kritischen Treffer mit Feuerkugel und Feuerwelle + 10%.
    • Stufe 3 - Dauer der Zauber 'Brennende Waffe' und 'Wächterflammen' +5 Sekunden.

Wächter Flammen

  • Flammenbeherrschung
    • Level 1 - Beschwört 4 Wächterflammen.
    • Level 2 - Zusätzlicher Widerstand gegen Schaden + 10%.
    • Stufe 3 - Beschwört 6 Wächterflammen.
  • Rächende Flammen
    • Level 1 - Wächterflammen beschädigen jeden, der dich angreift. (Feuerschaden: 10.)
    • Level 2 - Wächterflammen können den Angreifer unterbrechen. (Fähigkeit zu unterbrechen: 20.)
    • Stufe 3 - Chance, den Angreifer in Brand zu setzen: 30%.

Feuerwelle

  • Starke Hitze
    • Level 1 - Reduziert die Zauberkosten um 5.
    • Level 2 - Zauber lassen sich schneller wirken.
    • Stufe 3 - Die Welle schlägt alle schwächeren Feinde nieder.
  • Verheerende Hitze
    • Level 1 - Feuerschaden +10.
    • Level 2 - Wirkungsradius + 2m.
    • Stufe 3 - Chance auf kritischen Treffer + 10%.

Meisterfertigkeit

  • Feuergeist
    • Level 1 - Erzeugt einen Feuergeist, der bis zu 4 Feuerkugeln auf Gegner in einem Radius von 8 m sendet.
    • Level 2 - Erhöht den Radius auf 12m.
    • Stufe 3 - Der Geist sendet zwei weitere Feuerkugeln aus, bevor er verschwindet.

Vorgeschlagene Fähigkeiten

Ich gehe einige Fertigkeiten durch und befehle, sie für diejenigen einzusetzen, die Magie als Hauptschadenquelle verwenden möchten.

  • Kugel des Feuers zuerst. Dies ist Ihr Hauptangriff und fügt viel Schaden zu, besonders wenn Sie ein Upgrade durchführen. Ich empfehle mindestens ein Upgrade auf Stufe 3 der Novice-Stufe.
  • Konzentration ist die beste Fähigkeitslinie. Es fügt all deinen Feuerfertigkeiten, deiner Chance auf kritische Treffer, mehr Feuerkugeln, mehr Magie / Magieregeneration und allem, was du sonst noch willst, Schaden zu. Natürlich müssen Sie noch Punkte in die anderen Fähigkeiten stecken, damit sich dies lohnt.
  • Als nächstes flammende Waffe, auch wenn Sie es nicht oft benutzen. Du brauchst nur eine Stufe davon, dann kannst du Punkte in Feuersbrunst setzen, solange du Punkte in Feuerkugel setzt.
  • Sammle Guardian Flames und / oder Fire Wave ein je nachdem was du mehr willst. Wenn Sie leicht sterben, versuchen Sie es mit Guardian Flames. Wenn Sie andere Personen von sich fernhalten möchten, verwenden Sie Fire Wave.

Damit ist die Anleitung für den Pyromancer-Fertigkeitsbaum fertig. Wenn Sie Tipps und Anleitungen zu anderen Themen benötigen Gebunden durch FlammeLesen Sie unbedingt die Master-Guide-Liste.

Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, stellen Sie sie in den Kommentaren unten!