Inhalt
- Dieser Leitfaden behandelt die Einführung des Spiels, einschließlich:
- Ruinen der Burg Centro
- 1. Stockwerk
- 2. Stock
- 3. Stock
- 2. Stock
- 1. Stockwerk
- Schwarzmagier-Ominas-Bosskampf
- Caldisla
- Weltkarte
- Lontano Villa
- 1. Stockwerk
- 2. Stock
- 3. Stock
- Ritter Argent Heinkel Boss Fight
- Weltkarte
- Caldisla
- Weltkarte
Diese Anleitung knüpft an die Stellen an, an denen mein Prolog-Leitfaden Teil 1 aufgehört hat. Überprüfen Sie dort, ob Sie vor diesem Punkt Hilfe benötigen.
Dieser Leitfaden behandelt die Einführung des Spiels, einschließlich:
- Ruinen der Burg Centro: Wie man durchkommt und alle Gegenstände bekommt.
- Schwarzmagier-Ominas-Bosskampf : Was er tut und wie man ihn schlägt.
- Lontano Villa: Wie komme ich durch.
- Ritter Argent Heinkel Boss Fight: Was er tut und wie man ihn schlägt.
Ruinen der Burg Centro
1. Stockwerk
- [Cut Scene] - Gehen Sie nach den Szenen nach Osten, ziehen Sie den Schalter, um das Nordtor zu öffnen, und steigen Sie dann die Stufen hinauf.
2. Stock
- Gehe Richtung Süden, dann ziehen Sie den Schalter, um die zu öffnen Tor nach Norden.
- Gehen Sie zum Tor und folgen Sie dem Weg nach Westen, bevor Sie eintreten. Es führt zu einer Truhe mit silbernen Gläsern.
- Gehe zurück zum geöffneten Tor und dann die Treppe hinauf.
3. Stock
- Nach Osten nach der Brust greifen Phoenix unten.
- Gehe südlich, dann Osten zu einer scheinbaren Sackgasse. Fahren Sie weiter in Richtung Süden auf der a geheimer Weg, dann nach Westen, um eine Truhe mit einem Eiserne Knöchel Waffe.
- Gehe südlich, dann nach Nordosten, um einen Schalter zu ziehen, der das Westtor öffnet. Richtung Norden ein wenig für eine Truhe mit Echo Kräuter.
- Geh zurück nach Westen, durch das neu geöffnete Tor, dann nach Süden zu einer Truhe für eine Weckglocke.
- Weiter nach Westen den Schalter ziehen, der das nördliche Tor öffnet. Gehe durch das Tor und dann die Treppe hinunter.
2. Stock
- Geh den ganzen Weg nach Süden eine Truhe packen mit Magier Stampfer Waffe. Gehe nach Norden und nimm den mittleren Weg nach Osten.
- Dann nimm den Trank nach Norden Gehe nach Süden, um den Schalter zu ziehen. Gehe durch das neu geöffnete Tor nach Norden.
- Sie können dann im Abenteurer-Shop Gegenstände speichern und kaufen Gehe die Treppe hinunter.
1. Stockwerk
- [Cut Scene] - Nach den Szenen beginnt ein Kampf gegen Ominas. Edea schließt sich Ihnen für den Kampf an.
Schwarzmagier-Ominas-Bosskampf
Ominas
- HP: 1800
- Die Schwäche: Keiner
- Familie:Mensch
- Kompetenzen: Gift, Feuer, Stille, Schlaf
Ominas ist ein Schwarzmagier, daher wird er viele Offensivzauber anwenden. Der Kampf ist ziemlich einfach, solange Sie mindestens einen Weißmagier haben.
- Er wird Gift wirken, wenn Sie nicht vergiftet sind. Verschwenden Sie also keine Zeit damit, es zu heilen.
- Behalten Gruppenheilung wenn HP auf der Hälfte oder niedriger ist.
- Attacke bis besiegt.
Wenn der Kampf vorbei ist, bekommst du die Schwarzmagier Sternchen und Edea schließt sich Ihrer Partei für immer an. ich empfehle Ringabel als Schwarzmagier, weil er die zweithöchste INT, aber niedrigere MND hat. Agnes ist immer noch die beste Weißmagierin. Edea hat eine gute STR, also benutze sie vorerst als Mönch.
- Gehe nach Osten und dann nach Süden, um die Ruinen zu verlassen.
Caldisla
- [Cut Scene] - Gehen Sie nach der Zwischensequenz zurück nach Caldisla und dann zum Palast. Kommen Sie in den Zauberladen und kaufen Sie Black Mage-Zaubersprüche, bevor Sie losfahren.
- [Cut Scene] - Verlassen Sie nach den Szenen den Palast für eine weitere Zwischensequenz.
- Du kontrollierst jetzt nur noch Edea Gehe nach Westen zu dem Punkt auf Ihrer Karte, um eine weitere Schnittszene zu starten.
Weltkarte
- Wenn Sie wieder die Kontrolle über die gesamte Gruppe haben, verlassen Sie Caldisla und kehren zu den Ruinen zurück. Fahren Sie nach Norden zu einer großen Tür, um eine Zwischensequenz zu sehen.
- [Cut Scene] - Gehen Sie anschließend durch die Tür und folgen Sie der Weltkarte nach Norden zum Luftschiff.
Lontano Villa
- [Cut Scene] - Betreten Sie das Luftschiff nach der Zwischensequenz und ein Kampf beginnt.
1. Stockwerk
- Richtung Norden um die Außenseite zu ergreifen Äther, dann nach innen gehen. Gehen Sie den ganzen Weg herum, um eine zu bekommen Gegenmittel.
- Gehe nach Nordwesten zum Außenring, dann nach Osten und die Treppe hinauf.
2. Stock
- Gehe nach Süden und dann zum östlichen Raum einen Trank bekommen.
- Folgen Sie dem äußeren Weg nach Westen, dann geh die Treppe runter. Weiter zu einer Truhe mit a Speer.
- Dann gehe zurück nach oben Ausfahrt nach Nordwesten. Folgen Sie dem Weg nach draußen, um auf die andere Seite der 2. Etage zu gelangen.
- Weiter nach Norden an der Treppe vorbei zu einem weißen Umhang. Geh nach oben.
3. Stock
- Nehmen Sie den Phönix nach Norden und fahren Sie dann nach Süden.
- Folgen Sie dem Pfad bis zum Adventurer Shop.
- [Cut Scene] - Wenn Sie mit dem Shop fertig sind, begeben Sie sich zu dem Punkt auf Ihrer Karte. Ein Kampf wird nach den Szenen beginnen.
- Folgen Sie dem Pfad, um nach draußen zu gelangen. Nach Osten für eine andere Schnittszene.
Ritter Argent Heinkel Boss Fight
Heinkel
- HP: 2400
- Die Schwäche: Blitz
- Familie: Mensch
- Kompetenzen: Beschütze Verbündete, Gepanzerte, Schildschlag
Heinkel ist ein Ritter, also hat er eine hohe Verteidigung. Er kann auch Freunde beschützen. Ein Schwarzmagier ist ein Muss für diesen Kampf. Es ist auch einfacher mit zwei oder mehr.
- Er wird Protect Ally benutzen, um die beiden Bogenschützen mit ihm zu beschützen. Nehmen Sie sie mit Blitz Magie schnell.
- Er nutzt auch Ironclad Verwenden Sie viel Magie gegen ihn, um seine physische Verteidigung zu erhöhen.
- Seine Angriffe sind schwach. Nachdem die Bogenschützen verschwunden sind, greifen Sie einfach an, bis er besiegt ist.
Du bekommst das Ritter Sternchen, wenn der Kampf vorbei ist. Tiz und Edea sind sich einig, wer am besten zu Knight passt. Ich habe Tiz ausgewählt, weil er mehr HP hat, und Edea als Mönch behalten, weil sie eine höhere STR hat.
Weltkarte
- [Cut Scene] - Nach den Ereignissen auf dem Luftschiff fahren Sie nach Osten nach Caldisla.
Caldisla
- Gehe zum Palast für eine weitere Zwischensequenz.
- Verlassen Sie anschließend die Stadt und fahren Sie auf der Weltkarte nach Osten, um das Luftschiff zu erreichen.
Weltkarte
- [Cut Scene] - Nach den Szenen haben Sie die Kontrolle über das Luftschiff
- Nach Osten zu dem Punkt auf Ihrer Karte. Nach der Landung beginnen Sie mit Kapitel 1.
Das schließt den Prolog-Leitfaden ab. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen! Halten Sie sich über die verschiedenen Jobs im Spiel auf dem Laufenden.