Verletzung & Doppelpunkt; Komplette Exorzist Build and Play Anleitung

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 8 September 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Verletzung & Doppelpunkt; Komplette Exorzist Build and Play Anleitung - Spiele
Verletzung & Doppelpunkt; Komplette Exorzist Build and Play Anleitung - Spiele

Inhalt

Der Exorzist in Bruch ist ein mit Schrotflinten schwingender Held in der Hedge School of Magic. Es ist ein Spezialist in der Kunst des Exorzismus, der Veil Demon von besessenen Feinden vertreibt. Es ist sehr einzigartig, selbst im Vergleich zu den beiden anderen Klassen in der Hedge-Schule: Demon Hunter und Occultist.


Dieser Leitfaden konzentriert sich auf einen sehr speziellen Support-Build für Exorcist, der am besten für vorgefertigte Teams oder Teams mit hoher Schadensausbeute verwendet wird. Ich gehe auf die Fähigkeiten ein, die in diesem Build verwendet werden können, sowie auf Ausrüstung, Talente, Edelsteine ​​und Tipps zum Spielen.

Volle Unterstützung für Exorcist Build

Exorcist ist als Spezialist aufgeführt, was bedeutet, dass es anders funktioniert als andere Rollen in BruchUnd es hat eine einzigartige Mechanik. Für den Exorzisten ist dies die Exorzismus-Mechanik, mit der er Feinde vertreiben kann, die von Schleierdämonen besessen werden. Keine andere Klasse im Spiel hat einen Zauber, der das kann.

Dieser Build ermöglicht es dem Exorzisten, sein Team bei der Heilung, beim Debuffen des Feindes und beim Verhindern, dass der Schleierdämon Feinde besitzt, voll zu unterstützen.


Zauber

Sie müssen den Exorzisten auf Stufe 8, den Okkultisten auf Stufe 8 und den Dämonenjäger auf Stufe 4 bringen, um alle Zauber und Plätze für diesen Build freizuschalten.

Die Zauber sind:

  • Exorzismus (Unterschrift des Exorzisten)
  • Markierter Schuss
  • Höllenfeuer
  • Binding Circle, Confound oder Explosive Shell
  • Heilpakt

Hier ist eine Beschreibung dieser Zaubersprüche zusammen mit der Klasse, aus der sie stammen:

Exorzist (Spezialist)

  • Exorzismus (Unterschrift Fernkampf, AoE)
    • Fügt allen in seinem Kegel getroffenen Gegnern 200 Schaden und mäßigen Aufprall zu.
    • Wendet Ausschluss für 5 Sekunden an, wenn ein Ziel besessen ist.
    • Vertreiben zwingt das Ziel zur Enteignung und verhindert die Wiederinbesitznahme.
    • Passive Effekte: + 15% Bonus auf den Schaden von Basisangriffen.
    • 12 Sekunden Abklingzeit.

Exorzismus ist eine einfache Fähigkeit. Ihr Hauptziel ist es, es immer dann einzusetzen, wenn Sie einen Feind sehen, der vom Veil Demon besessen ist, insbesondere starke oder Elite-Feinde.


Wenn du bemerkst, dass der Schleierdämon nicht oft Feinde besitzt, kannst du ihn auch einfach als Schadensfähigkeit einsetzen.

  • Verwirrt (General Fernkampf)
    • Verursacht 80 Schaden und unterbricht den Gegner.
    • 20 Sekunden Abklingzeit.

Confound ist eine Option, wenn Sie Binding Circle nicht verwenden möchten. Es ist die einzige Fernkampfunterbrechung im Spiel und kann nützlich sein, um gefährliche Fähigkeiten zu stoppen, wie zum Beispiel Stone Togors Stampfen, das jeden betäubt.

  • Explosive Shell (General Fernkampf, AoE)
    • Fügt allen Gegnern, die in seinem Kegel getroffen werden, 500 Schaden und einen sehr hohen Aufprall zu.
    • Von 'Vertreibung' betroffene Gegner erleiden zusätzlich 500 Schadenspunkte.

Dies ist ein weiterer Ersatz für Binding Circle, wenn Sie etwas mehr Schaden verursachen möchten. Ich würde diesen Zauberspruch nur nehmen, wenn Sie damit rechnen, dass Sie Veil Demons häufig vertreiben können, da Sie diesen Zielen nur doppelten Schaden zufügen.

Dämonenjäger (Assassine)

  • Markierter Schuss (General Fernkampf, Krankheit)
    • Fügt einem Gegner 250 Schadenspunkte zu und verringert 6 Sekunden lang seine Schadensresistenz um 20%.
    • 12 Sekunden Abklingzeit.
    • Schaltet auf Stufe 2 frei.

Markierter Schuss ist eine großartige Fähigkeit, da sie die Verteidigung des Feindes senkt und es Ihrem Team ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen. Auch wenn Sie selbst nicht viel Schaden anrichten, wird das gesamte Team mehr tun.

  • Binding Circle (General AoE)
    • Erzeugt an Ihrem Standort eine Falle, die 150 Schadenspunkte verursacht und bei Auslösung allen Gegnern Wurzel zufügt. Letzte 6 Sekunden.
    • Brüche können nicht auf den Bindungskreis gelegt werden.
    • 20 Sekunden Abklingzeit.
    • Schaltet auf Stufe 4 frei

Binding Circle ist eine großartige Fähigkeit, eine Reihe von Feinden einzufangen, damit Ihr Team sie ausschalten kann. Es ist auch nützlich, um einen besessenen Feind zu stoppen, damit Sie ihn mit Exorzismus leichter treffen können.

Okkultist (Unterstützung)

  • Höllenfeuer (General AoE)
    • Verursacht 5 Sek. Lang pro Sekunde 100 Feuerschaden in einer Aura um dich herum.
    • Entfernt Buff-Effekte von allen Gegnern in der Nähe.
    • 20 Sekunden Abklingzeit.
    • Schaltet auf Stufe 4 frei.

Höllenfeuer ist eine fantastische Fähigkeit, einfach für seine Reinigungsmechanik, da bestimmte Schleierdämonen ihre Verbündeten polieren können. Ein besonders lästiger Buff ist der Immunitäts-Buff, den Taskmaster Feinden geben.

Dieser Buff macht sie 10 Sekunden lang immun gegen Schaden und sie reflektieren auch den Schaden zurück. Hellfire kann diese Buffs sofort loswerden, sodass Ihr Team sie wieder angreifen kann.

Das Höllenfeuer fügt auch jedem Feind in deiner Umgebung angemessenen Schaden zu, sodass Gruppen von Feinden ausgeschaltet werden können.

  • Heilpakt (Ultimate AoE)
    • Heilt Verbündete in der Nähe um 1.000 Gesundheit.
    • Maximale Gebühren: 4

Der Heilpakt lädt sich schnell auf, besonders wenn Sie die richtigen Talente und Edelsteine ​​haben. Wenn du es richtig schaffst, brauchst du keinen weiteren Heiler, sodass sich der Rest des Teams darauf konzentrieren kann, so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Ausrüstung / Talente

Die Talente, die Sie möchten, können sich auf verschiedene Ausrüstungsgegenstände beziehen, daher werde ich die Talente auflisten und nicht auf bestimmte Ausrüstungsgegenstände.

Sie sind:

  • Der Heilpakt reinigt jetzt alle Debuffs der betroffenen Verbündeten.
  • Höllenfeuer entfernt jetzt alle Debuffs vom Zaubernden.
  • Abklingzeit und Aufladungssumme für alle Zauber um 12,5% verringert.
  • Beleben Sie Tränke wieder

Die Talente und Edelsteine ​​dieses Builds drehen sich darum, deine Abklingzeiten zu senken und dein Ultimate schneller zu machen. Dies bedeutet, dass Sie das Abklingzeit-Talent auf zwei separaten Ausrüstungsgegenständen erhalten möchten.

Die Wahl zwischen der Reinigung durch den Heilpakt und der Reinigung durch das Höllenfeuer hängt davon ab, wer stärker als Ziel ausgewählt wird. Wenn Sie hauptsächlich konzentriert sind, ist es besser, die Selbstreinigung von Hellfire zu übernehmen, und wenn Ihre Teamkollegen mehr Schwäche bekommen, ist die Reinigung mit dem Heilpakt der richtige Weg.

Normalerweise habe ich die Revive Potions als letztes Talent ausgewählt, weil es sicherer ist, sich auf Ihr Team zu verlassen, um Sie wiederzubeleben. Sie sollten auch viele Tränke haben, wenn Sie Ihren Heilpakt richtig verwalten.

Edelsteine

Bei diesem Build sollten Sie sich auf die Abklingzeit und die ultimative Abgrenzungsrate konzentrieren:

  • Leichter Saphir des Fortschritts (blauer Edelstein): + 7,5% Ultimate Accrual Rate
  • Ruby of Recurrence (roter Edelstein): -4,5% Abklingzeit und Aufladung für alle Zauber
  • Leichter Rubin des Fortschritts (roter Edelstein): + 15,25% Ultimate Accrual Rate
  • Markierte Schussdauer (Prismatic Gem): Erhöht die Dauer des Debuffs 'Markierter Schuss' um 50% und die Abklingzeit um 20%.
  • Höllenfeuer-Dauer (Prismatischer Edelstein): Reduziert die Dauer und die Abklingzeit von 'Höllenfeuer' um 20%.

Diese Edelsteine ​​zusammen mit den Talenten bringen Sie leicht über die maximale 50% -Anhäufungsrate für Ihr Ultimate. Ihre anderen Zauber sind jedoch noch nicht abgeschlossen.

Was den verbleibenden Blue Gem Slot betrifft, ist es Ihre Präferenz. Edelsteine ​​für Gesundheit und Schadensresistenz sind hierfür eine gute Wahl.

Kampfspitzen

Als vollwertiger Exorzist besteht Ihre Hauptaufgabe darin, das Team vor dem Tod zu bewahren und Marked Shot auf ein starkes oder primäres Ziel zu richten.

Stellen Sie sicher, dass Sie immer mit Ihrem Basisangriff angreifen, wenn die Abklingzeit Ihrer Zauber abgelaufen ist, da dies Ihr Ultimate viel schneller erzeugt.

Ansonsten halte Ausschau nach Feinden, die besessen sind oder lästige Buffs haben, damit du bei Bedarf Exorzismus und Höllenfeuer einsetzen kannst. Platzieren Sie den Bindungskreis auch dort, wo Gruppen von Feinden laufen, oder auf starke Feinde, um sie anfälliger zu machen.

Wenn keine der vorherigen Aktionen erforderlich ist, können Sie Exorcise und Hellfire in der Abklingzeit verwenden, um die SPS Ihres Teams zu maximieren.

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Das ist alles für den Führer des Exorzisten der Hedge-Schule in Bruch. Hinterlasse einen Kommentar, wenn du weitere Fragen hast oder eine eigene Hedge-Schule hast.

Wenn Sie allgemeine Informationen und Erklärungen zur Spielmechanik wünschen, lesen Sie die Bruch Ratgeber für Anfänger. Informationen zu bestimmten Builds finden Sie in unserer Führer Seite Für Tipps zu:

  • Pyromant
  • Blutpirscher
  • Sensenmann