Brechen Sie den Rücken der jährlichen Wrestling-Spiele & Komma; mach sie demütig

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Brechen Sie den Rücken der jährlichen Wrestling-Spiele & Komma; mach sie demütig - Spiele
Brechen Sie den Rücken der jährlichen Wrestling-Spiele & Komma; mach sie demütig - Spiele

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Wrestlingspiele fallen möglicherweise nicht in dieselbe Kategorie von Sporttiteln, sie folgen jedoch derselben Formel. Es scheint, als wäre es jedes Jahr dasselbe Spiel mit einem anderen Kader. Gelegentlich werden Optionen gestrichen und erst ein oder zwei Jahre später zurückgebracht.


WWE 2K16 ist eine Chance, sich von demselben alten Ansatz zu lösen

Für den Anfang schauen Sie sich die Liste an. Dies ist der größte Dienstplan, den ich in einem nicht genannten Wrestling-Videospiel gesehen habe Fire Pro Wrestling. Dann schließen Sie die 100 Create-a-Wrestler-Slots und den DLC mit einigen der größten Namen in der Vergangenheit / Gegenwart des Wrestlings ein. In den verschiedenen Paketen sind Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake und Murphy enthalten. Bei einem so umfangreichen Kader wäre es eine Verschwendung, diesen Titel nur als ein weiteres jährliches Spiel zu belassen.

Die vergangenen WWE-Titel, von WWE ’13 zum Strom 2K16Es hat eine Faszination für die Geschichte gegeben. WWE ’13 hatte den Attitude Era-Modus. WWE 2K14 hatte die 30 Jahre von WrestleMania. 2K15 und 2K16 zeigen spezifische Persönlichkeiten. Ersterer befasste sich mit bekannten Rivalitäten wie Cena gegen Punk und Shawn Michaels gegen Triple H, während sich der jüngste Beitrag mit der Karriere von Stone Cold Steve Austin befasste. Diese Nostalgie-Reisen sollten das Sprungbrett sein, wie Yuke, 2K und WWE von hier aus in Bezug auf die Unterstützung vorgehen 2K16 anstatt zu planen 2K17.


Zunächst sollte Hulk Hogan als Zeichen des guten Willens eine kostenlose DLC angeboten werden, nachdem sein Geschäft mit Gawker beendet ist. Seine Abwesenheit war eine der offensichtlichsten, wenn man bedenkt, dass die Wrestler im Spiel aus derselben Zeit stammen wie er (d. H. Honky Tonk Man, Andre der Riese). Ein WWE-Spiel ohne Hulk Hogan ist wie ein Straßenkämpfer Spiel ohne Ryu.

Jetzt hör mir mal zu: Planen Sie anstelle einer neuen Einzelhandelsversion DLC-Packs mit Wrestlern und Inhalten, die auf anderen Werbeaktionen basieren, für die WWE die Rechte besitzt. Stellen Sie sich das vor - DLC-Pakete für AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... all die Old-School-Aktionen, die unter dem Dach der WWE laufen. Denken Sie an die Möglichkeiten.

Stellen Sie sich eine Chance vor, die berühmte Rivalität zwischen den Von Erichs und den Fabulous Freebirds zu demonstrieren. Wenn Sie alt genug sind, werden Sie sich wahrscheinlich an die dreifache Bedrohung durch ECW erinnern. Stellen Sie sich vor, Sie gehen die verschiedenen Aufstellungen dieser Fraktion durch: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido und Bam Bam Bigelow. Eine der Hauptattraktionen der NWA war die Rivalität zwischen Ricky Steamboat und Ric Flair. All dies und mehr ist erstklassiges Material für Showcases. All dies und mehr kann mit DLC erreicht werden, ein Aspekt, den Yuke in der Vergangenheit perfekt umgesetzt hat.


Was ich letztendlich vorschlage, ist ein interaktives WWE-Netzwerk mit WWE 2K16 als Grundlage.

Einer der großen Anziehungspunkte ist die Gelegenheit, die Handlungsstränge und Legenden von Werbeaktionen zu sehen, die seit langem geschlossen sind. Das Netzwerk ist eine sichtbare Enzyklopädie des professionellen Wrestlings.

Für einige Verbraucher ist der Videodienst keine ansprechende Option. Manche mögen es nicht, Videos von vergangenen Ereignissen passiv anzusehen. Für eine Reihe von Menschen möchten sie die Geschichte auf interaktive Weise erleben. Verwenden Sie das Videospiel, um Spieler zu verbinden, die keine Abonnenten sind.

Dies könnte sowohl für Yuke als auch für die Spieler von Vorteil sein. Es würde Yuke erlauben, wieder zu Atem zu kommen - sie müssen nicht eilen, um zu versuchen, ein ganzes Spiel in einem Jahr herauszubringen. Stattdessen können sie neue Assets planen und sich auf kleine Inhaltspakete konzentrieren, die sie über einen bestimmten Zeitraum anbieten können. Diese Chance ermöglicht es ihnen, mit neuen Elementen zu arbeiten, für die sie möglicherweise keine Chance haben, wenn sie an einem neuen jährlichen Titel arbeiten.

Quelle: Welche Kultur

Der Spieler profitiert in vielerlei Hinsicht. Erstens müssen sie nicht 60 Dollar für ein ganzes Spiel mit vielen wiederholten Elementen bezahlen, plus weitere 25 Dollar für einen Saisonpass, wahrscheinlich auch voller doppelter Inhalte. Sie haben Zugang zu 100% neuen Inhalten.

Zweitens ermöglicht es dem Spieler im DLC-Format, Inhalte auszuwählen, die für ihn von Interesse sind. Bei einer Veröffentlichung für ein neues Spiel besteht die Möglichkeit, dass der vorgestellte Modus für einige Spieler möglicherweise nicht von Interesse ist. Mit dem DLC-Format kann der Player nur für den gewünschten Inhalt bezahlen. Diese Methode kann die Spieler sogar dazu ermutigen, ein Risiko für Inhalte einzugehen, die sie sonst möglicherweise nicht eingehen. Für viele ist ein Verlust von 10 US-Dollar ein akzeptabler Verlust - insbesondere im Vergleich zu einem Verlust von 85 US-Dollar für ein ganzes Spiel und einen Saisonpass.

Sporttitel scheinen ihre Füße zu zerren, wenn es darum geht, eine solide Investition für den Verbraucher zu schaffen. Sie geben sich mit dem aktuellen Modell eindeutig zufrieden, was nur zu sinkenden Renditen führen kann. Yuke’s, 2K und WWE haben die Chance auf Innovationen. Sie haben die Möglichkeit, die Mauern einzureißen. Mach kein WWE 2K17. Machen Sie das interaktive WWE-Netzwerk mit 2K16 als erster schritt.

Was haltet ihr von diesem Modell? Bevorzugen Sie die jährlichen Veröffentlichungen oder möchten Sie ein interaktives Netzwerk sehen? Ton aus in den Kommentaren!