Breaking News & Doppelpunkt; Jemand hat Square Enix ein Gehirn geliehen

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Breaking News & Doppelpunkt; Jemand hat Square Enix ein Gehirn geliehen - Spiele
Breaking News & Doppelpunkt; Jemand hat Square Enix ein Gehirn geliehen - Spiele

Wow, wo war das? diese komme aus?


Seit Jahren werden Fans der ehemaligen Squaresoft und vor allem derer verehrt Final Fantasy Franchise sah bestürzt zu, als Square Enix eine schlechte Entscheidung nach der anderen traf. Diese Entscheidungen, die auf ein globales Publikum abzielten, führten 2013 zu massiven Verlusten. Jetzt nach dem Erfolg eines kleinen Spiels namens Tapfer Standardist das Unternehmen endlich fangen an, das Licht zu sehen.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Nikkei Trendy (wie von Siliconera übersetzt) ​​sagte Yosuke Matsuda, President von Square Enix, dass das Unternehmen "den Fokus verloren" habe, als sie versuchten, Spiele für ein weltweites Publikum zu schaffen:

"Es waren nicht nur Spiele, die nicht für die Japaner waren, sondern auch unvollständige Titel, die nicht einmal für ein globales Publikum geeignet waren. Andererseits gibt es Spiele wie die JRPG, die wir für das Japan gemacht haben Das japanische Publikum mit den richtigen Elementen, Bravely Default, das sich auf der ganzen Welt gut verkauft hat. "


Aber das ist nicht alles. Matsuda ging noch einen Schritt weiter und kam zu der logischsten Schlussfolgerung. Die Verbraucher schreien seit Jahren, und es ist lächerlich, dass es gedauert hat diese lang für Square Enix, um es herauszufinden. Aber finde es heraus.

"Wenn Sie sich zu sehr auf den globalen Aspekt konzentrieren, verlieren Sie möglicherweise den Überblick, für wen Sie das Spiel tatsächlich machen."

Im Grunde sagte er, dass sie "zurück zu ihren Wurzeln gehen" wollen und sich wieder auf das Kernpublikum konzentrieren wollen; die Anhänger, deren Produktion sie verdienten tatsächlich Rollenspiele und im Allgemeinen Produkte, die tatsächlich mehr Nischenpublikum ansprechen. Dieses Publikum ist nie verschwunden. Sie waren nur in der Schwebe, während Square Enix versuchte, eine Reihe von Spielern einzubeziehen, die nie an Dingen wie JRPGs interessiert waren - und niemals daran interessiert wären.


Eine Narrensache, habe ich immer gesagt. Und wenn der vor kurzem veröffentlicht wurde Final Fantasy X / X-2 HD-Remaster Auch in den westlichen Regionen wird es gut verkauft. Es ist ein Beweis dafür, dass die Fans solch drastische Änderungen an einer legendären Serie nie gewollt haben. Alles, was Sie getan haben, war, sie zu entfremden, während Sie erfolglos auf eine Zielgruppe abzielten, die sich überhaupt nicht dafür interessierte.

Ah, aber das geht nicht, jetzt? Jetzt vielleicht bekommen wir eine Final Fantasy das kann sich eigentlich als qualifizieren Final Fantasy. Und mehr Spiele mögen Tapfer Standard kann auch nicht schaden.