Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; Teil 1 & amp; Komma; Einführung und Runaway Train

Posted on
Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 7 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; Teil 1 & amp; Komma; Einführung und Runaway Train - Spiele
Gebrochenes Alter Shay-Durchlauf & Doppelpunkt; Teil 1 & amp; Komma; Einführung und Runaway Train - Spiele

Dies ist der erste Teil einer Reihe von Exemplaren des Charakters Shay aus dem Double Fine-Abenteuerspiel Gebrochenes Alter. Zu Beginn des Spiels können Sie zwischen Shay und Vella wählen. Shay ist der Junge auf der rechten Seite des Bildschirms.


Wenn dies nicht das ist, wonach Sie suchen, schauen Sie sich das Vella-Exemplar oder das andere an Gebrochenes Alter Führer.

Shays Durchgang beginnt mit ihm im Bett. Seine Vaterfigur erscheint auf einem Bildschirm und sagt ihm, er solle einen schönen Tag haben und aufwachen, bevor seine Mutter eintrifft. Shay schläft weiter. Seine Mutter kommt und besteht darauf, dass wenn er nicht aufwacht, sie das "schlechte Geräusch" rausholt.

Ein eher leiser Alarm ertönt.

Klicken Sie einfach, um aufzuwachen, und der Rest des Vormittags wird ohne Interaktion von Ihrer Seite erledigt. Shay wird von seinem mütterlichen Computer ausgezogen und gesäubert, um ihn zum Frühstück zu bewegen.

Shay hat eine große Auswahl an Müsli zur Auswahl. Sie können sicherlich alle Auswahlmöglichkeiten durchgehen (ich tue dies im obigen Video), aber es scheint keinen großen Unterschied in Ihrer Auswahl zu geben. Schließlich wird der Computer für Sie auswählen.


Sobald der Computer Müsli serviert, erhalten Sie ein wenig Platz Kapitän Löffel. Das sprechlöffel listet nurtitional Tatsachen auf und wird sehr aufgeregt, Sie zu sehen. Klicken Sie darauf, um es aufzuheben, und es wird in Ihrem Inventar angezeigt. Um den Löffel zu verwenden, klicken Sie einfach darauf und ziehen Sie ihn über die Müslischale. Der Löffel kehrt zu Ihrem Inventar zurück. Du wirst es später brauchen.

Ein Alarm ertönt und das rote Licht blinkt. Captain Shay wird auf der Brücke gebraucht.

Es gibt vier Möglichkeiten für Missionen. Lawine, außer Kontrolle geratener Zug, Freundschaftskreis und ein Fremdkörper auf dem Schiff. Im nächsten Durchgang werde ich die anderen drei Missionen behandeln, aber die, die ich zuerst durchgemacht habe, war der Runaway Train.


Die Dinge sind sofort los, wenn Sie in den Runaway Train reisen. Zum einen sind die Opfer entzückende Kreaturen, die aussehen, als wären sie aus Garn gestrickt. Zum anderen ähnelt der Zug dem eines Kindes. Die Passagiere schreien über die Gefahr, in der sie sich befinden - die Brücke ist vor ihnen und der Brückenmann (ein Berg) schläft.

Sobald Sie sich nähern, klicken Sie auf der Höhe des Hügels auf den Brückenmann, um ihn aufzuwecken. Er wird seine Zunge ausstrecken und Ihnen einen sicheren Durchgang ermöglichen. Andernfalls hält die lange, gegliederte, gelbe Garnkreatur auf der Bergspitze den Zug auf der Bergspitze. Sie können nicht fortfahren, wenn die Brücke ausgefallen ist.

Diese aktuelle Route wird alle Missionen treffen. Wenn Sie dies vermeiden möchten, befolgen Sie die Anweisungen im folgenden Abschnitt (vorausgesetzt, Sie haben die Fremdkörper-Mission zuerst abgeschlossen):

Sobald Sie die Spitze des Hügels erreichen, hält sich die gelbe Garnkreatur an der Schiene fest. Sie können ihn nicht überzeugen, loszulassen, da es keinen weiteren Weg gibt. Sagen Sie dem Brückenmann, er soll die Zunge ausstrecken. Sobald die Garnkreatur loslässt (da ist ein Weg), sag dem Brückenmann, dass er wieder einschlafen soll. Dadurch können Sie in den Spike Canyon stürzen, der aus Schaumstoff besteht. Hier treffen Sie den Wolf, der Sie bitten wird, ihn zu finden, wenn Sie bereit sind.

Wenn du diesen Pfad wählst, werden jedoch alle Missionen aus Sorge um Shays Gesundheit abgebrochen.

Das ist nicht die Person mit dem Namen what, die Sie gesucht haben? Schauen Sie sich den Rest des an Gebrochenes Alter Führer.