Bungie spielt weise mit ihrem Schicksal

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
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Bungie 's Schicksal erwartet, aber mehr als einige von uns entscheiden, ob es ihr Spiel oder ihr Schicksal ist, auf das wir warten.


Aber zuerst ein paar Hintergrundinformationen: Bungie trennte sich von Microsoft im Jahr 2007 nach Jahren des Sweet-Halo-Liebesspiels (Halo 3 war ihr letztes Projekt, als sie noch im Besitz von waren MicrosoftDie beiden Unternehmen haben sich jedoch zusammengetan für Halo: ODST und Halo Reach). Die Teamleistung führte zum Flaggschiff der Xbox und hielt beide Unternehmen jahrelang am Erfolg.

Da es unabhängig ging, Bungie ist gewachsen. 2009 wurden 120 Mitarbeiter eingestellt und größere Büros bezogen. Bei der Halo-Serie lief es gut und konnte infolgedessen reinvestieren. In jüngerer Zeit unterzeichnete es einen 10-jährigen Publishing-Vertrag mit Activision im Jahr 2010, um die Dinge wirklich zum Kochen zu bringen.

Jetzt ist es Zeit für das Unternehmen, sozusagen die Klappe zu halten. Für viele dieser Mitarbeiter ist Halo alles, was sie jemals gekannt haben. Es war ihr Baby für etwa ein Jahrzehnt.


Die gute Nachricht ist das Bungie angekündigt Schicksal und scheute nicht vor Ehrgeiz. Schicksal wurde als plattformübergreifendes Online-Spiel porträtiert, das jedoch weniger einem MMORPG als vielmehr einem riesigen virtuellen Koop-Spielplatz glich. Es wird sicherlich einige PvP-Elemente geben, aber diese Art von Spiel klingt nach etwas, das wir momentan nicht wirklich verstehen können. Nennen Sie es ein kosmisches Fass russisches Roulette: Bungie wird etwas so anders machen, dass es sie mittellos oder reich macht.

Das Spiel war geradezu ehrgeizig und wurde als "Schütze der geteilten Welt" und als eine Welt beschrieben, in der die Ereignisse "vom Entwickler kontrolliert oder nicht kontrolliert werden können".

Mit anderen Worten, es ist etwas, was wir noch nie gesehen haben.

Und während einige zweifeln könnten Bungie's Fähigkeit, von zu bewegen Heiligenschein - Oftmals werden die Innovatoren eines Jahrzehnts zu Fußgängern des nächsten Jahrzehnts Schicksal Die Dinge fühlen sich genauso frisch und branchenverändernd an wie Heiligenschein selbst war vor so vielen Jahren.


Auch wenn die Strategie versagt, denke ich Bungie macht den richtigen Zug. Schaukel wieder nach den Zäunen. Zu viele Spieleentwickler würden sich für die sichere Strategie entscheiden und einen weiteren FPS-Keks-Ausstecher entwickeln, der auf ihren bisherigen Erfolg zählen würde, um sie für die Konsolen der nächsten Generation zu begeistern.

Aber indem wir uns zu einer sich verändernden Spielebranche bekennen, anstatt an der Norm festzuhalten, Bungie zeigt, dass es bereit ist, die komplexen Funktionen in Angriff zu nehmen, nach denen sich Gamer sehnen.

ich glaube an Bungie's Schicksal. Und das tut es auch Activision, offenbar,

Activisionbefassen sich mit Bungie ist für vier Schicksal Spiele über die Laufzeit des Vertrags, wobei die ersten im dritten oder vierten Quartal dieses Jahres veröffentlicht werden.