Inhalt
- Walking Sim oder Investigative Adventure?
- Übersetzen von PnP in das First-Person-Format
- Gib uns mehr Wahnsinn, bitte
- Tot, aber träumend ... von mehr Polnisch und Bugfixes
- Das Endergebnis und was kommt
Cosmic-Horror-Fans können sich auf eine Menge verheerendes Chaos in naher Zukunft freuen. Genau wie wir hatten Qual und Lust auf Dunkelheit Anfang des Jahres duellierten wir uns wegen sexed-up Horrors um die Spitze. Jetzt haben wir es Anruf von Cthulhu und Die sinkende Stadt um die Vorherrschaft des Mythos wetteifern.
Diese beiden Titel sind eng miteinander verwoben und sollten ursprünglich sogar dasselbe Spiel sein! Frogwares schaltete den Beamten aus Anruf von Cthulhu zu den Cyanide Studios und wechselte stattdessen in die offene Welt Untergehende Stadt stattdessen.
Während Untergehende Stadt kommt erst Anfang 2019, wir hören im Oktober den Ruf des großen alten Cthulhu, und ich hatte das Vergnügen, die ersten zwei Stunden in einer erweiterten Vorschau auszuprobieren.
Nach dem, was ich bisher gespielt habe, Anruf von Cthulhu unterscheidet sich radikal von dem, was jemand erwartet hat. Dies ist keineswegs vergleichbar mit dem, was die fortgeschrittenen Trailer oder die Gameplay-Vorschau der Gaming-Bevölkerung zu glauben gegeben haben.
Walking Sim oder Investigative Adventure?
In allen Foren gab es eine Frage: Ist das ein Walking-Simulator oder ein wehrloses Horror-Spiel, in dem du nur vor dem großen Bösewicht davonläufst?
Es ist wichtig, das zu beachtent Anruf von Cthulhu basiert auf den Rollenspielregeln von Chaosium für Stift und Papier. Diese Unterscheidung kann Ihre Wahrnehmung des Spiels grundlegend verändern.
Es wäre überhaupt nicht fair, diesen kosmischen Horroreintrag mit so etwas wie zu vergleichen Schichten der AngstDas scheint die größte Sorge der Genre-Fans zu sein. Obwohl der Fokus des Spiels sicherlich nicht auf dem Kampf liegt, Dabei geht es nicht nur darum, herumzulaufen und gelegentlich einem nicht tötbaren Feind auszuweichen.
Die beste Art, das Gameplay zu beschreiben, wäre eine Mischung aus den Untersuchungsaspekten von Beobachter Treffen Sie die Nichtkampfteile von Vampir: Die Maskerade-Blutlinien.
Dies ist ein Rollenspiel, keine Frage, es ist nur ein Rollenspiel, das sich (weit) mehr auf Dialoge, das Lösen von Rätseln und das Finden von Objekten konzentriert, als darauf, eine Waffe herauszuziehen oder sich in Faustkämpfe zu stürzen. Tatsächlich gab es im Vorschaubereich überhaupt keinen Kampf.
Übersetzen von PnP in das First-Person-Format
Wenn Sie sich über die Ästhetik wundern, können Sie sicher sein, dass Cyanide uns eine ungesunde grüne Blässe verleiht, und dass viele dieser "Innsmouth-Looks" unter den Charakteren und Orten zu finden sind. Sie können auch erwarten, auf eine ganze Menge verrottender Fischkadaver zu stoßen.
Abgesehen von der Optik gibt es eine große Stilverschiebung, da dieses Stift- und Papiersystem in die 3D-Perspektive der ersten Person übersetzt wird. Das d100 Skill System ist irgendwie noch da, aber es ist mehr unter der Motorhaube versteckt und als verschiedene Möglichkeiten dargestellt, um mit Situationen umzugehen.
Die Verwendung von Spot Hidden kann Ihnen beispielsweise dabei helfen, ein Objekt zu finden, mit dem Sie ein Rätsel vollständig umgehen können, während Sie stattdessen mit Strength jemanden einschüchtern können, einen Hinweis zu enthüllen, oder mit Investigate ein Schloss öffnen.
Es besteht eine sehr geringe Chance, dass die Fähigkeitsüberprüfungen in den frühen Segmenten erfolgreich sind, bevor Sie zusätzliche Punkte verdienen, sodass Ihre Startversion für Ihren Spielstil von entscheidender Bedeutung ist. Ein Alleskönner wird hier wirklich kein Meister sein.
Wie beim Stift- und Papierspiel steht die Untersuchung im Mittelpunkt, egal ob es darum geht, die Einheimischen zu befragen, staubige Bände auszugraben oder Hinweise auf den Tatort zu finden.
Es gibt viele Fälle, in denen Sie weitere Informationen erhalten, indem Sie zu den Zeichen zurückkehren und sie erneut befragen, nachdem Sie in einem anderen Bereich einen Hinweis oder ein Objekt gefunden haben.
Das ist riesig - weil Es gibt Teile der Karte, die Sie einfach komplett verpassen könnenWenn Sie die ganze Geschichte lesen möchten, ist es wichtig, einen Abschnitt vollständig zu erkunden, bevor Sie fortfahren.
Wenn Sie besonders wichtige Orte finden, können Sie in den Modus "Szenenerholung" wechseln. Dies ist eine wirklich interessante Methode, um die Entdeckung von Hinweisen visuell darzustellen. Dieser Mechaniker wird Sie auf jeden Fall daran erinnern, wie Will Graham Tatorte aus dem Film zusammengesetzt hat Hannibal Fernsehsendung.
Was können Sie in einem investigativen Abenteuerspiel bei einem anderen Durchspielen tun, wenn Sie alle Hinweise gefunden haben? Es scheint, als würde der Wiederholungswert im gesamten Spiel aus zwei Hauptbereichen kommen.
Der erste wird darin bestehen, die frühen Segmente des Spiels auf verschiedene Weise mit unterschiedlichen Builds anzugehen. Zum Beispiel gab es einige Räume, auf die ich bei meinem ersten Durchspielen nicht zugreifen konnte, da ich nicht in der Lage war, Schlösser zu knacken.
Aufgrund der fehlenden Dialogradabschnitte scheint es ziemlich klar zu sein, dass es Hinweise in diesen Räumen gab, die neue Konversationspfade eröffnet hätten.
Ich vermute, dass der zweite Weg, um einen Wunsch nach Wiederholung zu schaffen, im Ende liegen wird, das anscheinend zwei Hauptverzweigungspunkte hat.
Basierend auf ein paar Entscheidungen, die in der Vorschau präsentiert werden, scheint es so, als würde das Schicksal der Hauptfigur entweder betrunken und unter Drogen stehen (aber mit einem Geist, der sicher von der schrecklichen Wahrheit ferngehalten wird), oder nüchtern und mit einem Geist, der voll beschäftigt ist. Diese zweite Option wird mit ziemlicher Sicherheit zu permanentem Wahnsinn führen.
Aus ein paar Hinweisen in der Vorschau geht auch ziemlich klar hervor, dass diese Geschichte dem bewährten Weg folgen wird, den Protagonisten zu enthüllen, der eine unangenehm ichthyische Abstammung hat.
Gib uns mehr Wahnsinn, bitte
Nachdem ich die Vorschau durchgespielt habe, habe ich Ich hoffe aufrichtig, dass das, was präsentiert wurde, nicht die Gesamtheit der ersten vier Kapitel war in der Vollversion, weil sie alle extrem kurz sind.
In allen vier Kapiteln muss es mehr Möglichkeiten geben, mit anderen zu interagieren, mehr zu lernen und Ihre Fähigkeiten zu nutzen. Das System der geistigen Gesundheit wurde auch nicht viel erforscht, und ich freue mich darauf zu sehen, wohin das führt.
Es sieht so aus, als ob sich das Denken des Detektivs mit zunehmenden Ereignissen von rationalen A- zu B-Denkprozessen verlagert und sich zu kreativeren Sprüngen in der Logik ausdehnt.
Ich möchte auf jeden Fall mehr von den Interaktionen zwischen den verschiedenen Fraktionen auf der Insel sehen. Cops, Schmuggler, die von einer mörderischen Frau angeführt werden, lokale Walfänger und ein Underground-Kult befinden sich alle auf einem Kollisionskurs, aber wir haben in der Vorschau nur den geringsten Hinweis darauf, was zwischen diesen Gruppen vor sich geht.
Tot, aber träumend ... von mehr Polnisch und Bugfixes
Das Spiel ist noch nicht fertig, also nimm diesen nächsten Abschnitt mit einem Körnchen Salz, aber es gibt noch einige größere Fehler, die noch behoben werden müssen.
Im Speziellen, Die Dialogqualität ist sehr unterschiedlichDiese Schnipsel wurden nicht alle zur gleichen Zeit aufgenommen, da der Ton zwischen den Sätzen angehoben oder abgesenkt wurde und dies sehr deutlich machte.
Es gibt auch Zeiten, in denen es den Anschein hat, als wäre dieser Spielstil in einer dialoggesteuerten 2D-Präsentation ohne Sprachausgabe besser gewesen. Zum Beispiel in Spielen wie Tyrannei, Säulen der Ewigkeit, Ödland Die Entwickler haben eine Menge Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass alle Verzweigungsdialogpfade wie vorgesehen interagieren.
Hier ist es eher ein Hit oder Miss. In einem bestimmten Gespräch sprach ein NPC, als ob er mich kenne und wir uns vorgestellt hätten. Das einzige Problem dabei ist, dass ich die Dialogauswahl getroffen habe, um mich zum letzten Mal vorzustellen. Das ganze Gespräch ergab keinen Sinn und endete sehr unangenehm.
Es gab außerdem mehrmals, wenn das Dialograd gerade nicht mehr funktioniert. Ich konnte es mit der Maus bewegen, aber keine Optionen anklicken oder irgendetwas mit der Tastatur drücken, so dass ich das Spiel einfach neu starten musste.
Das Endergebnis und was kommt
Am Anfang war ich mir nicht sicher, was ich mit dieser Version von tun sollte Anruf von Cthulhu Regeln, aber am Ende der Tunnel unter dem Herrenhaus auf Darkwater Island war ich süchtig und wünschte, es hätte nicht geendet.
Mit einigen polnischen und größeren Bereichen, Dies könnte eine der besseren Darstellungen des Mythos im Videospiel seinund hoffentlich ist es nur der Anfang.
Es wäre eine sehr willkommene Abänderung, wenn diese Regeln später in modernere Geschichten übersetzt würden, anstatt in die typische Situation der 1920er Jahre. Diese herausragende erste Staffel von Wahrer Detektiv zeigte der Welt, dass Sie eine erfolgreiche Ermittlungsgeschichte mit dem Mythos im Hintergrund haben können, und Sie brauchen nicht einmal Tentakel-Monster, um überhaupt zu erscheinen.
Anruf von Cthulhu wird auch als eine Art Testlauf für die bevorstehende PC-Wiedergabe von Stift und Papier dienen Werwolf: Die Apokalypse RPG, das derzeit von Cyanide Studio entwickelt wird. Wie dieses Spiel aufgenommen wird, wird sicherlich einen großen Einfluss darauf haben, wie Werwolf führt aus, wenn es endlich veröffentlicht wird.
Horrorfans werden mit zwei großen Mytheneinträgen, die kurz hintereinander eintreffen, ein wenig verwöhnt. Wenn Sie ein dialogbasiertes Ermittlungsspiel suchen, das sich mehr auf den Stift- und Papierstil konzentriert, Anruf von Cthulhu wird Ihre Wahl sein. Wenn Sie einen eher aktionsorientierten Open-World-Stil bevorzugen, dann Untergehende Stadt wird wahrscheinlich Ihre erste Wahl sein.
Mir? Ich werde sie beide für den doppelten Wahnsinn spielen.