Inhalt
- Die gute
- Ich weiß, dass die meisten von uns wollen, dass CoD in die Vergangenheit oder vielleicht in die Gegenwart zurückkehrt. Alles ist jetzt nur ein bisschen zu futuristisch ... und ich stimme zu! Aber im Moment mag ich auch diese futuristischen Shooter, so dass dies immer noch den Spaßfaktor für mich mit sich bringt.
- Das Schlechte
So hatte ich endlich die Gelegenheit, die neueste Ausgabe von zu probieren Ruf der Pflicht: Black Ops 3 Multiplayer seit Die Beta war bis zum 23. für alle mit einer PlayStation 4 offen.
Ich habe es ein paar Stunden lang ausprobiert, wie ein durchschnittlicher Joe natürlich (ich war nie zu begeistert) Ruf der Pflicht). Jetzt, wo ich mehrmals gestorben bin, dachte ich, ich würde einige der Dinge teilen, die ich mochte, und was ich nicht tat. Wenn Sie also nicht die Gelegenheit hatten, die Beta auszuprobieren, und immer noch neugierig sind, finden Sie hier eine unvoreingenommene Meinung!
Die gute
Ich weiß, dass die meisten von uns wollen, dass CoD in die Vergangenheit oder vielleicht in die Gegenwart zurückkehrt. Alles ist jetzt nur ein bisschen zu futuristisch ... und ich stimme zu! Aber im Moment mag ich auch diese futuristischen Shooter, so dass dies immer noch den Spaßfaktor für mich mit sich bringt.
Die Schubsprünge sind zurück, aber es geht nicht um die Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung EbenenDie Schubsprünge sind zurück, aber es geht nicht um die Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung Ebenen und um ehrlich zu sein, ich zähle dies als großes Plus. Das Problem mit Fortgeschrittene Kriegsführung war, dass es zu "arcadey" war. Alles lief darauf hinaus, wer die schnellste Reaktionszeit hatte und / oder das Glück hatte, mit der Waffe auf den Punkt zu zielen, an dem der gegnerische Spieler landen würde, nachdem er überall herumgestoßen hatte.
Black Ops 3 hat es immer noch, aber es ist viel besser. Sie haben immer noch mehr Mobilität, aber es ist nicht so viel wie in Fortgeschrittene Kriegsführung. Diesmal fühlte es sich tatsächlich wie eine willkommene Ergänzung an, ohne es zu ärgern.
Auch die 'Specialist Classes' sind eine willkommene Ergänzung.
Ich glaube nicht, dass ich "qualifiziert" genug bin, um viel darüber zu reden, da ich nur zwei ausprobiert habe. Ich glaube nicht, dass ich genug Zeit habe, um sie alle auszuprobieren, zumal ich in der Beta noch auf Stufe 8 sitze (habe erst heute Morgen damit begonnen). Aber nach dem, was ich versucht habe, verleiht dies den Matches zusätzlich zu den üblichen Scorestreaks, Waffenausrüstungen usw. ein neues Gefühl der Abwechslung.
Ich stellte fest, dass ich "Prophet" vorzog, den Cyborg-Typen, der mit dem "Sturm" ausgestattet war. Eine Waffe, die nach einer kurzen Verzögerung Elektrizitätsblitze abfeuern kann, was einen sofortigen Kill ermöglicht und die Möglichkeit bietet, sich auf weitere Feinde zu stürzen, um Kettenkills zu erzielen.
Er hat ein zweites Loadout namens 'Glitch', das es ihm ermöglicht, zu einem früheren Zeitpunkt zurückzukehren. Aber ich habe mich immer noch an das Tempest gehalten, da es einfach zu spaßig war, es zu benutzen.
Natürlich können Sie diese Spezialausrüstung erst nach einer gewissen Zeit benutzen, und Sie benutzen sie auch nur für eine relativ kurze Zeit (verglichen mit der gesamten Spieldauer).
Stellen Sie sich vor, Sie verwenden einen Super-In Schicksal.
Das Schlechte
Ich habe die Unterklassen des Spiels in der Ähnlichkeit mit verglichen Schicksal Leider ist es etwas, von dem ich das Gefühl habe, dass es dieses Spiel nach unten zieht.
Das fühlt sich an, als würde ich spielen Schicksal! Ein schneller Schicksal mit laufender WandDas fühlt sich an, als würde ich spielen Schicksal! Ein schneller Schicksal mit laufender Wand. Es fühlt sich einfach zu ähnlich an, als dass ich mich frage, ob es sich wirklich lohnt, 60 Dollar in einen anderen FPS zu stecken, der eine ähnliche Erfahrung bietet. Es ist wahr, dass dies mehr Fachklassen bietet als die drei gleichen (Jäger, Hexenmeister, Titan), die wir immer wieder sehen Schicksal aber gleichzeitig fühle ich mich wie Schicksal bietet viel mehr.
Die spezialisierte Ausrüstung fühlt sich an wie Das Schicksal Super auch. Mist, Ruin (einer der Spezialisten) kann mit seinen "Schwerkraftspitzen" auf den Boden schlagen, um Feinde in seiner Umgebung mit einer Schockwelle auszuschalten. Titanen in Schicksal das Gleiche tun.
Ich weiß nicht ... vielleicht habe ich gerade zu viel Bungies Shooter gespielt.
Das hässliche
Nur ein Scherz, hier ist nichts so schlimm. Meine Zeit mit dem Multiplayer hat Spaß gemacht. Es ist nur so, dass ich als jemand, der sich ein Budget für Videospiele aufbauen muss, wirklich nach dem Wert Ausschau halten muss, den jedes Spiel für mich bietet. Black Ops 3 Ich fühlte mich wie ein Ruf der Pflicht Haut schlug auf Schicksal Das lässt mich fragen, ob es sich wirklich lohnt, in zwei ziemlich ähnliche FPS-Spiele zu investieren.
Aber andererseits habe ich mich immer nur für das interessiert Ruf der Pflicht Spiele für den Multiplayer-Modus. Vielleicht ist es nicht fair von mir, auf dieser Grundlage Entscheidungen zu treffen.
Letztendlich denke ich, dass dieses Spiel niemanden enttäuschen wird Kabeljau Fans. Während es sich weiter von seiner ursprünglichen Formel entfernt hat, fühlt es sich immer noch mehr oder weniger wie das Traditionelle an Ruf der Pflicht.