Call of Duty-Entwickler mit Fokus auf "Gelegenheitsspieler"

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Call of Duty-Entwickler mit Fokus auf "Gelegenheitsspieler" - Spiele
Call of Duty-Entwickler mit Fokus auf "Gelegenheitsspieler" - Spiele

Infinity Ward glaubt, dass das Publikum das weiter antreiben wird Ruf der Pflicht Franchise zum Erfolg ist nicht der hardcore gamer. Nicht der Spieler, der sofort auf neue Konsolen springt oder jeden Tag Spiele-News-Sites liest oder in Foren über seine Lieblingsspiele tobt und schwärmt. Stattdessen konzentrieren sie sich auf den eher legeren Spieler. Diejenigen, die in erster Linie Spiele als Mittel nutzen, um mit ihren Freunden in Kontakt zu bleiben.


In einem Interview mit dem Official Xbox Magazine sagte Executive Producer Mark Rubin, sie hätten gelernt, dass die Leute an ihren Konsolen und ihren Spielen festhalten, besonders wenn ihre Freunde nicht wechseln.

"Unabhängig von der Plattform werden sich die Spielgewohnheiten der Menschen nicht ändern, nur weil es eine neue Plattform gibt", sagte Rubin.

"Es ist eine seltsame, ironische Sache zu sagen", fuhr er fort. "Sie sind keine Hardcore-Gamer oder gar Gamer, aber sie spielen jeden Abend Call of Duty. Und diese Jungs werden unabhängig von der Plattform weiter spielen. Ich denke, wir werden uns nicht nur weiterhin mit dieser bestehenden Spielerbasis beschäftigen, sondern auch mit der nächsten Generation darüber nachdenken, wie weit wir damit kommen können. "

Diese Philosophie unterscheidet sich grundlegend von dem, worüber wir im Vorfeld der nächsten Konsolengeneration viel gehört haben. Sony und Microsoft haben die Idee, Core-Gamern gerecht zu werden und Hardware für Hardcore-Gamer zu entwickeln, immer wieder auf den Kopf gestellt. Rubins Aussage lässt es eher so klingen, als wollten sie das Facebook-Publikum erobern als Konsolenspieler. Das ist zwar nicht ganz richtig, aber es ist interessant zu sehen, wie ein so großer Entwickler wie Infinity Ward auf diese Weise redet. Wenn ich an eines der weltweit größten Hardcore-Videospiele denke, gehen die meisten Leute davon aus, dass die Hardcore-Spieler am meisten in dieses Spiel investiert haben. Aber wenn Rubins Theorie zutrifft, wird ein ganzer Markt von Spielern übersehen.


Was ist, wenn Rubin Recht hat? Was ist, wenn die Spieler, die eine Xbox 360 oder PlayStation 3 haben und nur kaufen Ruf der Pflicht Spiele sind wirklich unterversorgt? Seine Aussage lässt mich wundern, ob Entwickler diesen Markt all die Jahre ignoriert haben, während Infinity Ward einfach ihre Sucht gestillt hat, um diese Markentreue aufzubauen. Wenn Infinity Ward dieses Publikum vor Jahren identifizierte, während sich Konkurrenten wie Dice auf "Hardcore" -Gamer konzentrierten, ist es möglich, dass sie ein eingefleischtes Publikum entwickelt haben, das niemals weggerissen werden kann.

Wenn Infinity Ward und Ruf der Pflicht Haben sie ihre Zielgruppe identifiziert und haben sie die ganze Zeit im Auge behalten, dann könnten sie leicht den jährlichen Ego-Shooter-Krieg gegen Dice's gewinnen Schlachtfeld Serie. Darüber hinaus können sie sogar Neulinge wie abwehren Titan Herbst und Schicksal. Die Zeit wird es zeigen, aber Infinity Ward ist sehr zuversichtlich, dass sie die richtige Formel haben, um den Krieg zu gewinnen.