Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Rückkehr zu den MMOs

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 28 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Rückkehr zu den MMOs - Spiele
Camelot Unchained - Mark Jacobs 'Rückkehr zu den MMOs - Spiele

Dark Age of Camelot war ein MMO, das jahrelang ein engagiertes Kontingent von PvP-Enthusiasten begeisterte, bevor es startete World of Warcraftund die anschließende Transformation des MMO-Genres in die heutige Gaming-Landschaft. Viele der Eckpfeiler-Philosophien von DAoC scheinen modernen Spielern fremd zu sein, und dennoch spielt Mark Jacobs, ehemaliger CEO von Mythic Entertainment, eine wertvolle Nische innerhalb des MMO-Genres, die noch nicht besetzt ist. Der anhaltende Fanatismus der DAoC-Spieler, wenn sie über ihr geliebtes Spiel sprechen, ist ein Beweis dafür, dass ein solcher Nachfolger sehr willkommen wäre.


Jacobs 'ist Mitbegründer von City State Entertainment, einem unabhängigen Entwicklungsstudio, das sich der Nachahmung des Erfolgs verschrieben hat, der Mythic vor über 10 Jahren zu einer herausragenden Persönlichkeit gemacht hat. CSE hat sein Flaggschiff-Projekt "Camelot Unchained" angekündigt, ein Entwicklungsprojekt, das die Ex-DAoC-Fangemeinde direkt ansprechen soll. Jacobs hat eine Reihe von Blog-Artikeln veröffentlicht (bisher 9), die die "Grundprinzipien" von Camelot Unchained beschreiben. Viele dieser Prinzipien gehen auf eine Zeit im MMO-Genre zurück, als die Spieler vor schwierigen Entscheidungen standen und in einem feindlichen Fantasy-Universum blühten, das mehr erforderte, als einem Questpfeil zu folgen.

Dieser Artikel ist keine gründliche Untersuchung der Eckpfeiler von Jacobs, sondern soll MMO-Enthusiasten, die dieses Projekt nicht genau verfolgt haben, einen umfassenden Überblick über die Ziele von CSE mit Camelot Unchained geben.


  1. Seien Sie bereit, Risiken einzugehen - als selbst (und von Kickstarter) finanziertes Studio ist Jacobs 'bestrebt, CU von anderen bestehenden MMO-Optionen zu unterscheiden. Er hofft, dass Kühnheit eine Nische in der desillusionierten Spielerbasis einnimmt, die sich nach einer traditionelleren Erfahrung sehnt.
  2. RvR ist ein Endspiel - ein Kampf zwischen Spielern in Camelot Unchained ist mehr als nur eine Nebenschau, es ist der Hauptschwerpunkt des gesamten Projekts.
  3. Halten Sie die Spieler nicht an den Händen - Camelot Unchained benötigt viele seiner Spieler, um erfolgreich zu sein, und wird sie nicht bei jedem Schritt behutsam führen.
  4. Entscheidungssache - Die Spieler werden gezwungen sein, wichtige (und sich gegenseitig ausschließende) Entscheidungen zur Verbesserung des Charakters zu treffen, die die Fähigkeiten und die Rolle ihres Charakters bestimmen.
  5. Keine Goldverkäufer - Auch wenn Jacobs als Grundprinzip vielleicht etwas seltsam ist, räumt er öffentlich ein, dass er diese Praxis verabscheut, und er hat zugesichert, dass CU über umfangreiche Tools zum Schutz der Spielwirtschaft verfügen wird.
  6. Stein, Papier, Schere - Das Klassendesign in Camelot Unchained weist ein natürliches Ungleichgewicht auf, bei dem jede Klasse von Natur aus besser für verschiedene Situationen gerüstet ist.
  7. Crafting sollte Spaß machen, nützlich sein und sich nicht wiederholen - Das Crafting-System in CU soll ein wichtiger Schwerpunkt des Spiels sein und Spielern die Möglichkeit geben, außerhalb des beständigen RvR-Endspiels in das Wachstum ihres Charakters zu investieren.
  8. Das Spiel sollte chaotisch sein und epische Überraschungen bieten - Camelot Unchained wird kein linearer Themenpark sein, sondern ein weitläufiger und gefährlicher Sandkasten mit sich dynamisch verändernden Bedingungen.
  9. Erzwungene Sozialisation - Jacobs möchte die Zeiten zurückbringen, in denen es unglaublich mutig und unglaublich dumm war, die Stadt ohne die Hilfe von Freunden zu verlassen.

Ich hoffe, dass diese kurze Zusammenfassung von Jacobs Vision für Camelot Unchained dazu beigetragen hat, die Ziele und die Art des Projekts zu konzipieren. Als ehemaliger DAoC-Spieler denke ich, dass es einer ist, dem ich folgen muss. Es wird mit Sicherheit ein einzigartiges und interessantes Spiel oder ein feuriges Schauspiel peinlichen Scheiterns werden.