Inhalt
CCP-Spiele versuchen derzeit, einen Anstieg der Unzufriedenheit der Spieler zu unterdrücken, da sie beschlossen haben, einer von Spielern betriebenen Website von Drittanbietern einzigartige und wertvolle Preise zu verleihen.
Weiterführend zur vorherigen GameSkinny-Berichterstattung ("Trübt das Erbe: Ist die Geschichte von EVE Online für CCP-Spiele von Bedeutung?"), Chief Marketing Officer David "CCP Pokethulhu" Reid hat öffentlich auf interne Korrespondenz der Spielervertretung geantwortet, der Council of Stellar Management, wo er erkennt, dass Fehler gemacht wurden:
„Vielen Dank für Ihr nachdenkliches Feedback und für die Möglichkeit, Ihre Erklärung vor der Veröffentlichung in der Community zu überprüfen.
"Wir erkennen an, dass wir dieses Ereignis beschleunigt haben, und wir lernen jetzt zweifellos daraus."
Die beliebte SOMERblink-Lotteriewebsite und EVE Time Code [ETC] -Reseller-Partner (über Markee Dragon) sind ein erfolgreicher Sponsor vieler spielerbasierter Aktivitäten, einschließlich des von Spielern organisierten Meet-Up EVE Vegas.
Was ist das Problem?
Für CCP Games oder in der Tat für jeden Spieleentwickler ist die Zusammenarbeit mit Organisationen von Drittanbietern nur eine Angelegenheit und sollte für den Endverbraucher keine wirkliche Sorge darstellen. Warum sind die Mitglieder der Spielergemeinschaft von EVE so verärgert?
Die Kontroverse rührt von der Tatsache her, dass SOMERblink als In-Game-Unternehmen begann und immer noch besteht und EVE-Spielern ein unterhaltsames Minispiel bietet, das über den EVE-Client-Browser gespielt werden kann.
Laut der SOMERblink FAQ Seite:
„SOMER blink ist eine aufregende Möglichkeit, um Geld, Schiffe und Preise in der Welt von EVE zu spielen. Unsere Mikrolotterien, "Blinks" genannt, sind in wenigen Minuten fertig ... für ein schnelles Action-Erlebnis, das Sie sonst nirgendwo finden werden! "
SOMERblink ist eine beeindruckend organisierte und kreative Möglichkeit für die Betreiber, sich durchzusetzen EVE Online Es ist genau die Art von Sandbox-Aktivität, die CCP Games anregen möchte, um andere Spieler mit Inhalten zu versorgen. Es gibt andere, ähnliche Spielerinitiativen, darunter EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery und EVE Online Hold'Em, die jeweils Möglichkeiten bieten, in der Spielwährung zu spielen.
Inkonsistenz und Favoritismus
Bisher so ausgewogen, aber die Probleme sind aufgrund der aktiven Beteiligung der KPCh entstanden.
Als von Spielern geführtes Drittunternehmen kann SOMERblink kontrollieren, wer Zugriff auf ihre Inhalte hat, und somit exklusive Preise gewinnen, die von CCP zur Verfügung gestellt werden. Dies steht in krassem Gegensatz zu einer anderen, jüngsten Kontroverse in der EVE-Community, in der sich die KPCh-Vertreter nach einigen Verboten von Spielern aus einem beliebten Spielerkanal zurückzogen und ein offizielles Äquivalent einrichteten, um einen integrativen Zugang für zu gewährleisten Ereignisse der KPCh.
Dies zeigt sicherlich eine gewisse Inkonsistenz im Umgang der KPCh mit von Spielern geführten Angelegenheiten, wobei ein weitaus entspannterer KPCh-Ansatz in Bezug auf die Exklusivität der Inhalte von SOMERblink gewählt wird.
Die Motive der KPCh sind klar: Sie möchte Spielerinitiativen wie SOMERblink anregen, die die Community-Aktivität und den Umsatz von ISK stimulieren. Dies ist sowohl aus Sicht des Sandbox-Gameplays als auch für CCP als Unternehmen von Vorteil. Solche Aktivitäten werden zum Verbrauch von Spielwährungen und Rohstoffen führen und den Verkauf von ETCs erhöhen, die über das PLEX-System von EVE für mehr ISK umgewandelt werden können.
In der jüngsten Erklärung von CMO David Reid erklärt er dies "Wir glauben, dass die KPCh die Aktivitäten fördern sollte, die unseren Spielern Spaß machen, und es ist klar, dass diese Art von Aktivitäten in der EVE-Community viel Unterstützung finden, so wie wir es in anderen Spielen sehen."
Die KPCh hat jedoch zuvor erklärt, dass es sich um die handelt "Hands-off Hausmeister der virtuellen Welt" deren Aufgabe es ist, die Spielwelt zu erhalten und als unparteiischer Schiedsrichter zu agieren. Die aktive Rolle einer Einzelspieler-Organisation, die In-Game-Waren (und jetzt auch Out-of-Game-Island-Reisen) im Wert von 1000 US-Dollar in der In-Game-Währung anbietet, ist umstritten und führt zu Unzufriedenheit der Spieler.
Die Erklärung von CMO David Reid ging auf Folgendes ein:
„... wir erkennen an, dass es für die KPCh unerlässlich ist, unparteiisch zu bleiben, in Bezug darauf, welche Dritten die KPCh für diese Art von Aktivitäten unterstützt. Zu diesem Zweck werden wir eine klare Strategie entwickeln, wie wir künftige Veranstaltungen durchführen wollen, einschließlich der Art und Weise, wie wir festlegen, welche Dritten und welche Veranstaltungen von der KPCh unterstützt werden, und diese Strategie in Absprache mit dem CSM entwickeln. “
Abschließend
Das weltoffene Spieluniversum von EVE Online ermutigt die Spieler, kreativ zu denken und zu spielen, wobei die Unternehmen im Spiel nach militärischer und kommerzieller Dominanz suchen. Die einzigartige Beständigkeit und der Community-gesteuerte Inhalt verwischen oft die Grenzen zwischen Gameplay und Realität, wie in unserer jüngsten Serie über EVEs Spieler, die außerhalb des Spielekunden Erfolg hatten, veranschaulicht.
CCP Games fördert sowohl diese kreative Kultur als auch die Weiterentwicklung als erfolgreiches Unternehmen und steht vor einigen einzigartigen Herausforderungen. Da Unternehmen in der Praxis zunehmend auf Gamification setzen, um Kunden und Mitarbeiter zu binden, nähert sich CCP dem Problem von der anderen Seite, da die In-Game-Unternehmen von EVE in der realen Welt allmählich Erfolge verzeichnen und Bedenken hinsichtlich unfairer Vorteile (RMTing) hervorrufen und andere unvernünftige Praktiken.
Wo ist die leitung