CCP warnt vor zu schnell wachsenden Unternehmen

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 19 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Ich bin ein Amerikaner. Überall um mich herum befinden sich Unternehmen, die von Einzelpersonen oder kleinen Gruppen gegründet wurden, um innerhalb weniger Jahre zu großen Unternehmen zu werden. CCP, das bekannteste Unternehmen dahinter EVE Online und Staub 514 hat sehr klein angefangen. Trotz des Erfolgs des Open-Space-Spiels und des damit verbundenen Shooters ist das in Island ansässige Unternehmen besorgt, zu groß oder zu schnell zu werden. Wie CEO Hilmar Petursson es ausdrückte,


Wenn Sie ein größeres Unternehmen haben, liegt der Schwerpunkt auf dem Lernen, um sicherzustellen, dass das gesamte System lernt. Die größte Veränderung bestand darin, dies zu erkennen. Ein großes Unternehmen kann sehr schnell sehr dumm werden. Je größer die Gruppe der Menschen wird, desto mehr verlieren Sie an Effizienz, Fluidität, Kreativität und Innovation, es sei denn, Sie strukturieren sie sehr gut.

Die Worte sind aufrichtig erfrischend zu hören und können einen Teil dessen erklären, wie EVE Online Es hat sich als so erfolgreich erwiesen, dass es auch zehn Jahre nach dem Online-Auftritt so stark ist wie je zuvor. Angesichts der Fokussierung der modernen Industrie auf den Massenmarkt und der hohen Budgets für Spiele beweist die Tatsache, dass ein Unternehmen mit einer jahrzehntelang anhaltenden Spielegemeinschaft und immer noch offensichtlichem Spielraum für Produktwachstum ohne notwendigerweise Bürokratiewachstum das Modell ist, das derzeit von den meisten Spielefirmen verwendet wird nicht die einzige Option.


Der Punkt ist besonders relevant im Zusammenhang mit den kürzlich geäußerten Frustrationen von Befürwortern des ursprünglichen Anti-Used-Spiels DRM der Xbox One. Beide Cliff Bleszinski und Adrian Chmielarz (rechts) sind vorgetreten, um ihre Gewissheit zum Ausdruck zu bringen, dass das derzeitige Modell von Spieledesign und -veröffentlichung einfach nicht gleichzeitig mit einem Markt für gebrauchte Spiele existieren kann.

Während sie das Gespräch mit Nachdruck speziell auf benutzte Spiele konzentrieren, ist das größere Problem einfach ein Kostenproblem. Spiele kosten zu viel, und das aktuelle Modell ist, wie Adrian zu Recht behauptet, von Natur aus nicht nachhaltig.

Nicht jeder Spielehersteller kann erstellen EVE Online. Es ist immer noch gut zu wissen, dass CCP darauf achtet, nicht jeder Spielehersteller zu werden.