Chatten mit PVP Live CEO Casey Wehr über sein "ESPN of eSports"

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Chatten mit PVP Live CEO Casey Wehr über sein "ESPN of eSports" - Spiele
Chatten mit PVP Live CEO Casey Wehr über sein "ESPN of eSports" - Spiele

Wir betreten ein völlig neues Zeitalter für eSports mit Meisterschaftsturnieren für Spiele wie League of Legends ganze Stadien mit Zuschauern füllen. Es ist eine aufregende Zeit für Fans von Pflichtspielen und die daran beteiligten Teams. Das größte Problem, mit dem die eSports-Szene derzeit konfrontiert ist, ist die konsistente Planung. Es ist schwierig herauszufinden, wann Events stattfinden und wo sie zu sehen sind.


Casey Wehr, CEO von PVP Live, entschied, dass es an der Zeit sei, etwas gegen diese Verwirrung zu unternehmen. Deshalb schuf er PVP Live, eine Website für alle eSports-Themen, auf der an fünf Tagen in der Woche Matches ausgestrahlt werden sollen, um die Teilnehmer auf die jeweilige Woche vorzubereiten.

Ich setzte mich mit Casey zusammen, um mit ihm darüber zu sprechen, was PVP Live für die eSports-Szene tut und wo er die Site in Zukunft aufnehmen möchte.

Ryan Martinez (RM): Für Leser, die noch nicht wissen, worum geht es bei PVP Live?

Casey Wehr (CW): Wir werden in der Presse oft als "ESPN of eSports" bezeichnet. Dies ist ein nützlicher Ausgangspunkt, um zu verstehen, worum es bei PVP Live geht. Wir möchten für Sportfans das tun, was ESPN für traditionelle Sportfans getan hat. Bringen Sie alle Arten von Fans unter einem Dach zusammen und bieten Sie ihnen gleichbleibende, qualitativ hochwertige und professionelle Inhalte rund um die Spieler, Spiele und Wettbewerbe, die sie am meisten lieben. Das Unternehmen konzentriert sich ausschließlich auf die Organisation und Live-Übertragung von Ligen, den Aufbau eines 24-Stunden-Nachrichtennetzwerks und die Bereitstellung revolutionärer Statistiken, Analysen, Ergebnisse und Nachrichten zu allen professionellen Sportligen, Teams und Spielern.


Vom inhaltlichen Standpunkt aus verwenden wir oft den Ausdruck „spielergesteuerte Erzählung“, aber unser Inhaltsteam könnte ehrlicher als spielerbesessen beschrieben werden. Als Fans selbst sind die Spieler der Grund, warum wir in erster Linie den Sprung von Spielern zu Spielzuschauern schaffen. Sie inspirieren uns und wir möchten ihnen eine Plattform bieten, auf der sie das gesamte eSport-Publikum und natürlich die nächste Generation von Spielern zu Hause begeistern können, die die Spiele zum ersten Mal laden.

RM: Wir verstehen, dass Sie die Leute dazu bringen möchten, sich regelmäßig an eSport-Matches zu gewöhnen. Wie war die Reaktion der Fans auf diese Idee?

CW: Die positive Resonanz auf unsere Planung war überwältigend! Wir sehen die gleichen Gesichter, die Nacht für Nacht auftauchen, bis zu dem Punkt, dass der Twitch-Chat sogar unsere Slogans ruft, bevor die Gastgeber sie verraten. "Was schaue ich und wo?", Fragen sie, bevor die Gastgeber antworten Herdstein auf PVP Live! ”


Die Fans schätzen nicht nur die regelmäßigen Inhalte, die sie planen können, sondern auch unsere Kollegen, die Inhalte für eSports erstellen, sehen die Vorteile. Ein gutes Beispiel dafür ist BlizzPro, eine der Säulen der Blizzard-Community. Ihr Korrespondent Dannie Ray twittert jeden Abend live die Show, was ihm dabei hilft, seine Reichweite zu steigern Herdstein Er veröffentlicht aber auch regelmäßig wöchentliche Rückblicke, die den Fortschritt der Spieler während der gesamten Saison verfolgen. Dies steht in krassem Gegensatz zu den üblichen Inhalten eines Turniers nur am Wochenende, gefolgt von einem Mangel an Inhalten, die es wert sind, in der Szene behandelt zu werden.

RM: Ein kurzer Blick auf PVP Live zeigt, dass Sie eine beeindruckende Liste von Spielern haben, die Teil Ihrer Ligen sind. Kamen Teams zu Ihnen, die PVP Live beitreten wollten?

CW: Seit die Bekanntgabe von HPL an die Öffentlichkeit ging, haben sich sowohl Spieler als auch Teams aus der Holzarbeit zurückgezogen, um Teil von PVP Live zu werden. Sie kennen einen echten Kampf, wenn sie einen sehen, und sie sind alle gespannt auf die Gelegenheit, diesen auf höchstem Niveau zu bestehen. Sie schneiden sich auf der Leiter die Zähne, sammeln Erfahrungen bei Pro / Am-Events am Wochenende und sind letztendlich alle hungrig, sich auf einem Feld wie dem der HPL-Profis zu behaupten.

RM: Natürlich kann sich nicht jeder bei Ihnen anmelden. Wie wählen Sie also die Teams und Spieler aus, die Ihren Ligen beitreten?

CW: In eSports gibt es eine ewige philosophische Debatte darüber, welche Formate am besten geeignet sind - Einladungsveranstaltungen oder solche mit Qualifikationsmerkmalen, die für jedermann in der Öffentlichkeit zugänglich sind. Wir haben diese Frage hinter uns gelassen und uns stattdessen an die Veteranen des traditionellen Sports gewandt, um uns eine bessere Frage zu stellen: Wer in eSports ist am qualifiziertesten, um zu wissen, welche Spieler zu den Spielern mit den höchsten professionellen Spielstärken gehören? Wir glauben, dass dies die Teams selbst sind, da es ihre Aufgabe in der Branche ist, die absolut beste Liste von Spielern zu rekrutieren, zu kultivieren und einzusetzen, die sie können.

Wir haben alle Einladungen und öffentlichen Qualifikationsspiele ausgelassen und uns stattdessen an eine Reihe der etabliertesten Teams mit der höchsten Stufe im Sport gewandt. Sie wählten zwei ihrer besten Spieler für die HPL-Aktivliste aus. Die Ergebnisse dieses Ansatzes werden jede Nacht auf HPL sichtbar, da die Spieler kontinuierlich die Grenzen des Wettbewerbsspiels überschreiten und den Fans ein Niveau an Können und Flair bieten, das in keinem anderen Level zu finden ist Herdstein event, bar keine.

RM: Wir haben auch erfahren, dass Sie ein spezielles Regelwerk und Administratoren für Ihre Veranstaltungen haben. Hatten Sie Probleme, Spieler dazu zu bringen, sich an Ihre Regeln zu halten?

CW: Wir hatten keine Probleme, die Spieler dazu zu bringen, unseren Regeln zuzustimmen. Die meisten verstehen intuitiv die Sicherheit und Integrität, die ihnen ein dediziertes, Firewall-fähiges Administrationsteam als professionelle Spieler bietet. Wir gehen davon aus, dass die Spieler andere Veranstalter dazu drängen, ihre eigenen Schutzmechanismen für die Integrität des Wettbewerbsspiels zu entwickeln, wobei in erster Linie ein fairer und ausgewogener Regelsatz zugrunde gelegt wird.

RM: Gemessen an den Statistiken in PVP Live, mit denen Sie einen beeindruckenden Lauf hatten Herzstein, und DOTA 2. Hier finden Dutzende von Veranstaltungen und Tausende von Spielen statt. Spielen Sie daran, andere Wettbewerbsspiele zu erweitern und abzudecken?

CW: Wir sind bereits im Begriff, neue Spiele hinzuzufügen. Ich möchte noch nichts preisgeben, aber ich kann Ihnen sagen, dass wir alle Fan-Rückmeldungen von unserem Start entgegengenommen und direkt in unsere Roadmap aufgenommen haben. Welche Spiele und wann werden die Fans allerdings abwarten müssen.

RM: Es ist offensichtlich nie einfach, so etwas wie PVP Live zu erstellen, aber wie schwierig war es für Sie, Twitch-Streamer und -Entwickler mit der Idee eines "ESPN of eSports" an Bord zu bringen?

CW: Bisher waren alle Interessengruppen im Bereich eSports - Spieleentwickler, Rundfunkveranstalter, Spieler, Fans, Ersteller von Inhalten und Organisatoren - der Idee von PVP Live äußerst aufgeschlossen. Seit Jahren schauen wir als eSports-Fans mit Neid auf traditionelle Sportfans und all die erstaunlichen, hochwertigen Inhalte, die sie genießen. Wir glauben, dass eSports-Fans die gleiche Qualität und den gleichen Umfang an Inhalten verdienen, die traditionelle Sportfans für selbstverständlich halten, und sowohl Streamer als auch Spieleentwickler sind bestrebt, uns beim Aufbau dieses Medienunternehmens für Gaming-Fans zu unterstützen.

RM: Neben der Zusammenarbeit mit Twitch-Streamern und Spieleentwicklern für die Ausrichtung von Veranstaltungen können Sie auch ein 24-Stunden-Newscenter für eSports errichten. Haben Sie schon viele Probleme damit?

CW: Wir rechnen nicht mit Problemen beim Start des eSports-Netzwerks, da wir stets den Ansatz umfassender Recherchen, Planungen und Betatests gewählt haben. Zu Beginn dieses Jahres haben wir verschiedene Tests durchgeführt, die sich auf die Struktur, den Workflow und die technischen Aspekte des Netzwerkbetriebs beziehen. Und mit unseren strategischen Partnern PRG an unserer Seite, die Produktionstechnologie für die Super Bowl-Halbzeitshow, American Idol, die Grammys und andere Veranstaltungen geliefert haben, sind wir zuversichtlich, dass wir die qualitativ hochwertigste Nachrichtenproduktion produzieren können, die jemals in eSports zu sehen war.

RM: Plant ihr irgendwann eine regelmäßige Gruppe von Nachrichtensprechern, die über bestimmte Spiele berichten, oder wird es eine ständige Rotation neuer Leute sein?

CW: Das Netzwerk wird nach dem Vorbild bestehender erfolgreicher Produkte aufgebaut, angefangen von 24-Stunden-Kabelnachrichten bis hin zum Kraftpaket des ESPN-Sportzentrums. Es wird ein Kern-News-Team geben, das den Esport-Beat abdeckt, sowie eine regelmäßige Rotation von Experten, Spielern, Erstellern von Inhalten und anderen aus der gesamten Esportbranche.

Ich möchte Casey Wehr dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen hat, sich mit mir über PVP Live zu unterhalten. Es war aufregend zu erfahren, wie viel Arbeit in die Entwicklung des ESPN von eSports geflossen ist und wohin es jetzt geht. Ich möchte auch jeden ermutigen, PVP Live selbst zu testen, um alles zu sehen, was es zu bieten hat.