Inhalt
- Zunächst einmal war Squaresoft so ziemlich das Unternehmen, das es vor 20 Jahren gegeben hat.
- Ein Spiel seiner Zeit voraus
- Perfektion durch Iteration
- Der Kampf
- Das Urteil
Wann immer Sie jemanden fragen, was das bestimmte japanische Rollenspiel der 16-Bit-Ära ist, sagen die Leute es auch Chrono-Auslöser oder Final Fantasy VI. Es gibt einige Spieler, die das argumentieren würden Erdgebunden ist eigentlich der beste Titel seiner Klasse, aber ich habe das Gefühl, dass diese Leute ein bisschen weniger sind. Im Allgemeinen ist die Antwort entweder Chrono-Auslöser oder Final Fantasy VI. Diese Tatsache wirft jedoch andere Fragen auf. Warum bevorzugen die Leute die Arbeitsweise von Squaresoft Mitte der 90er Jahre und warum scheinen die Spieler so gleichmäßig in diese beiden Lager aufgeteilt zu sein?
Zunächst einmal war Squaresoft so ziemlich das Unternehmen, das es vor 20 Jahren gegeben hat.
Fast alles, was das japanische Studio damals gemacht hat, war Gold, und das gilt für beide Spiele, die ich in diesem Artikel diskutieren möchte. Der Grund, warum diese Titel anscheinend am meisten geliebt werden, ist, dass sie erst spät im Leben des Super Nintendo veröffentlicht wurden. Dadurch konnten die Entwickler alle Erfahrungen nutzen, die sie bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt hatten.
Infolgedessen beide Chrono-Auslöser und Final Fantasy VI sind ihren Vorgängern in einer Reihe von Bereichen überlegen, wenn auch in unterschiedlicher Weise. Sie folgen der traditionellen JRPG-Formel, Städte zu besuchen, mit Menschen zu sprechen, in Verliese zu gehen, gegen Monster und Bosse zu kämpfen, Level zu gewinnen und neue ausrüstbare Gegenstände zu finden. Das ist so ziemlich was Drachen Quest und je früher Final Fantasy Die Titel hatten sich schon lange vor dem Aufschreiben der 16-Bit-Meisterwerke etabliert. Die Spiele '94 und '95 haben dieses Prinzip jedoch erweitert - jedes auf seine eigene Art und Weise.
Ein Spiel seiner Zeit voraus
Lass mich darüber reden Chrono-Auslöser zuerst. Was dieses Spiel von allen anderen unterscheidet, ist die Art und Weise, wie es in einer Reihe von Bereichen Innovationen hervorbringt. Die offensichtlichste Beobachtung ist natürlich, dass es keine zufälligen Begegnungen gibt. Sie wechseln nicht zufällig von Dungeons, Wäldern oder Wüsten zum Kampfbildschirm. Stattdessen können Sie Feinde weit im Voraus sehen.
Sie können wählen, ob Sie um sie herumgehen oder sich auf einen Kampf einlassen möchten.
Natürlich gibt es einige Schlachten, die man nicht vermeiden kann. Manchmal springen Feinde einfach aus dem Gebüsch und greifen dich an. Dies sind jedoch auch keine zufälligen Begegnungen. Sie sind skriptbasiert und können daher in vielen Fällen vorhergesagt werden. Egal wie Sie es betrachten, es gibt keine zufällig auftretenden Schlachten im Spiel. Ich bin der Meinung, dass dies viel von der Langeweile des Genres mit sich bringt. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe japanische Rollenspiele, aber manchmal sind sie ein bisschen heruntergekommen. JRPGs sind nicht die Art von Videospielen, die Sie einfach in die Konsole stellen und ein oder zwei Stunden lang spielen können, bevor Sie mit Ihrem Leben weitermachen. Sie müssen wirklich Zeit und Energie in diese Art von Erfahrungen investieren.
Manchmal gibt es Bereiche, in denen man eine Weile schleifen muss, und ehrlich gesagt kann es etwas trocken sein. Chrono-Auslöser tut jedoch sein Bestes, um einen Großteil dieses langweiligen Charakters des Genres auszuschalten, indem man keine zufälligen Begegnungen hat. Es hört sich vielleicht nicht nach viel an, aber genau zu wissen, wann Sie in den Kampf ziehen, ist ein großer Unterschied.
Chrono-Auslöser Unermesslich innovativ auch in einem anderen Bereich, und das ist das lineare Geschichtenerzählen, für das japanische Rollenspiele normalerweise anfällig sind. Ab einem bestimmten Punkt öffnet sich das Spiel und wird zu einer sehr nichtlinearen Erfahrung. Es gibt Bereiche, die in verschiedenen Sequenzen besucht werden können, Bereiche, die Sie nicht einmal besuchen müssen, und einen Endgegner, der mehrfach bekämpft werden kann.
Diese Idee mögen auch die heutigen Spiele Mass Effect 3 - im Grunde haben alle großen BioWare-Profis immer noch Mühe, die Software korrekt zu implementieren, und Chrono-Auslöser 1995 wurde damit herumgespielt. Das Spiel durchbricht sogar die vierte Wand in gewissem Maße, indem es einige Details seiner Geschichte in Bezug auf Ihren Gameplay-Ansatz anpasst. Ob es die erste JRPG war, die ein nichtlineares Fortschrittssystem erfolgreich implementiert hat, ist mir unbekannt. Aber die bloße Tatsache, dass Chrono-Auslöser tat es mehr als 10 Jahre vor dem ersten Massenwirkung kam heraus und 8 Jahre vor der Veröffentlichung von Ritter der Alten Republik ist ein Beweis dafür, wie weit das Spiel seiner Zeit voraus war.
Perfektion durch Iteration
Final Fantasy VI Im Vergleich zu seinem großen Konkurrenten ist dies jedoch eine viel traditionellere Erfahrung. Es macht nicht viel Neues, aber was es macht, macht es extrem gut. Mögen Chrono-AuslöserEs verwendet die ursprüngliche und traditionelle JRPG-Formel, bereichert sie jedoch nicht mit neuen Elementen, sondern perfektioniert sie in nahezu jeder Hinsicht.
Was Sie bemerken können, wenn Sie alle SNES gespielt haben Final Fantasy Bei Titeln werden im sechsten Teil die Stärken des vierten und fünften Spiels genutzt, während die Schwächen beseitigt werden. Wohingegen Final Fantasy V's Gameplay war ein Knaller dank der reichhaltigen neuen Version des Job-Systems, das in der künstlerischen Abteilung nicht allzu viel zu bieten hatte. Die Geschichte gehörte zu den stromlinienförmigsten in der Serie, und auch die vier Hauptfiguren waren eher flach.
Final Fantasy IV war das genaue Gegenteil. Das Gameplay hat nicht die absoluten Grundlagen des Genres übertroffen, während die zwölf verschiedenen spielbaren Charaktere der gut erzählten Geschichte eine Menge hinzugefügt haben. Mit Final Fantasy VISquaresoft nahm das Beste aus beiden Welten und stellte sie zusammen. Das Spiel ist eine Kombination aus Vs tiefem und packendem Gameplay und IVs faszinierenden Charakteren und seiner aufregenden Geschichte. In letzterem Punkt wurde sogar die Messlatte höher gelegt, da einer der denkwürdigsten Bösewichte aller Zeiten und wahrscheinlich der liebenswerteste Charakter eines 16-Bit-Spiels war. Natürlich war Nobuo Uematsus Soundtrack auch unglaublich, aber das gilt auch für Chrono-AuslöserAkustisches Design.
Der Kampf
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass beide Spiele in gewissem Maße ähnlich sind, aber auch wirklich unterschiedlich. Beide nahmen die ursprüngliche Formel, aber dann machten sie etwas anderes daraus. Final Fantasy VI so ziemlich perfektioniert, wo Chrono-Auslöser bereicherte es mit neuen Spielerlebnissen. Wenn wir also entscheiden wollen, welches Spiel wir bevorzugen, hängt meiner Meinung nach ein großer Teil dieser Entscheidung davon ab, wie sehr die Leute dieses traditionelle JRPG-Prinzip bevorzugen. Jüngere Spieler, die sich für das Genre interessieren, aber nicht viel Erfahrung damit haben und kein allzu großes Risiko eingehen wollen, werden es wahrscheinlich lieben Chrono-Auslöser einmal probieren sie es aus. Es ist weniger langweilig und unkomplizierter sowie moderner.
Einfach ist jedoch ein gutes Schlüsselwort, da es mich zu dem Punkt führt, der den Kampf für mich persönlich entscheidet. Obwohl Chrono-AuslöserDer innovative Ansatz des Spiels war Mitte der 90er Jahre ein frischer Windsturm. Ich habe das Gefühl, dass er das Gameplay ein bisschen zu stark für mich optimiert hat. Sie lernen neue Fähigkeiten, indem Sie neue Bereiche im Spiel abgleichen und erreichen. Und während es erstaunlich ist, einige der Spezialattacken mit einer bildschirmfüllenden Tripple-Technologie zu kombinieren, haben Sie wirklich keine Freiheit, in welchem Charakter Sie welche Fähigkeit unterrichten möchten.
Das ist etwas, was Final Fantasy VI macht sich extrem gut. Indem Sie verschiedenen Charakteren Beschwörungen zuweisen, können Sie auswählen, welche Fähigkeiten Sie erlernen möchten und an wen Sie sie weiterbilden möchten. Sie können wirklich Ihr eigenes Setup erstellen und Schlachten so ausfechten, wie Sie möchten. Weißt du, drei Heiler, zwei Heiler oder eine starke Beleidigung mit nur einem, wie sehr du dich auf schwarze Magie verlassen willst, wie sehr du verschiedene Fähigkeiten im Kampf haben willst, das sind alles Dinge, die du als Spieler entscheiden kannst. und das ist mir enorm wichtig.
Das Urteil
Wenn wir die beiden Spiele vergleichen, können wir uns überlegen, welchen Ansatz wir besser mögen. Während ich liebe Chrono-Auslöser für seine progressive Natur und wie modern es sich auch heute noch anfühlt, genieße ich einfach Final Fantasy VI's Perfektion der traditionellen japanischen Rollenspielformel ein bisschen mehr. Ein Nivelliersystem ist mir wichtig, und ich möchte darin Freiheit haben.
Davon abgesehen kann ich definitiv sehen, wie Chrono-AuslöserDie Herangehensweise an das Charakterfortschrittssystem unterstützt die Gesamtidee, das Genre zugänglicher zu machen und sich in Gebiete zu wagen, die damals fast völlig unbekannt waren. Besonders heute mit sich wiederholenden Iterationen von Spielen wie Madden, Ruf der Pflicht oder Überzeugung eines Attentäters, Innovation ist zu einem willkommenen, aber seltenen Phänomen geworden, das fast ausschließlich Indie-Entwicklern vorbehalten ist. In diesem Fall jedoch in der Schlacht von Chrono-Auslöser vs Final Fantasy VIInnovation verliert nur geringfügig an Perfektion der Tradition.