Inhalt
- Änderungen gegenüber früheren Spielen
- Englands Führer
- Einzigartige englische Gebäude / Einheiten
- England Siegbedingungen
Es gibt so viele Zivilisationen, in denen man spielen kann Zivilisation VI. Zum Start stehen sage und schreibe 19 verschiedene Zivilisationen zur Auswahl. Jede hat Stärken und Schwächen, die sich für unterschiedliche Siegbedingungen eignen. Willst du mit England gewinnen? Folgendes müssen Sie wissen!
Guides, die mit anderen Ländern gewinnen möchten, sollten Folgendes beachten:
- Amerika
- Indien
- Sumeria
- Griechenland
- Rom
- Districts Guide
- Kartenübersicht
Änderungen gegenüber früheren Spielen
Im Zivilisation VEnglisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/29.html In England gab es eine sehr gute Fähigkeit, die "Sun Never Sets" genannt wurde, und die Marineeinheiten und in England Bonusbewegungen ermöglichte Schöne neue Welt Expansion, erhielt einen zusätzlichen Spion. Aber in Zivilisation VI Es gab einen Schritt in eine andere Richtung für Englands Bonusfähigkeit.
Dieses Mal profitiert England von einer Fähigkeit namens Britisches Museum Dies gibt archäologischen Museen die doppelte Anzahl an Plätzen für Artefakte und jedes Museum bringt mehr Archäologen hervor.
Könnte es sein, dass sich Englands Fokus im Spiel angesichts der veränderten Spezialfähigkeiten vom Militär zum Kulturbereich verlagert hat? Lass es uns herausfinden.
Natürlich fängst du mit London als deiner Heimatstadt anEnglands Führer
Eine der beliebtesten Monarchen der englischen Geschichte führt England an Zivilisation VI. Königin Victoria, Englands längste regierende Monarchin, erlebte mit der Errichtung des British Empire die Expansion von Englands globaler Reichweite. Victorias Fähigkeit heißt Pax Britannica.
Alle Städte, die von Ihrem Heimatkontinent aus gegründet oder erobert wurden, erhalten eine zusätzliche Nahkampfeinheit.
Die Fähigkeit erlaubt es auch, Englands einzigartige Landeinheit durch militärwissenschaftliche Forschung zu entdecken.
Einzigartige englische Gebäude / Einheiten
Benötigt Celestial Navigation-Technologie, die Royal Naval Dockyard ist Englands einzigartiges Gebäude. Es ersetzt das Hafenviertel. Es gibt Bewegungsboni für jede auf der Werft gebaute Einheit sowie zusätzliches Gold, wenn diese außerhalb Ihres Heimatkontinents gebaut wird. Außerdem wird pro Spielzug ein Großadmiral-Punkt generiert.
England erhält einzigartige Einheiten für Land- und Seekämpfe. Auf See gibt es See Hund Einheiten, die kampffertige Boote sind, die feindliche Schiffe erobern können.
An Land haben wir die Redcoats. Diese legendären Solider-Einheiten sind stark im Ausland (dh auf einem Kontinent, der nicht zu Hause ist) und können auch von Bord gehen, ohne einen Bewegungspunkt zu verbrauchen.
Die Redcoats.England Siegbedingungen
Sie haben also tatsächlich zwei Routen, auf denen Sie als Engländer gewinnen können. Als erstes könnten Sie Ihre Marine aufbauen, um die Karte zu erkunden und viele Städte in verschiedenen Kontinenten zu erschaffen Gewinne durch Expansion und dominiere die Karte. Dies nutzt den schnellen Übergang von Redcoats vom Meer an Land und die Vorteile, die sich aus der Werft ergeben.
Alternativ könnten Sie Nehmen Sie den Kulturweg Nutzen Sie die Bonusse für Culture England, indem Sie die Museumsfähigkeiten nutzen und Ihre Archäologen in die Welt schicken, um all diese Artefakte zu finden.
Welchen Siegeszustand werden Sie also anstreben? Die schöne und entspannte Kulturroute oder die aggressivste Dominanz- / Expansionsroute? Teilen Sie uns mit, welches für Sie am besten geeignet ist!