Inhalt
- Sponsor
- BOGEN
- Panasiatische Genossenschaft
- Franco-Iberia
- Slawische Föderation
- Polystralia
- Kavithan Protektorat
- Brasilia
- Afrikanische Union
- Kolonisten
- Wissenschaftler
- Flüchtlinge
- Aristokraten
- Ingenieure
- Künstler
- Raumfahrzeug
- Kontinentalvermesser
- Rückläufige Triebwerke
- Tektonischer Scanner
- Fusionsreaktor
- Lebensform-Sensor
- Ladung
- Hydroponik
- Labor
- Rohes Material
- Waffenarsenal
- Maschinen
- Planet
- Wie man es zusammensetzt
Ein kürzlich veröffentlichter Patch hat einige der Eröffnungswahlen, die Sie in haben werden, ins Gleichgewicht gebracht Jenseits der Erde, Aber einige der albernen Dinge, die Sie tun können, wenn Sie sie richtig kombinieren, sind noch nicht beseitigt. Mit diesen Optionen können Sie Ihre Startkolonie an Ihren Spielstil anpassen. Es ist Zeit, das Beste daraus zu machen!
Sponsor
Ihre erste Wahl ist die Auswahl eines Sponsors, eines Unternehmens oder einer Gruppe von Nationen, die ihre Ressourcen in Ihren Erfolg investiert haben. Dies ist wahrscheinlich Ihre wichtigste Wahl und bestimmt, wie Sie Ihre Zivilisation lenken sollten.
BOGEN
Jenseits der Erde hat eine verbesserte verdeckte Operation und ist es wert, erkundet zu werden. Viele Operationen dauern fast 20 Runden. Allein die Zeitersparnis von 25% führt zu mehr Ergebnissen, aber Sie gewinnen auch 25% mehr Intrigen, die Sie schneller zu den höheren und interessanteren Operationen führen. Wenn Sie die neue Kraft der verdeckten Operationen ausprobieren möchten, sind Sie hier richtig.
Panasiatische Genossenschaft
Es gibt nicht so viele Arbeiter-Geschwindigkeitsbonusse in diesem Spiel wie in früheren Spielen, so dass sich der 25% -Bonus in Verbesserungen auszahlen kann, besonders wenn Sie die Frachtoption wählen, um eine Arbeitereinheit mitzunehmen.
Franco-Iberia
Es kann schwierig sein, im späteren Verlauf des Spiels genügend Kultur für Tugenden zu schaffen. Franco-Iberia kann Ihnen dabei helfen, einige dieser Schwächen zu beseitigen. Wenn Sie ihren Nutzen wirklich nutzen möchten, treffen Sie die Wahl der Künstler in Kolonisten. Sie werden 3 zusätzliche Kultur in jeder Stadt produzieren, wenn sie gebaut werden.
Slawische Föderation
Wenn Sie eine kämpferische Zivilisation spielen möchten, trifft die Slawische Föderation eine gute Wahl. Ihre bewaffneten Satelliten bleiben länger in der Umlaufbahn und Sie haben zusätzliches Öl, um einige Ihrer Einheiten zu tanken. Wenn Sie sich auch für den Tectonic Scanner entscheiden, wissen Sie genau, wo Sie bauen müssen, um den Pertroleum-Bonus nutzen zu können.
Polystralia
Handelswege sind in diesem Spiel mächtig. Der Patch hat sie ein wenig abgeschwächt, aber nichts verbessert Ihre Infrastruktur schneller als ein paar sich gegenseitig unterstützende Handelsrouten zwischen Ihren Städten. Es gibt nur ein paar Möglichkeiten, um zusätzliche Routen im Spiel zu erhalten, und eine Hauptstadt mit vier oder fünf Handelsrouten wird viel zusätzliche Produktion und Nahrung für Ihre anderen Städte generieren. Sobald Ihre Städte verbessert wurden, können Ihre Handelskonvois andere Zivilisationen oder Handelsposten aufsuchen, um Forschung und Energie zu gewinnen.
Wenn Sie Polystralia einnehmen, sollten Sie ein Labor in Ihrer Ladungsauswahl mitnehmen, damit Sie die Möglichkeit haben, früh im Spiel Handelsdepots zu errichten. Wenn Sie sich für Continental Surveyor als Raumfahrzeug entscheiden, wird die Verbindung von Handelsrouten auf Wasserbasis erheblich vereinfacht, da Sie mit Ihrer gesamten Küstenlinie verbunden sind.
Kavithan Protektorat
Das Protektorat ist ein weiterer Wachstumsförderer. Ihre Städte und Außenposten brauchen viel weniger Kultur, um mit dem Protektorat zu expandieren. Sie können dies verwenden, wenn Sie vorhaben, eine starke oder schwache Kultur aufzubauen, da Sie sich nicht so sehr auf die Kultur konzentrieren müssen, um Ihre Städte zu erweitern, oder wenn Sie sich auf die Kultur konzentrieren, können Sie damit rechnen, doppelt so schnell zu expandieren. Dies sollte es Ihnen auch ermöglichen, einen Außenposten fallen zu lassen und möglicherweise diese wichtige Ressource vor Ihrem Gegner zu ergreifen.
Das Protektorat lässt sich gut mit Künstlern für die Kultur, tektonischen Scannern kombinieren, um zu wissen, wo Ihre Außenposten frühzeitig abgesetzt werden müssen, und Maschinen, um sofort einen Arbeiter auf diese Kacheln zu locken.
Brasilia
Brasilia ist eine offensichtliche Kampfentscheidung. Der 10% -Kampf wird schnell von anderen Einheitenverbesserungen im Spiel überschattet, aber die Bonusheilung sollte sofort spürbar sein. Brasilianische Einheiten werden zu Beginn des Spiels die einzigen sein, die im Inneren einer Miasma-Wolke heilen können. Normalerweise sind Heilung und Schaden gleich.
Afrikanische Union
Die Afrikanische Union kann zu Beginn des Spiels eine hohe Kulturleistung erbringen, wenn Sie dank des kostenlosen Relikts Künstler hinzufügen. Außerdem können Sie sich darauf konzentrieren, etwas anderes zu bauen, sobald Sie landen, da das Relikt bereits fertig ist. Es ist bereits schwierig, Ihre Zivilisation gesund zu halten, aber solange Sie dies tun, wird die Afrikanische Union dafür sorgen, dass Ihre Städte schnell wachsen.
Kolonisten
Wenn Sie Ihre Kolonisten auswählen, sind diese ein Bonus, der sich auf jede Stadt auswirkt, die Sie bauen. Die Boni sind ein wichtiger Schritt in die Richtung, in die Sie Ihre Kolonie führen möchten.
Wissenschaftler
Wenn überhaupt Zivilisation Spiel hat uns alles gelehrt, es ist, dass Sie nie mit mehr Forschungsmöglichkeiten schief gehen können. Diese Option passt gut zu jeder Sponsorenwahl. Wenn Sie die Wissenschaft sofort in Schwung bringen möchten, wählen Sie Rohstoffe als Fracht für einen weiteren schnellen Wissenschaftsschub.
Flüchtlinge
Wenn Sie eine schnelle Expansion bevorzugen, sind Flüchtlinge eine gute Wahl. Das Problem mit Bonusnahrung ist, dass, wenn Ihre Zivilisation ungesund ist, die Wachstumsstrafe diese +2 Nahrung fast wertlos macht. Andererseits können sich Städte mit +2 häufiger auf Produktionsplättchen konzentrieren und Hunger vermeiden.
Aristokraten
Wenn Sie dies mit dem Fusionsreaktor kombinieren, haben Sie schnell genug Energie, um sich eine kleine Armee zu leisten oder die gewünschten Gebäude zu kaufen, ohne dass eine hohe Produktion erforderlich ist. Wählen Sie Aristokraten mit Polystralia, um ein unglaublich hohes Verdienstpotential zu haben.
Ingenieure
Ingenieure sind perfekt, wenn Sie Ihre Städte schnell mit Gebäuden und Einheiten füllen möchten. Sie könnten diese Kolonisten mit der panasiatischen Genossenschaft kombinieren, um einen ernsthaften Vorsprung im Wunderbau zu haben.
Künstler
Künstler lassen sich gut mit mehreren Sponsoren kombinieren oder als schnelle Wahl, wenn Sie sich nicht auf Kultur konzentrieren möchten, sondern eine angemessene Menge produzieren möchten. Franco-Iberia und das Kavithan Protectorate können beide von der turbogeladenen Kulturgeneration profitieren. Die Afrikanische Union kann Künstler mit ihrem kostenlosen Old Earth Relic für eine schnelle frühe Kulturgeneration stapeln.
Raumfahrzeug
Ihre Auswahl an Raumfahrzeugen ist normalerweise eine der schwächeren Auswahlmöglichkeiten. Nur wenige von ihnen kombinieren sich mit Ihren anderen Optionen und sie kombinieren sich immer noch nicht so gut wie die anderen Optionen.
Kontinentalvermesser
Mit dem Surveyor können Sie sich schnell mit anderen Küstenkolonien verbinden, um Handels- und Stadtverbindungen herzustellen. Sie müssen nicht durch die gefährliche Aussicht gehen, die Küste mit Seefahrern zu erkunden. Sie können damit auch schneller erkunden, da Sie Halbinseln in Sackgassen sehen können, ohne den ganzen Weg bis zu ihrem Ende zurücklegen zu müssen.
Rückläufige Triebwerke
Mit den Thrustern haben Sie mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Landung Ihres Schiffes, das Ihre erste Stadt baut. Dies könnte den Unterschied zwischen einer Küstenstadt und einer Festung bedeuten. Da Canyons und Berge häufig stören, kann die Auswahl des Startorts sehr begrenzt sein. Es "erkundet" auch ein größeres Gebiet um Ihre Startstadt und Sie finden möglicherweise sogar Ruinen oder eine Rohstoffschale, die Sie mit Ihrem Entdecker direkt ansteuern können.
Tektonischer Scanner
Der Scanner kann am besten verwendet werden, wenn Sie wissen, dass Sie diese Ressourcen für den Aufbau einer starken Armee oder Infrastruktur benötigen. Sie werden immer noch die entsprechende Forschung benötigen, um an ihre Ressourcen zu gelangen, aber Sie werden wissen, wo Sie frühzeitig Außenposten errichten müssen, um früher Zugang zu erhalten.
Fusionsreaktor
Diese Option ist eine gute Wahl, wenn Sie keine "perfekte" Passform finden. Mit der zusätzlichen Energie können Sie sich ein neues Gebäude oder eine neue Einheit viel früher leisten. Wenn Sie es mit Aristokraten kombinieren, werden Sie wahrscheinlich nie Geldprobleme haben.
Lebensform-Sensor
Dies könnte offensiv mit einer Kampfkolonie genutzt werden, um die Aliens auszusortieren und etwas Erfahrung zu sammeln, bevor man mit anderen Menschen kämpft. Sie können es verwenden, um die Alien-Nester beim Erkunden und Erweitern zu meiden. Auf diese Weise können Sie auch feststellen, wo sich Xenomass-Ressourcen befinden, wenn Sie den Harmony-Pfad bevorzugen.
Ladung
Cargo passt gut zu einigen der Optionen und Ihr Verhältnis zwischen Cargo und Sponsor kann wirklich Ihr gesamtes Erlebnis definieren. Fracht bestimmt den einen Gegenstand (Gebäude, Einheit, Forschung), mit dem Sie das Spiel beginnen können.
Hydroponik
Wenn Sie nicht wissen, was Sie wählen sollen, können Sie mit einer zusätzlichen Population nichts falsch machen. Das ist ein zusätzliches Feld, das zu Beginn des Spiels bearbeitet wird. Es ist sofort zusätzliche Forschung, Produktion und Nahrung.
Labor
Mit Pioneering können Sie Kolonisten, Handelsdepots und Einheiten bauen. Dies ist eine ausgezeichnete Wahl für Sponsoren, die schnell expandieren können, oder für Brasilia, um so schnell wie möglich mit dem Handel zu beginnen.
Rohes Material
Mit der Klinik erhalten Sie einen zusätzlichen Punkt für Gesundheit und Forschung in Ihrer Stadt. Es ist großartig, wenn Sie eine langsame Expansion planen und Pioneering nicht sofort benötigen.
Waffenarsenal
Wenn Sie einen Sponsor im Krieg spielen, sollten Sie den freien Soldaten mitnehmen. So können Sie frühzeitig in die Offensive gegen die Aliens gehen und Erfahrung sammeln, damit Ihre Soldaten auf den Kampf gegen die anderen Menschen vorbereitet sind.
Maschinen
Genau wie bei Hydroponics kann man hier nichts falsch machen. Es passt gut zur panasiatischen Genossenschaft, ist aber auch für sich genommen stark. Veteranen von Zivilisation Spiele in der Vergangenheit haben gezeigt, dass ein Arbeiter, der das nahe gelegene Land verbessert, einer Stadt helfen kann, schnell zu expandieren.
Planet
Wenn Sie sich für den Planeten entscheiden, müssen Sie im Wesentlichen Ihren Kartentyp für das Spiel auswählen. Wenn Sie die Registerkarte Erweiterte Welten auswählen, können Sie Karten auswählen, die Planeten ähneln, die tatsächlich im Weltraum entdeckt wurden.
Wie man es zusammensetzt
Es gibt oben viele Möglichkeiten, aber sobald Sie wissen, welche Art von Spielstil Sie bevorzugen, fallen die Möglichkeiten in der Regel genau in die richtige Linie. Diese Optionen haben das Spiel weitaus interessanter gemacht als einige Zivilisationen älterer Spiele. Dies schafft jedoch eine zusätzliche Gelegenheit zum Überdenken. Wird eine zusätzliche Bevölkerung zu Beginn des Spiels tatsächlich zu einer größeren Stadt führen? Wer weiß, aber viel Glück beim Finden Ihrer Lieblingskombination. Momentan nimmt ich Polystralia, Engineers, Continental Surveyor und Laboratory für eine Kolonie mit, die schnell mit dem Handel beginnen kann.