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Ich näherte mich mit Vorsicht dem Stream der Playstation 2013 von gestern Abend und war misstrauisch gegenüber dem unvermeidlichen Marketing-Spiel, den Schlagworte und den hellen Lichtern. Sicher genug, es wurde eine Prozession von Industrielichtern ausgerollt, um uns ihre neuesten Produkte zu verkaufen, von denen einige interessant aussahen, während andere für die Phase der „nächsten Generation“ ein bisschen schlaff wirkten.
Das Playstation 4 wurde zur Überraschung von niemandem angekündigt, und natürlich sind die Verarbeitungsstärke und die grafischen Fähigkeiten dem Vorgänger weit voraus - und über verdammt noch mal - Konsolen schmachten in der Technologie von gestern seit über einem halben Jahrzehnt.
Eine schöne neue Welt der Vapourware
Es stellte sich jedoch heraus, dass das Hauptmerkmal der PlayStation 4 nicht einmal die PlayStation 4 oder sogar die Konsolen betraf. Sony hat die stille Revolution des Cloud-Gaming aufgegriffen, die in den letzten Jahren langsam an Fahrt gewonnen hat. Entschuldigen Sie das Wortspiel, aber zuerst ging mir alles über den Kopf und ich habe anderen zu danken, dass sie mich aufgeklärt haben (danke MR).
Sony's 2012 Übernahme der Cloud-Gaming-Plattform Gaikai für 380 Millionen US-Dollar konnte das Unternehmen Streaming-Spiele ohne High-End-Technologie auf Kosten des Verbrauchers bereitstellen. Der größte Teil des Technologie-Overheads und der GPU-Nachfrage wird serverseitig benötigt. Wenn das Gerät des Spielers NetFlix sehen kann, kann es im Wesentlichen gestreamte Spiele ausführen.
Was an diesem Konzept wirklich revolutionär ist, ist, dass es plattformspezifische Titel theoretisch völlig überflüssig macht. Wenn der Streaming-Dienstanbieter (in Sonys Fall Gaikai) ein bestimmtes Spiel in seiner Bibliothek hat, kann dieses Spiel auf jedem Gerät, das den visuellen Stream anzeigen kann, gleichermaßen gespielt werden. Es gibt keinen Grund, warum es eine PlayStation 4 sein müsste - Sony wirbt bereits für die PS Vita als mobile Alternative, aber warum dort aufhören? Warum nicht die PlayStation 3 oder sogar eine Nicht-Sony-Plattform verwenden?
Um mich mit dem Cloud-Gaming-Konzept vertraut zu machen, habe ich einige Zeit auf meinem Laptop gespielt Aliens vs Predator über die OnLive-Plattform - es war ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis, sodass die Technologie auch in ihrer frühen Form klar funktioniert. Möglicherweise sind die einzigen Grenzen die, die von den Powerbrokern der Branche auferlegt wurden.
Wer kontrolliert die Wolken?
Letztendlich wird es sich um Lizenz- und künstliche Marketingbeschränkungen von Sony handeln. Aber mit dieser Streaming-Technologie scheint es keinen technischen Grund zu geben, warum der neueste Triple-A-Titel „PlayStation 4“ nicht auf einem OUYA abgespielt werden konnte. In der Theorie.
Natürlich muss es immer noch technische Probleme geben, sonst wäre das Spielen über Streaming-Netzwerke wie OnLive und Gaikai bereits allgegenwärtig. Die unverständliche Menge an Prozessorleistung, die erforderlich ist, um High-End-Gaming für die Massen bereitzustellen, muss einen Engpass darstellen. Die GRID-Cloud-Gaming-Server von NVIDIA scheinen der Industriestandard zu sein und zeigen, dass die Latenz kein großes Problem darstellt. Ein Cloud-basierter Streaming-Spieledienst wäre jedoch der Zuverlässigkeit und Effektivität der Internetverbindung völlig ausgeliefert geografische Lotterie.Während die Zukunft des Spielens möglicherweise darin besteht, NetHax oder LoveGames 6,99 USD pro Monat zu zahlen, um lizenzierte Nintendo-, Sony- oder Microsoft-Spiele zu spielen, sind noch einige Hürden zu überwinden. Dies bedeutet, dass es immer noch sehr wichtig ist, eine gewisse technische Schlagkraft auf der Benutzerseite für Offline-Spiele zu haben. Dies wurde dankenswerterweise auf der PlayStation 4 bestätigt.
Die Zukunft des plattformexklusiven Spielens ist jedoch ... getrübt.