Farbkombinationsanleitung für den MTG-Deckbau in Magic Duels

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Farbkombinationsanleitung für den MTG-Deckbau in Magic Duels - Spiele
Farbkombinationsanleitung für den MTG-Deckbau in Magic Duels - Spiele

Inhalt

Also lies dir meine Tipps durch Magische Duelle und möchten mehr über das großartige Spiel von wissen Magic the Gathering, Recht? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Während der letzte Leitfaden allgemeine Tipps für betraf Duelle und Zauber, Im Allgemeinen betrifft dieser Leitfaden die Farbkombination und den Deckbau.


Diese Anleitung gibt einen allgemeinen Überblick über die wichtigsten Farbkombinationen und was Sie beim Spielen oder Erstellen erwarten können.

Einfarbige Decks

Blau: Bei blauen Decks geht es in der Regel darum, alles, was dein Gegner zu spielen versucht, zu tricksen und zu vereiteln. Zaubersprüche sind das Markenzeichen von Blau, das Zauber, die dein Feind spielt, annulliert. Ein weiteres Kennzeichen von Blau ist das Ziehen von Karten, um dem Gegner einen Vorteil zu verschaffen. Einige andere Mieter der Farbe stehlen deinem Gegner Kreaturen oder andere Karten auf dem Spielfeld, was dazu führt, dass sie ihr Deck auf ihren Friedhof legen oder das Spielfeld kontrollieren.

Ein blaues Deck hat normalerweise Zaubersprüche, einige Karten, ein paar (normalerweise fliegende) Kreaturen und irgendeine Form der Kreaturenkontrolle, wie zum Beispiel die Angriffskraft der Kreaturen ihres Gegners zu verringern oder sie zu tappen, damit sie nicht angreifen können.


Weiß: Weiße Decks konzentrieren sich normalerweise auf den Lebensgewinn und die Board-Kontrolle. Weiß hat im Allgemeinen eine der besten Entfernungen im Spiel, nach Schwarz die zweitbeste, so dass Sie fast alles entfernen können, was Ihr Gegner spielt.

Ein weißes Deck konzentriert sich auf das Entfernen und die Kontrolle des Brettes mit einem Schuss Lebenskraft, um sicherzustellen, dass Sie Ihrem Gegner immer einen Schritt voraus sind. Sie können sich auch auf die Token-Erzeugung konzentrieren, um eine Armee von Kreaturen für relativ wenig Mana zu erhalten.

Schwarz: Bei Schwarz dreht sich alles um den Tod, egal ob es darum geht, das Brett deines Gegners zu zerstören oder deine Kreaturen zu opfern, um sich einen Vorteil zu verschaffen, um sie später wiederzubeleben. Weiß hat eine starke Entfernung, aber die von Schwarz ist wohl stärker, obwohl die Entfernung in Schwarz normalerweise alle Kreaturen im Spiel betrifft.


Ein gutes schwarzes Deck hat viele Möglichkeiten, das Spielbrett seines Gegners zu zerstören, während starke Kreaturen gespielt werden, die entweder angreifen oder für einen noch größeren Effekt opfern können.

rot: Wenn Schwarz der Tod ist, geht es bei Rot um chaotische Zerstörung. Rot hat im Allgemeinen "Brennen" -Zauber. Anstatt einfach Kreaturen zu zerstören oder zu entfernen, verursachen rote Zaubersprüche normalerweise eine bestimmte Menge an Schaden. Darüber hinaus hat Rot viele Möglichkeiten, das Mana, die Verzauberungen und alles andere, was sie spielen, deines Gegners zu zerstören. Es ist im Grunde der chaotische jüngere Bruder von Weiß. Die Kreaturen spiegeln auch diese Mentalität wider.

Ein rotes Deck hat viele Brenn- und Entfernungszauber sowie viele Kreaturen, mit denen du deine Feinde schlagen kannst.

Grün: Bei Grün dreht sich alles um massive Kreaturen und die Erzeugung von Mana, um diese Kreaturen schnell zu spielen. Grün hat auch einen kleinen Lebensgewinn und eine gewisse Entfernung, normalerweise ein Effekt von einer ausgespielten Kreaturenkarte. Das meiste Grün dreht sich jedoch um die Kreaturen, egal ob es sich um große oder markierte Kreaturen handelt. Grün hat die größten und gemeinsten Kreaturen im Spiel.

Ein grünes Deck benötigt Manabeschleunigung, um auf die größeren Kreaturen vor ihrem Feind zugreifen zu können. Manarampe + viele Kreaturen, und du kannst nichts falsch machen.

Zweifarbige Decks

Zwei Farbstapel drehen sich um das Beste aus zwei Farben und haben normalerweise Karten, die speziell für ihre Kombinationen hergestellt wurden. Sie können jedoch auch allgemeine Karten in diesen Kombinationen verwenden. Die Namen dieser Combos leiten sich von den entsprechenden Gilden der Ravnica-Block-Überlieferung ab.

Selesnya - Grün und Weiß: Eine meiner Lieblingskombinationen ist Selesnya. Diese Kombination nimmt die Token-Generierung von beiden Farben und verwendet die Steuerung von Weiß mit der Manabeschleunigung von Grün. Die Idee ist, schnell Mana zu generieren, um das Spielfeld mit Token und Buffs für die Token zu überfluten und gleichzeitig das Spielfeld zu kontrollieren.

Ein gutes Selesnya-Deck hat eine Menge Token-Generationen mit einer Manarampe. Sie möchten auch Karten spielen, die Ihre Spielmarken und großen Kreaturen polieren, um als Finisher zu fungieren.

Orzhov - Weiß und Schwarz: Diese Kombination basiert auf dem, was im Wesentlichen Vampire sind. Orzhov findet Sie mit Karten, die Ihren Feinden das Leben rauben und Ihre erhöhen. Sie werden auch die Entfernung aus beiden Farben verwenden, um die Kreaturen Ihres Feindes in Schach zu halten, um sicherzustellen, dass Sie den Vorteil behalten. Einige Orzhov-Decks verwenden auch Verzauberungskarten und Token-Generierung.

Ein Orzhov-Deck hat viel Lebensraub und Lebensgewinn. Sie werden auch einige Kreaturen wollen, die mit dem Lebensraub zusammenwirken, sowie Entfernungskarten.

Boros - Weiß und Rot: Bei Boros dreht sich alles um Aggression. Boros verwendet Karten, mit denen deine Kreaturen beim Spielen angreifen, den Angriff deiner Kreaturen erhöhen oder andere solche Vorteile nutzen können. Zusätzlich zu den aggressiven Kreaturen und Verzauberungen entfernt Boros sowohl Rotes als auch Weißes.

Boros-Decks sind extrem aggressiv. Boros-Decks sind so gebaut, dass sie so schnell und so oft wie möglich angreifen. Du wirst Kreaturen und Buffs mit niedrigen Manakosten für deine Kreaturen wollen. Sie möchten auch das Entfernen hinzufügen, um Ihren Gegner zu verlangsamen und ihn daran zu hindern, Blocker zu spielen, um Ihre aggressiven Versuche zu blockieren.

Azorius - Blau und Weiß: Diese Decks können ein großer Schmerz sein, gegen den man spielen muss. Diese Decks haben eine ernsthafte Kontrolle und werden Ihren Tag unglücklich machen, wenn Sie nicht klug sind, wenn Sie gegen sie spielen. Diese Decks drehen sich normalerweise darum, das Board in nahezu jeder Facette zu kontrollieren und den Himmel zu dominieren. Diese Decks haben auch viele Karten, um einen Kartenvorteil gegenüber ihren Gegnern zu erhalten.

Sie möchten viele Karten hinzufügen, um sicherzustellen, dass Sie die Kontrolle über das Spielfeld behalten, indem Sie auf die Kreaturen Ihres Gegners tippen, den verursachten Schaden des Angreifers verringern oder andere Arten von Tricks. Fügen Sie ein paar Karten und fliegende Kreaturen hinzu und Sie haben die Basis für ein Azorius-Deck.

Dimir - Schwarz und Blau: Ah Dimir. Die Verkörperung des Betrugs in Zauber, Dimir ist das ultimative Foliendeck. Dimir dreht sich darum, alles zu vereiteln, was dein Feind spielt, während er eigene Kreaturen spielt, die nicht blockiert werden können, oder andere solche Tricks. Das Mahlen der Decks deiner Gegner in ihren Friedhof ist ein weiterer Grundsatz von Dimir. Dimir ist mein persönlicher Favorit und sobald Sie ein Spiel mit einem Dimir-Deck spielen, werden Sie sehen, warum.

Ein Dimir-Deck benötigt Gegenzauber, Trickzauber oder Mahlen, um effektiv zu sein. Sie möchten auch einige Kreaturen mit Spezialeffekten hinzufügen, die es Ihren Gegnern erschweren, sie zu entfernen.

Rakdos - Schwarz und Rot: Rakdos dreht sich alles um Chaos und Zerstörung. Rakdos beschäftigt normalerweise aggressive Kreaturen, die einige Nachteile haben könnten, dies aber mit Grausamkeit wettmachen. Diese Kombination verwendet auch das Entfernen und Verbrennen von Schwarz und Rot. Ein weiterer Hauptbewohner dieser Kombination ist es, deine Kreaturen oder etwas von dir zu opfern, um deinem Gegner Schaden zuzufügen. Auch einige Kickass Dämonen und Teufel Kreaturen!

Rakdos verwendet viele Entfernungs- und Bestrafungszauber. Aggressive Kreaturen stehen ebenso im Mittelpunkt wie das Entfernen. Es wird auch Verzauberungen geben, die ihre Opposition zerstören.

Golgari - Grün und Schwarz: Der Tod bedeutet den Golgari nichts.Bei der Golgari-Kombination geht es um eine neue Belebung und um die Nutzung Ihres Friedhofs und des Ihres Gegners zu Ihrem Vorteil. Die Kreaturen haben normalerweise eine Wirkung, die sich auf den Tod auswirkt oder es ihnen ermöglicht, nach dem Tod von Nutzen zu sein. Zusätzlich zu den Kreaturen und der Wiederbelebung nutzt Golgari die Entfernung, um die Friedhöfe mit Kreaturen zu füllen, die wiederbelebt werden sollen.

Sie möchten eine neue Belebung in Ihrem Golgari-Deck. Es wird auch Kreaturen geben, die von Nutzen sind oder bei ihrem Tod Vorteile haben. Entfernung ist eine Notwendigkeit sowie die Wiederbelebung, um ein starkes Golgari-Deck zu machen.

Izzet - Rot und Blau: Brennen Sie Babybrand! Izzet dreht sich alles um die Verbrennungszauber. Zusätzlich zu den Verbrennungszauber dreht sich Izzet um das Kontern von Zaubersprüchen, das Ziehen von Karten und Kreaturen, um die Gesundheit ihres Gegners zu verbessern.

Neben den Verbrennungen möchten Sie Ihrem Izzet-Deck auch Kartenzieh- und Zaubersprüche hinzufügen. Du wirst einige Kreaturen wollen, um die Gesundheit deines Gegners zu blocken oder wegzusammeln. Die Verbrennung ist jedoch die Grundlage.

Simic - Grün und Blau: Simic dreht sich normalerweise darum, deine Kreaturen in Form von Zählmarken zu stärken, Spielmarken zu erstellen oder Kreaturen im Spiel gegen Kreaturen in deinem Deck auszutauschen. Simic hat eine Manarampe, und die Kreaturen haben manchmal blaue Eigenschaften, wie z. B. das Kontern von Zaubersprüchen und das Ziehen von Karten.

Ein Simic-Deck braucht Möglichkeiten, um deine Kreaturen zu stärken, damit sie gedeihen können. Die meisten Simic-Karten bieten Möglichkeiten, deine Kreaturen mit Zählmarken zu belegen und die Menge an Mana zu erhöhen, die du einsetzen kannst. Sobald ein Simic-Deck rollt, kann es schwierig sein, anzuhalten.

Gruul - Grün und Rot: Einige der größten Kreaturen in Zauber sind die Heimat der Gruul-Gilde. Neben riesigen Kreaturen nutzt Gruul auch Verbrennungs- und Zerstörungszauber, um ihre Feinde zu bremsen, bevor sie die Hölle entfesseln. Ein gut gebautes Gruul-Deck ist eine schreckliche Sache.

Manarampe ist ein Muss für ein Gruul Deck. Um die gigantischen Kreaturen zu spielen, musst du die Manabeschleunigung verwenden, um deine Trumpfkarten auszuspielen. Einige Verbrennungszauber sowie die Zerstörung feindlicher Verzauberungen sind ein Muss. Unterdrücke ihr Spielfeld, überschwemme dein Spielfeld mit Mana und setze massive Kreaturen frei. SIEG!

Diese Liste enthält alle einfarbigen und zweifarbigen Deckkombinationen. Während es dreifarbige Deckkombinationen gibt, werden diese in einem anderen Beitrag behandelt. Dort triffst du meine Favoritin Kaalia.

Wenn Sie Fragen oder Tipps haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren veröffentlichen! Bis dahin mach dich an das Duell. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!