Inhalt
- Inhaltsverzeichnis
- Soul Binder Basics
- Statistiken
- Angriffsfertigkeiten
- Hochfliegende Kugel
- Strahlende Salve
- Expansion Blast
- Flash Strike
- Sternschnuppe
- Energiewelle
- Gehirnerschütterungskugel
- Passive / Buff / Debuffs
- Kugelbeherrschung
- Animus Focus
- Narubashan entfesselt
- Rasender Sturm
- Statischer Blitz
- Fertigkeitsaufbau und Spielstil
- Max Damage Build
- Debuff Build
- Statistik / Ausrüstung
- Positionierung und Bewegung
- Insgesamt
Soul Binder ist eine magische Fernklasse MapleStory 2 Wer nutzt Kugeln und Energie, um zu kämpfen. Wie mein Runeblade-AnleitungIch habe Soul Binder gespielt, seit es offiziell veröffentlicht und verschiedene Builds getestet wurde. Für diese Klasse ist es etwas schwieriger, den optimalen Build zu ermitteln, da sie dringend Fertigkeitspunkte benötigt.Die meisten Fähigkeiten in Soul Binders Baum sind großartig, aber man kann sie nicht alle bekommen.
Ich werde den Spielstil / die Tipps und die vorgeschlagenen Fertigkeiten erläutern. Dies wird von einem reinen Schadensgesichtspunkt aus gesehen und ich werde keine Support-Builds durchgehen. Meiner Erfahrung nach ist es besser, Priester auszuwählen, wenn Sie eine volle Unterstützungsrolle übernehmen möchten. Seelenbinder wird der Gruppe mehr helfen, indem er entweder ausschließlich Schaden oder einen Schaden / Schwächungs-Hybriden auswählt.
Inhaltsverzeichnis
- Soul Binder Basics
- Angriffsfertigkeiten
- Passive / Buff / Debuffs
- Skill / Stat Build und Spielstil
Soul Binder Basics
Das Wichtigste, was Sie über Seelenbinder wissen sollten, ist ihre Mantra-Array-Fähigkeit. Seelenbinder können diese Fertigkeit verwenden, um bis zu 4 Kugeln zu erschaffen, die sie umgeben, und um einige ihrer anderen Fertigkeiten zu stärken. Jeder stellt außerdem 12 Geisteskräfte wieder her. Auf diese Weise können Sie also auch Geisteskräfte wiederherstellen.
Seelenbinder sind Händler für Fernkampf-Magieschaden und verfügen über Fähigkeiten, die den Feind abschwächen können. Dies bedeutet, dass sie bestimmte Werte für den Feind senken können, um ihn leichter bekämpfen zu können.
Die meisten ihrer wichtigen Fähigkeiten werden ihre Mantra-Kerne nutzen und im Allgemeinen alle 4 nutzen wollen. Dies bedeutet, dass Sie die Mantra-Array-Fähigkeit häufig verwenden, normalerweise zwischen den einzelnen Fertigkeiten. Dies kann mühsam sein und erfordert Setup, wird jedoch mit der Zeit und mit höherer Angriffsgeschwindigkeit einfacher.
Statistiken
Das Hauptstat für Soul Binder ist Intelligenz. Kritik ist nicht schrecklich, aber deutlich schlimmer als Intelligenz. Deshalb sollten alle Ihre Punkte in Int.
Angriffsfertigkeiten
In diesem Abschnitt werden die wichtigen Angriffsfertigkeiten beschrieben und welche davon von Ihren Mantra-Kernen betroffen sind.
Hochfliegende Kugel
Dies ist der erste Angriff, den Sie erhalten und den Sie später nicht mehr ausführen werden. Während des Levels wird es nützlich sein und es verbraucht keinen Spirit, aber es stellt auch keinen Spirit wieder her, so dass es schwierig ist, sich in eine effektive Rotation einzufügen.
Er schießt Kugeln aus einer Entfernung von 7,5 m ab, die in einer 3-Treffer-Kombination bis zu 5 Gegner treffen. Sobald Sie Radiant Salvo auf Stufe 6 entsperren, werden Sie Soaring Orb nicht mehr verwenden.
Strahlende Salve
Dies ist ein Schnellfeuerangriff, der Kugeln in einer Entfernung von bis zu 7,5 m abschießt und viermal trifft. Verbraucht 3 Energie.
Sie prallen auch viermal gegen andere Feinde und verursachen den gleichen Schaden, können jedoch nicht dasselbe Ziel erneut treffen.
Obwohl diese Fähigkeit Energie verbraucht, ist sie so klein, dass Sie nicht ausgehen. Dies gilt insbesondere, weil Sie werden viel Mantra Array verwenden, was mitten im Kampf viel mehr Geist zurückbringen wird.
Wenn du mehr Fähigkeiten abbaust und freischaltest, ist dies eher ein Füllzauber und wird nicht so oft verwendet.
Expansion Blast
Ich werde den Schaden für diese und die folgenden Fähigkeiten auflisten. Alle aufgelisteten Werte gelten für den Fall, dass die Fertigkeit die maximale Punktzahl aufweist.
Dies ist die erste Fähigkeit, die durch deine Mantra-Kerne aktiviert wird.
Standardmäßig schießt diese Fertigkeit auf eine Kugel, die sich über 7,5 m erstreckt und bis zu 8 Feinde auf ihrem Weg trifft, was 1.021% Schaden verursacht.
Es schockt außerdem die Gegner, die es trifft, und fügt ihnen im Verlauf von 3 Sekunden jede Sekunde zusätzlich 20% Elektroschaden zu. Verbraucht 4 Willenskraft und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
Im Grunde sieht es aus wie eine Geisterbombe bei max Kernen.
- Mantra-Effekt: Jeder Kern erhöht den Schaden der Explosion.
- 3-4 Mantra-Kerne: Zusätzlich zu der Schadenszunahme explodiert es am Ende und verursacht fast den gleichen Schaden wie der ursprüngliche Treffer.
- Maximaler Schaden: 1.281% + 1.184% + 60% nach 3 Sekunden = 2,525% Beschädigung.
Sie möchten immer für die Verwendung von 4 Kernen schießen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht können, Sie möchten mindestens 3 verwenden, da dies Ihnen den zusätzlichen Angriff ermöglicht.
Flash Strike
Diese kamehameha-artige Fähigkeit schießt einen Lichtstrahl auf den Feind. Es fügt bis zu 8 Feinden Schaden zu, die sich 10,5 m vor Ihnen befinden. Es schiebt Sie auch 1,5 m zurück. Verbraucht 6 Willenskraft und hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
Diese Fähigkeit wird nicht durch Mantra ermächtigt, aber es ist immer noch eine starke Fähigkeit. Es kann auch jederzeit verwendet werden, da Sie keine Mantra-Kerne dafür benötigen.
Sternschnuppe
Diese Fähigkeit schießt 3 Kugeln bis zu 8 m vor dir ab, die bis zu 5 Feinde in einem Radius von 2,25 m treffen. Verbraucht 4 Willenskraft und hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
- Mantra-Effekt: Jeder Mantra-Kern fügt einen zusätzlichen Angriff hinzu. Der Schaden wird nicht erhöht, aber jede Kugel verursacht den gleichen Schaden.
Dies bedeutet, dass Sie mit max. Kernen 7 statt 3 Kugeln abschießen. Dies ist eine enorme Schadenserhöhung. Daher sollten Sie diese Option bei max. Kernen verwenden.
Energiewelle
Diese Fähigkeit sendet einen Energiestoß über den Boden bis zu 8 m vor dir auf den nächsten Feind zu. Es trifft bis zu 8 Feinde und betäubt sie für eine sehr kurze Zeit. Verbraucht 5 Willenskraft und hat eine Abklingzeit von 16 Sekunden.
- Mantra-Effekt: Jeder Mantra-Kern fügt einen zusätzlichen Angriff hinzu. Der Schaden wird nicht erhöht, aber jeder weitere Angriff verursacht den gleichen Schaden.
Genau wie bei Shooting Star wird dies eine enorme Schadenserhöhung bei maximalen Kernen bedeuten. Es ändert sich von 1 Treffer auf 5 Treffer.
Gehirnerschütterungskugel
Dies ist ein zweiteiliger Angriff, wenn Sie die Fertigkeit gedrückt halten, die eine Kugel auf den nächsten Feind innerhalb von 7,5 m vor Ihnen abfeuert. Es fügt 5 Gegnern in einem Radius von 2,25 m 275% Schaden zu.
Es gibt keine Abkling- oder Geistkosten. Es ist nicht von Mantra betroffen.
Passive / Buff / Debuffs
Es gibt 2 passive Fähigkeiten, 1 Buff und 2 Debuffs.
Kugelbeherrschung
Dies ist die übliche passive Fertigkeit jeder Klasse und erhöht den Waffenangriff für jeden Punkt, den du in sie einsetzt.
Sie beginnt bei 1% und steigt mit jedem Level der Fertigkeit um 0,6% bis zu einem Maximum von 6,4%.
Animus Focus
Dies ist eine passive Fähigkeit, die bestimmte Fähigkeiten verbessert, wenn Sie sie mit max. Mantra-Kernen verwenden.
Erhöht den Schaden von 'Expansion Blast', 'Shooting Star' und 'Energy Surge' im Basislevel um 3% und die Wiederherstellung von 'Healing Bond' um 3%. Es erhöht sich um 1% pro Stufe der Fertigkeit auf maximal 12%.
Narubashan entfesselt
Dies ist ein Pseudo-Buff. Es erhöht zwar nicht direkt die Werte oder den Schaden, aber bei korrekter Verwendung erhöht es den Schaden.
Diese Fertigkeit gibt dir automatisch alle 4 Sekunden über 20 Sekunden 1 Mantra-Kern und hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
In der Grundstufe ist diese Fertigkeit es nicht wert, aber auf Stufe 8, es gibt 1 Kern alle 0,5 Sekunden. Sie werden es auf 8 bringen und aufhören wollen. Stufe 9 und 10 erhöhen die Dauer pro Stufe nur um eine zusätzliche Sekunde.
Da Sie nicht genug Fähigkeitspunkte haben, um alle Ihre Fähigkeiten zur Schadenserhöhung zu erhöhen, sind die zusätzlichen 2 Sekunden die 2 Punkte nicht wert.
Rasender Sturm
Dies ist ein Angriff, der nur geringen Schaden verursacht, aber die Genauigkeit und das Ausweichen des Ziels verringert. Sie benötigen mindestens Stufe 6, um den anderen Debuff freizuschalten. Dort sollten Sie ihn aufbewahren. Im Allgemeinen lohnt sich dieser Debuff nicht und dient nur dazu, den anderen freizuschalten.
Statischer Blitz
Dies ist ein Angriff, der geringen Schaden verursacht und außerdem die Verteidigung und das Bewegungstempo des Ziels im Basislevel um 1% verringert. Verbraucht 15 Willenskraft, hält 10 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Es verringert ihre Verteidigungs- und Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 1% pro Fähigkeitsstufe, bis zu einem Maximum von 10%..
- Mantra-Effekt - Erhöht die Dauer und Abklingzeit für jeden Kern auf maximal 30 Sekunden.
Dieser Debuff ist eine große Schadenserhöhung für die gesamte Gruppe, obwohl es sich um einen Personenschaden handelt.
Der Mantra-Effekt ist nur so, dass Sie ihn nicht so oft aktualisieren müssen. Es hängt also davon ab, welche anderen Fähigkeiten zu diesem Zeitpunkt verfügbar sind, ob Sie Kerne dafür ausgeben oder nicht.
Im Allgemeinen sollten Sie diese Fertigkeit bei harten Inhalten wie Chaos-Raids maximieren. Die Erhöhung des Gesamtschadens der Gruppe ist besser als Ihr persönlicher Schaden.
Fertigkeitsaufbau und Spielstil
Es gibt 2 Builds, die ich eingerichtet habe. Der erste ist der maximale Schaden, den ich für Dungeons benutze, und der andere ist ein Debuff-Build, den ich für Chaos-Raids verwenden würde.
Jeder Build verbraucht 67 Punkte, ich habe noch nicht den letzten Skill-Punkt bekommen. Ich werde erwähnen, wo Sie den letzten Punkt in jedem Build setzen sollten, aber es wird die Gesamteffektivität nicht allzu sehr beeinträchtigen.
Max Damage Build
Es gibt 4 Punkte im Hochfliegende Kugel weil es erforderlich ist, Raging Tempest zu erhalten, was erforderlich ist, um Energy Surge zu erhalten.
Nur 6 Punkte im Strahlende Salve Denn genau das ist erforderlich, um Shooting Star schließlich freizuschalten. Dies ist eine gute Fähigkeit, aber es gibt nicht genug Punkte, um sie weiter zu erhöhen.
Max Punkte im Expansion Blast, Energiewelle, und Sternschnuppe denn das sind deine stärksten Fähigkeiten und werden auch durch den Animus Focus Passive gesteigert.
Nur 6 Punkte im Kugelbeherrschung da es erforderlich ist, um Animus Focus freizuschalten. Ebenfalls, 8 Punkte im Narubashan entfesselt denn das bringt dir den größtmöglichen nutzen.
Ich habe am Ende Putten 7 Punkte im Flash Strike und 5 in Animus Focus denn das war die Kombination, die ich am meisten Schaden an der Trainingspuppe angerichtet habe. Ich habe auch jeden Build in Dungeons getestet und das hat normalerweise immer noch am meisten gebracht.
Wenn Sie jemals eine der ermächtigten Fähigkeiten verpassen oder sie nicht für die Abklingzeit einsetzen, erhalten Sie mehr Schaden, indem Sie 3 Punkte aus Animus Focus entfernen und stattdessen Flash Strike maximieren.
Der letzte Punkt kann in Animus Focus eingefügt werden.
Wie für die Verwendung, möchten Sie Beginne immer mit 4 Mantra-Kernen, die vor dem Kampf bereit sind. Beginnen Sie mit Shooting Star oder Expansion Blast, je nach Ihrer Position, und verwenden Sie dann Narubashan Unleashed.
Benutze danach Flash Strike für die Abklingzeit, Energy Surge, Expansion Blast und Shooting Star für die Abklingzeit und mit 4 aktiven Kernen. Strahlende Salve wird zwischen diesen Fähigkeiten eingesetzt, wenn sich alles in der Abklingzeit befindet.
Debuff Build
Dies ähnelt dem maximalen Schadensaufbau, mit der Ausnahme, dass Sie den statischen Flash-Debuff maximieren.
Ich habe Punkte von Flash Strike und Energy Surge erhalten, weil sie weniger Schaden verursachen als Shooting Star und Expansion Blast. In Raging Tempest gibt es 6 Punkte, da Sie diese benötigen, um Static Flash freizuschalten. Nur 1 Punkt in Animus Focus, um den anfänglichen Schadensbonus von 3% zu erhalten.
Für den letzten Punkt würde ich es in Energy Surge setzen.
Statistik / Ausrüstung
Ich werde hier nicht zu viel sagen, aber es ist wichtig, das zu wissen Angriffsgeschwindigkeit ist für Seelenbinder sehr gut. In Bezug auf die Waffe würde ich immer noch MSL für den größten Anstieg verwenden, aber Ancient Rune ist keine schlechte Wahl, da es Angriffsgeschwindigkeit gibt.
Das bedeutet, dass Varrekant's Wings und Kandura's Pendant sind absolut am besten im Slot weil sie alle zusätzlich zu ihren anderen Boni Angriffstempo geben.
Du wirst danach streben wollen mindestens 110% Angriffsgeschwindigkeit. Dadurch wird das Aufladen Ihres Mantra weniger klobig und verzögert und Sie erhalten ein insgesamt flüssigeres Spielerlebnis.
Positionierung und Bewegung
Als Fernkampfklasse ist die Positionierung wichtig, aber noch wichtiger für Soul Binder.
Sie müssen es ausprobieren Expansion Blast Sie selbst, um die optimale Reichweite zu finden, aber stellen Sie sicher, dass Sie weit genug entfernt sind, um beide Treffer zu erzielen.
Natürlich ist dies bei Bossen, die sich viel bewegen, nicht immer möglich. Daher ist es bei Bedarf ausreichend, den ersten Treffer zu erzielen.
Die Animation von Shooting Star kann mit einem Bindestrich abgebrochen werden nach dem ersten stern erlischt. Dies wird dazu führen, dass der Rest der Sterne weiterhin auf den Feind trifft, aber jetzt können Sie andere Fähigkeiten einsetzen und sich bewegen.
Dies ist nützlich, da Sie mehr Schaden anrichten können, da Sie nicht warten müssen. Außerdem können Sie vollen Schaden erleiden, wenn Sie sich plötzlich bewegen müssen.
Insgesamt
Soul Binder ist eine gute Burst-Schadensklasse, die bei korrektem Spiel hohe Zahlen ausgeben kann. Es hat definitiv das Problem, dass nicht genügend Fertigkeitspunkte vorhanden sind, aber ein erfahrener Seelenbinder kann immer noch mehr als genug Schaden anrichten, um alle aktuell im Spiel befindlichen Inhalte zu löschen.
Das war's für mich MapleStory 2 Soul Binder Anleitung. Ich hoffe, ich habe dir geholfen, die Feinheiten dieser Klasse zu verstehen und wie du deinen Schaden damit verbessern kannst.
Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich finde, es ist eine sehr unterhaltsame Klasse, wenn man es versteht. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben oder andere Builds gefunden haben, die für Sie gut funktionieren!