Seit dem Jahr 2000 sind in China dedizierte Videospielkonsolen verboten, um die Jugend des Landes zu schützen. Ziemlich kontraintuitiv, da PC-Gaming so ein Boom ist.
Laut einer chinesischen Regierungsquelle könnte dieser logische Konflikt bald gelöst werden, der behauptet, dass das weitgehend nicht erzwungene Gesetz von den Büchern genommen werden könnte:
„Wir überprüfen die Richtlinie und haben einige Umfragen durchgeführt und Gespräche mit anderen Ministerien über die Möglichkeit einer Öffnung des Spielekonsolenmarktes geführt. Da das Verbot vor mehr als zehn Jahren von sieben Ministerien erlassen wurde, benötigen wir jedoch die Zustimmung aller Parteien, um es aufzuheben. “
Trotz des Gesetzes sind Bootlegs und Knockoffs von Wiis und PlayStation 3s weit verbreitet. Einige Betriebe verfügen sogar über Konsolensets, die die Kunden genießen können. Die chinesische Regierung setzt Kinect von Microsoft zu Bildungs- und medizinischen Zwecken ein, aber es steht der breiten Bevölkerung nicht zur Verfügung. Dennoch manövrieren einige Unternehmen um das Kapitalverbot. Im Jahr 2012 brachte Lenovo den Eedoo CT510 als "Trainings- und Unterhaltungsgerät" heraus, das dem Kinect sehr ähnlich ist. Nintendo brachte 2009 ihren tragbaren DSi unter dem Markennamen "iQue" auf den Markt. Die PlayStation 3 ist zwar offiziell noch nicht verfügbar, hat jedoch einen Prozess zur Genehmigung für den Vertrieb begonnen. Dennoch machten diese Arten von Geräten in China nur 0,1 Prozent des Umsatzes mit Glücksspielen aus.
Plug-and-Play-Geräte, mobile Geräte und PC-Spiele sind nach wie vor gesetzliche Plattformen im Land. Letzteres macht 94,4 Prozent der Spieleausgaben aus. Mobile Spiele liegen zwar deutlich besser als Konsolen, liegen jedoch hinter PC-Spielen und machen 5 Prozent des Marktes aus.
Der Aktienkurs von Nintendo und Sony wuchs auf dem Nikkei-Markt in Tokio um 3,5 bzw. 8 Prozent, als bekannt wurde, dass die bevölkerungsreichsten Länder der Welt bald einen massiven Anteil am Konsolenmarkt haben könnten.
Es bleibt abzuwarten, ob Sony, Microsoft und Nintendo die ohnehin massiven Online-Spiele- und Pirateriemärkte abkürzen können.