Vor langer Zeit gab es einen Jungen, der Star Wars liebte. Er war davon besessen und redete fast ständig darüber. Er liebte die Spiele, die daraus hervorgingen, besonders X-Wing Alliance. Er spielte viel zu viele Stunden davon, als er es hätte tun sollen, bevor er es endgültig weglegte und leise auf den nächsten großen Raumfahrtsimulator wartete.
Es ist über ein Jahrzehnt her, seit ich dieser Junge war, und dennoch fühle ich mich, als wäre ich wieder acht Jahre alt, als ich mich hinsetze und spiele Umstrittener Raumder Prototyp. Es spielt keine Rolle, dass mein PC bei intensiven Kämpfen ein kleines bis ziemlich großes Zeitgefälle aufweist oder dass der Kampf vorerst hauptsächlich auf ein Gebiet beschränkt ist. Ich spiele endlich eine Flugsimulation, die mich daran erinnert, warum ich sie überhaupt gespielt habe.
Im Umstrittener RaumWählen Sie eine der drei Fraktionen Rot, Blau und Grün (Eine vierte Piratenfraktion wird in den Menüs der Schiffsentwickler angedeutet, war aber nicht spielbar) und kämpfen Sie um das Universum über die Sterne. Die Spieler erstellen ihre eigenen Stationen und Schiffe, sodass Sie alles von den politischen Bewegungen in den Sektoren bis hin zur Platzierung von Torpedobuchten und Motoren auf Ihrem Schiff verschieben können. Friendly Fire ist sogar für verrückte Doppelkreuze und tragische Pannen im Kampf aktiviert.
Sie haben auch eine Reihe von verschiedenen Klassen zur Auswahl. Den Spielern werden pro Klasse Limits für Länge, Lautstärke und Geschütztürme gegeben, ansonsten liegt es an Ihnen. Bilden Sie eine Fregatte, die nur mit selbstsperrenden Torpedos und einer Packung Motoren bewaffnet ist, so dass Sie durch die Fregatte rennen und nach links und rechts schießen können, bevor Sie getroffen werden. Bilden Sie eine Reihe von Lasertürmen über einem Schlachtkreuzer in der Form eines zylonischen Kampfsterns? Ich persönlich bevorzuge eine kleine und wendige Fregatte, die gerade genug Feuerkraft hat, um Feinde aus der Ferne auszuschalten, während ich durch die Schlacht flitze, bevor ich mich auf den Weg zum Kill mache. Andere Spieler hielten sich an größere Schiffe und hielten die Linie, während Staffeln kamen, um sie zu unterstützen.
Die Schiffskontrolle ist großartig dank einer flexiblen Mitte des Straßendesigns für Bewegung. Sie können die Tonhöhe, die Drehung und das Gieren anpassen, sich aber auch in erster Linie auf die Richtung der Tastatur und die Mausbewegung konzentrieren. Der Detaillierungsgrad Ihrer Manöver ist genauso flexibel wie der der Schiffe, die Sie steuern. Das einzige, was dem Prototyp an dieser Stelle wirklich fehlt, ist ein detaillierteres HUD, das derzeit die minimalen kubistischen Grafiken des Spiels imitiert. Während die Art Direktion ein Gefühl des Spielens mit Ihrem verleiht LEGOWenn Sie auf fantastische Weise an Scheinschlachten teilnehmen, wäre es schön, ein bisschen mehr Informationen zu haben, zum Beispiel, ob eine Rakete auf Sie zielt oder nicht.
Der größere Fokus auf spielergesteuerte Fraktionen und das Universum ist im Prototyp jedoch nicht so deutlich zu sehen, da sich alles in einer zentralen Zone abspielt. Wenn ich spielte, schien der Chat entweder nicht enthalten zu sein oder zumindest deaktiviert worden zu sein, so dass wir alle lautlos zusammenarbeiten mussten, als ob wir spielten Killzone 3 öffentliche Server.
Insgesamt freue ich mich auf die Aussichten des Spiels. Wenn Sie es ausprobieren möchten, können Sie sich auf der Website des Spiels registrieren und den Kickstarter ausprobieren, um den Prototypen vollständig zu verwirklichen.