Kontrast und Zukunft & Doppelpunkt; Interview mit Compulsion Games

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 6 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Kontrast und Zukunft & Doppelpunkt; Interview mit Compulsion Games - Spiele
Kontrast und Zukunft & Doppelpunkt; Interview mit Compulsion Games - Spiele

Compulsion Games ist das Studio, das uns das schattige Noir-Puzzle zum Lösen von Indie-Titeln beschert hat Kontrast. Erschienen im November 2013, Kontrast Verfolgte die Geschichte von Didi und ihrer imaginären Freundin Dawn und folgte ihrem wilden Abenteuer durch die 3D- und 2D-Welten.


Du hast das Spiel mit beiden Charakteren durchlaufen, aber die meisten 2D-Schattenrätsel mit Dawn gelöst. Die Geschichte handelt hauptsächlich davon, das Unrecht in Didis Leben zu bereinigen, was Dawn dazu bringt, wie ein Schutzengel aufzutreten. Mit Plot Twists im Dutzend werden Sie nicht erwarten, was als nächstes passiert, außer Spaß mit Shadow Platforming zu haben.

Ich habe mich am Vorabend ihres 1 - jährigen Jubiläums von an Compulsion Games gewandt Kontrast's Veröffentlichung. Ich hatte schon viele Interviews mit dem Unternehmen gesehen, daher hatte ich mir ein humorvolles Gespräch erwartet und war nicht enttäuscht.

Jay Prodigious: Zunächst möchte ich zu dem großartigen Erfolg von Contrast gratulieren. Ich habe die 91% Zustimmungsrate bei Steam gesehen. Wie fühlt es sich an, dass Ihr fertiges Produkt so gut ankommt? Sam Abbott: Danke! Es ist ein bisschen überraschend - wie Sie wissen, sind Steam-Benutzer-Bewertungsaggregate erst vor relativ kurzer Zeit (und lange nach dem Start von Contrast) erschienen. Bis dahin hatten wir das Gefühl, "gut, wir haben uns gut geschlagen". Aber metacritic war nicht ganz so nett zu Contrast (ein bisschen untertrieben), also haben wir uns ziemlich gut gefühlt, als die 91% -Bewertung herauskam. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das System entwickelt, wenn sich die Leute an das Steam-Bewertungssystem gewöhnen, aber ich bin nur froh, dass die Leute Contrast genossen haben :) JP: Ich weiß, dass die Ergebnisse für das Spiel gemischt waren, aber es gab großartiges Feedback von den Spielern. Wie sind Sie mit der niedrigeren Punktzahl umgegangen, bevor die erste Welle der Unterstützung für Kontrast kam? SA: Haha, nicht gut! Die Kritiken waren super gemischt, aber im Großen und Ganzen haben die Spieler es wirklich genossen, besonders auf Steam, außer wenn sie uns angeschrien haben, weil wir in Kartons stecken geblieben sind. Wir haben uns nur darauf konzentriert, das Spiel so gut wie möglich zu unterstützen und haben uns über das Feedback von Leuten in der Community gefreut. Wir haben eine sehr unterschiedliche Gruppe von Menschen erreicht, und die Erfahrungen und die emotionale Bindung der Menschen an Spiele sind immer so schön zu hören.


JP: Ich habe in früheren Interviews bemerkt, dass Sie erwähnt haben, dass Ihr Team sich bei der Finanzierung mit größeren Gaming-Projekten auskannte Kontrast. Die Exposition gegenüber Portal und The Orange Box lieferten Ideen für das Spiel, aber ich war gespannt, in welchen Rollen Ihr Team spielte Far Cry 3 und Darksiders die Waage für Ideen für zukünftige Projekte gekippt? SA: Ja und nein. Das Problem mit AAA-Erfahrung in einem Indie-Studio ist, dass Sie diesen hohen Produktionswert beibehalten möchten, aber nicht mit dem Umfang mithalten können. Wir versuchen also, Spiele zu erstellen, die großartig sind, großartig aussehen, aber so clever wie möglich erstellt wurden. In Contrast haben wir zum Beispiel Schatten verwendet, um die Geschichte des Spiels zu erzählen. Das sollte ursprünglich cool sein, aber uns auch die Arbeit an der vollständigen Animation ersparen. So hat es nicht ganz geklappt, aber es ist ein Beispiel dafür, wie wir versuchen, mit unserer Zeit klug umzugehen. JP: Im Hinblick auf zukünftige Projekte erwähnte Compulsion Games 2013, dass Sie nicht nach vorne schauen, was ein anderes Spiel betrifft. Haben Sie vor dem Ende von 2014 Ihre Meinung geändert, ob Sie ein anderes Spiel entwickeln könnten? SA: Wir haben :) Wir haben vor einiger Zeit begonnen, an einem neuen Projekt zu arbeiten, aber leider sind wir noch nicht bereit, es bekannt zu geben. Es wird ein bisschen anders sein als Contrast, aber wir bauen auf dem auf, was wir mit Contrast gut gemacht haben, und es wird sich definitiv wie ein anderes Compulsion-Spiel anfühlen.


JP: Ob Sie an neuen Spielen arbeiten oder nicht, mit Kontrast'Haben Sie anlässlich des bevorstehenden 1-jährigen Jubiläums (Glückwunsch übrigens) darüber nachgedacht, zusätzliche Inhalte dafür zu erstellen? SA: Ja, wir haben Ende letzten Jahres sehr intensiv darüber nachgedacht. Leider werden wir für keine weiteren Inhalte mehr erstellen Kontrast. Dies hat hauptsächlich mit dem Wunsch zu tun, eine Pause einzulegen Kontrast - Am Ende war es wirklich anstrengend und wir wollten an etwas Neuem arbeiten. Aber wir schließen es nicht aus, wieder eine andere Geschichte zu schreiben Kontrast Universum, es ist nur so, dass wir es für eine Weile nicht tun. JP: Was ist mit etwas, um das Jubiläum außerhalb der Spielinhalte zu feiern? Meine Stimme ist für einen großen Kuchen, den man nur im Schatten essen kann. SA: Großartige Idee! Ich habe keine Ahnung, was ich tun soll. Ich habe gerade erst gemerkt, dass der Jahrestag eine Woche entfernt ist, das ist peinlich! Ich schätze, ich bin zu beschäftigt damit, an dem neuen zu arbeiten :)

JP: Ich konnte nicht anders, als Ihre Website zu bewundern. Ich kann wirklich sehen, dass ihr Spaß an eurer Arbeit habt. Ich meine eine zeitungsbasierte Site, bei der die Zeitung die vierte Wand durchbricht? Genius! Können wir sehen, dass diese Art von lustigem Natur-Humor sich in Ihrem nächsten möglichen Projekt niederschlägt? SA: Oh, auf jeden Fall! Die Website war unsere erste Kreation und ist ein gutes Beispiel dafür, was wir als Studio machen wollen - wir wollen innovativ sein, aber auch schrullig. (www.compulsiongames.com, probiere es aus, bevor es ein Facelifting bekommt ...) Wir bringen viel mehr schwarzen Humor in das Next Compulsion Game, an dem es wirklich Spaß macht, zu arbeiten. JP: Eine letzte Frage an Sie, und ich werde versuchen, das Interview auf humorvolle Weise zu beenden. Ihre letzten Interviews endeten immer mit einem humorvollen Ton und nach dem Betrachten der Website konnte ich sehen, dass Sie Witze nicht fremd sind. Wenn die Zombie-Apokalypse sofort einsetzen würde, wie hoch wäre dann Ihre prognostizierte Überlebensrate für jedes Mitglied Ihres Teams? Wer wäre der erste menschliche Schild? SA: Schrecklich! Im wahrsten Sinne des Wortes hat keiner von uns irgendwelche Überlebensfähigkeiten. Ich denke, unser Künstlerteam würde sich bereitwillig opfern, sie sind einfach so nett. Ich würde sterben, wenn ich eine sinnlose Rede über Gesundheit und Sicherheit halte und von einer Leiter fallen würde, ohne dass Zombies anwesend wären, aber ich denke, unser Programmierteam könnte in Ordnung kommen. Sie scheinen Spaß daran zu haben, Dinge zu schlagen, daher denke ich, dass natürliches Talent zum Töten von Zombies führen könnte.

Ich bin mir zwar sicher, dass der Human Shield-Teil der Fragen ein bisschen anders war, aber das Interview lief wirklich gut. Es sieht so aus, als würde Compulsion an einem neuen Projekt arbeiten, obwohl sie nichts preisgeben würden. Ich bin mir sicher, dass wir bald genug von ihnen hören werden. Sie arbeiten hart am Titel, da es einige Zeit dauerte, bis sie sich bequem hinsetzen konnten, um zu antworten.

Behalten Sie die Spiele von Compulsion im Auge und warten Sie währenddessen auf Neuigkeiten über das nächste Spiel Kontrast. Es ist ab sofort auf PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und auf dem PC verfügbar.