Countdown zum EVE Online Fanfest & Doppelpunkt; Fragen an das Raumschiff Althing

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Countdown zum EVE Online Fanfest & Doppelpunkt; Fragen an das Raumschiff Althing - Spiele
Countdown zum EVE Online Fanfest & Doppelpunkt; Fragen an das Raumschiff Althing - Spiele

Inhalt

Es ist fast auf uns; die Versammlung von tausend Raumschiff-Nerds, um 10 Jahre Internet-Raumschiffe zu feiern. Ich werde unter ihnen sein.


In Vorbereitung auf die EVE UniversumIch habe mein Bestes getan, um viele der aktuellen Themen und die zugrunde liegende Geschichte von EVE zu untersuchen und mich auf die bevorstehende Informationsflut vorzubereiten.

Aber selbst mit den besten Absichten habe ich die Oberfläche kaum zerkratzt. Es gibt so viele Facetten EVE Online, STAUB 514 und die Gemeinschaften, auf denen sie rittlings sitzen, die selbst mit 8000 Wörtern über 10 minutiös recherchiert und liebevoll geschrieben wurden Countdown zum Fanfest In meinen Artikeln muss ich mich noch mit anderen wichtigen Elementen des Spiels von EVE und den Fragen befassen, die sie aufwerfen.

"Ist nullsec kaputt?"

Welche Pläne für die Zukunft der Null-Sekunden-Souveränität? Wahrscheinlich das Juwel in EVEs Gameplay-Krone und sicherlich einer der einzigartigen Aspekte von EVE, mit seinen riesigen Flächen an Weltraumgebieten, die von Tausenden von Piloten in riesigen Flottenschlachten erkämpft und umkämpft wurden. Es ist die ultimative virtuelle Arena für Politik und Krieg.


Es ist jedoch unvollständig. Features wie Verträge wurden versprochen, aber nie verwirklicht. Das sich wiederholende Mahlen, das zur Erleichterung des Krieges notwendig ist, ist für viele eine Abneigung. Die Verbreitung von immens mächtigen Super-Capital-Schiffen droht das Gameplay weiter zu strangulieren. In den dunkelsten Gegenden von New Eden ist nicht alles in Ordnung. Wie kann es verbessert werden?

"Warum sind Starbases POS?"

EVEs kompliziertes industrielles Gameplay basiert fast ausschließlich auf Sternenbasen, die gemeinhin als „POSes“ (Player Owned Starbases) bezeichnet werden. Sowohl der Bau als auch der Betrieb dieser komplexen Orbitalstrukturen im Besitz des Unternehmens sind jedoch ein Relikt des Spieldesigns aus einem anderen Jahrzehnt. Wie bei vielen Elementen eines Spiels, dessen Design in den späten Neunzigern begann, ist es nicht gut gealtert - viele Spieler würden argumentieren, dass POS für etwas ganz anderes steht.


Jüngste Ankündigungen, dass die Neugestaltung des POS nicht am Entwicklungshorizont war, stießen auf Aufschrei der Spieler. Vorläufige Änderungen wurden angekündigt, aber die Geschichte der Sternenbasis ist eine zu sehen.

"Kann Bergbau interessant sein?"

Der Bergbau wurde einmal vom leitenden Designer von EVE beschrieben Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg als das perfekte Gameplay für einen Kater. Der sesshafte Prozess des Sammelns von Baumaterialien in EVE wurde lange Zeit für seine Langeweile kritisiert. Aber es gibt Rumpeln von Veränderungen. High-End-Konzepte wie das letztjährige Ring-Mining-Schaufenster sind wahrscheinlich noch in weiter Ferne, aber in anderen Aspekten der Kunst des Space-Rock-Sammelns kann es zu Problemen kommen.

"Was kommt als nächstes für das EVE-Universum?"

Die Marketinginformationsbroker von CCP berichten uns nicht mehr ausschließlich von EVE Online. Jetzt ist es das "EVE-Universum". Die Verbindung zum MMOFPS STAUB 514 auf der PS3 war der Katalysator für dieses Re-Branding, aber warum sollten sie dort aufhören? Mit dem ausführenden Produzenten Jon 'Lander der KPCh-Unifex Könnte es mehr Spin-offs geben, wenn er seinen Sauron-ähnlichen Fokus auf den Mobilfunkmarkt verlagert? Und wie wird STAUB 514 weiterhin in das EVE-Universum integrieren?

"Wird DIESE Tür jemals aufgehen?"

Der unglückliche Start des Avatar-Gameplays in EVE Online führte zu einem der polarisierendsten Ereignisse in EVE OnlineGeschichte. Infolgedessen wurde nie ein Gameplay entwickelt, das die gekonnte Captain's Quarters-Engine begleitete, deren Einführung die KPCh fast brach. Wird es für alle Zeiten ein weißer Elefant bleiben oder wird das im letzten Jahr gezeigte Prototyp-Avatar-Gameplay überarbeitet oder neu erfunden?

"Was ist mit World of Darkness passiert?"

Irgendwo in den dunklen Nischen des Entwicklungsplans der KPCh lauert das MMO-Konzept der vampirischen Machtkämpfe von White Wolf und pfeift wie eine Leiche, die sich weigert zu sterben. Tragischerweise ist es noch passender, dass eine Skelettmannschaft als Wächter und Betreuer für den knarrenden Kadaver bleibt. Das vergangene Jahr war jedoch gut für die KPCh. Sind sie jetzt in der Lage, das arbeitende Tier mit einer Infusion von neuem tödlichem Blut zu infundieren?

"Wer sind all diese seltsamen Leute?"

Im Zentrum all dessen stehen die oben genannten Raumschiff-Nerds; Die eklektischste, hinterhältigste, kreativste, mitfühlendste und leidenschaftlichste Gaming-Community, die Sie jemals finden werden - eine Nation von Spielern unterschiedlicher Kulturen und Hintergründe, die jedoch unter einer virtuellen Flagge vereint sind Übervereinfachung, aber ich muss eine Anzahl von Wörtern berücksichtigen).

Nach zehn erfolgreichen Jahren werden die Augen der Branche nach Island gerichtet sein, um darüber nachzudenken, wie dieses seltsame Phänomen aufgetreten ist. Nicht nur wird EVE TV seien Sie zur Stelle, um die offiziellen Schaufeln zu liefern, wenn sie in ihrem Live-Stream brechen, aber von Reykjavik wird eine Kavallerie an Berichterstattung ausströmen.

Petter Mårtensson und co. werden ihre Ausstellung A Tale of Internet Spaceships drehen, einen renommierten britischen Journalisten Keza MacDonald wird nach ihrer schriftlichen Berichterstattung über das letztjährige Fanfest "Internet Spaceships Are Serious Business" zurückkehren, diesmal mit einem Kamerateam im Schlepptau. Ein Team dänischer Filmemacher wird ebenfalls im Umlauf sein. Dann gibt es eine Horde verwirrt aussehender Spielejournalisten, die versuchen, all die Verrückten zu verstehen, die Blogger und Podcaster, die in beiden Lagern Fuß fassen, und die informationshungrigen Spieler, die nach mehr schreien und gleichzeitig den Entwicklern der KPCh sagen, wie um ihre Arbeit zu erledigen.

Werden wir alle Antworten finden? Wer weiß, aber wir werden sicherlich viele Fragen stellen.

Einschließlich der wichtigsten:

"Wem gehört es?"

Das ist Fanfest.

Skal.

[Weitere Informationen und Spekulationen zu finden Sie in unseren anderen täglichen Countdown zu Fanfest-Features EVE OnlineZweite Dekade und die Partei an der Weltspitze.]