Crash Bandicoot N & Periode; Sane Trilogy Review

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Crash Bandicoot N & Periode; Sane Trilogy Review - Spiele
Crash Bandicoot N & Periode; Sane Trilogy Review - Spiele

Erstellt, um Maskottchen Mario und Sonic zu konkurrieren, Absturz Bandicoot war einst ein prominenter Plattformer, der es mit den berühmten Ikonen von Nintendo und Sega aufnehmen konnte. Aber nachdem Entwickler Naughty Dog die Rechte an ihrem ersten Hit in der Spielebranche verkauft hatte, ging Crash schief und tauchte in Spielen auf, die absolut nichts mit den Spielen zu tun hatten, in denen er begonnen hatte. Zum Glück haben die ersten und besten drei Einträge in der Serie wurde eine enorme Verschönerung in gegeben Crash Bandicoot N. Sane Trilogie.



Anfangs war ich skeptisch, weil ich dachte, dass Vicarious Visions das Projekt geleitet hat und nicht Naughty Dog. Aber das Endprodukt ist nicht nur schön, sondern den Originalen absolut treu. Dies ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass die Spiele von Grund auf mit den alten Spielen als Vorlage erstellt wurden. Als ich die Eröffnungsszenen des ersten Spiels sah, das wunderbar überarbeitet wurde, war ich von Nostalgie überwältigt und fühlte mich wie in die Mitte der 90er versetzt, als Plattformspiele König waren. Crash sieht cooler und alberner aus als je zuvor, und kleine Ergänzungen wie Lichteffekte beim Schleudern sorgen für viel Glanz. Alle seine humorvollen Todesanimationen bleiben auch dem Original treu und zaubern ein echtes Lächeln auf mein Gesicht, was das Sterben ein bisschen weniger ärgerlich machen kann.



Der Erste Absturz Bandicoot ist mit Abstand das einfachste und schwierigste Spiel der Welt. Ihr Moveset beschränkt sich auf Laufen, Springen und Drehen. Aber nachfolgende Spiele führen neue Bewegungen ein, wie Bauchnabel, Hocken, Rutschen und Doppelspringen, die einige Schwierigkeiten, die mit dem ersten Spiel verbunden sind, lindern. Absturz Bandicoot ist ein unkomplizierter Plattformer mit wenig Spielraum für Fehler. Schon seit Verzogen war schon als kind mein lieblingsspiel, das erste Absturz fühlte sich an wie eine Sau, um durchzukommen. Wiederholte Level-Designs und Hindernisse machen es zum langweiligsten Teil der Trilogie, und die Schwierigkeitskurve kann es genauso frustrierend machen, durchzukommen, wie als ich jünger war. Es fühlte sich jedoch großartig an, das Level zu überschreiten, das mich als Kind letztendlich übertroffen hat. "The High Road" ist eine unerbittliche Wanderung durch eine nebelgefüllte Brücke, bei der Sie durch den geringsten Fehltritt Ihren Controller in Rage bringen. Ich bin im ersten Spiel etwa zehnmal mehr gestorben als mit Cortex schlägt zurück und Verzogen.


Obwohl das zweite und dritte Spiel Umgebungen wiederholen, sind sie im Gegensatz zum fast konstanten Dschungelthema des ersten Spiels weiter verbreitet und abwechslungsreicher. Cortex schlägt zurück Sie werden in verschneite Landschaften und gepanzerte Abwasserkanäle geführt Verzogen unternimmt mit seinen mittelalterlichen Bühnen Schritte in andere Richtungen, tummelt sich über die Große Mauer und futuristische Städte. Boxcounts und Zeitfahren, Funktionen, die ursprünglich nicht im ersten Spiel enthalten waren, wurden hinzugefügt, um die Wiederspielbarkeit zu verbessern. Seltsamerweise muss man es aber auch bis zum Ende einer Etappe schaffen, ohne zu sterben, wenn man den Edelstein einsammeln will, um jede Kiste zu zerschlagen. Dies erscheint ungerecht, wenn man bedenkt, wie schwierig einige spätere Phasen sein können, aber es sollte jeden engagierten Completionisten eine ganze Weile beschäftigen. Coco kann auch in allen drei Spielen gespielt werden - sogar in der ersten Partie, die vor ihrem Debüt stattfand. Dies ist dank einer cleveren Umgehung der Zeitreiseelemente von möglich Verzogen.

Vorausgesetzt, dass die erste Absturz Das Spiel wurde veröffentlicht, bevor der Dual Shock Controller herauskam. Es fiel mir leichter, es mit dem D-Pad zu spielen, als mit den analogen Sticks. Einmal bin ich hineingetaucht Absturz 2 und 3Der analoge Stick fühlte sich natürlicher an. Obwohl sich die Steuerung in den letzten beiden Spielen großartig anfühlte, gab es Momente, in denen Flankensprünge äußerste Genauigkeit erforderten, um sie zu überqueren. Ich musste ein bisschen einen halben Schritt von bestimmten Kanten machen, nur um es kaum auf die andere Seite zu schaffen. Dies kann frustrierend sein, besonders wenn es so aussieht, als hätten Sie einen perfekten Sprung ausgeführt, um in eine Grube zu fallen. Absturz 2 und 3 Fügen Sie außerdem mit kleinen Story-Elementen und Kristallen, die Sie in jedem Level erhalten müssen, etwas mehr Tiefe hinzu, um gegen den Boss dieser Welt zu kämpfen.

Ein kleiner Kritikpunkt, den ich habe Verzogen, und das ist wahrscheinlich nur ein Trottel, ist die Tatsache, dass den Feinden in der Stufe "Midnight Run", die mit Wassereimern herumrennen, die Reishüte entfernt wurden. Das wurde vielleicht gemacht, um kulturell sensibel zu sein, aber ich habe das Gefühl, als hätten sie das im Spiel behalten sollen. Außerdem bleiben diese Spiele in jeder Hinsicht den Originalen treu.

Sehen Absturz Bandicoot eine Rückkehr zur Form gibt mir Hoffnung, dass die Zukunft Absturz Spiele sind möglich und werden folgen, anstatt enorme Sprünge in eine andere Richtung wie die letzten zu machen Absturz Spiele haben. Absturz Funktioniert am besten als Level-basierter Plattformspieler mit den Zielen der alten Schule, jede Kiste zu zerschlagen, um eine 100-prozentige Vollendung zu erreichen. Mit diesen wunderbaren Remastern wird er wieder zu seinen Wurzeln zurückgebracht. Dies ist ein Schritt in die richtige Richtung, um Crash in der Welt der Videospiel-Maskottchen wieder hervorzuheben. Es war erstaunlich, Spiele meiner Vergangenheit mit einem frischen Anstrich noch einmal zu erleben, und ich freue mich darauf, was Crash in Zukunft für uns bereithält.

Unsere Bewertung 8 Haben Sie Probleme, ein Last-Minute-Geschenk für Ihren Old-School-Gamer-Freund zu finden? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist das perfekte Geschenk. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten