Inhalt
- Sony, Microsoft und die Minecraft / Rocket League Dilemma
- Cross-Play: Das Gute und das Schlechte des zukünftigen Gameplays
- Pros
- Nachteile
With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.
Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.
In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).
Sony, Microsoft und die Minecraft / Rocket League Dilemma
Am 12. Juni gab Mojang bekannt, dass die Minecraft Das 'Better Together'-Update würde das plattformübergreifende Spielen auf PCs, Xbox One, Nintendo Switch sowie Mobil- und VR-Geräten ermöglichen. Am folgenden Tag gab Psyonix dies bekannt Raketenliga würde einem ähnlichen Plan für den PC, Xbox One und Steam folgen.
Diese Ankündigungen stießen auf reges Interesse, aber die Aufregung hielt nicht lange an, bis die Enttäuschung nach einem Interview zwischen der Spieleseite Eurogamer und dem globalen Vertriebs- und Marketingleiter von PlayStation, Jim Ryan, ein Ende nahm. Auf die Frage nach Sonys Befürchtung, plattformübergreifend zu spielen, antwortete Ryan:
Es ist sicherlich keine tiefe philosophische Haltung, die wir dagegen haben. Wir haben es in der Vergangenheit getan ... Leider ist es eine kommerzielle Diskussion zwischen uns und anderen Stakeholdern ...
Auf die Frage nach der Unzufriedenheit der PlayStation-Besitzer mit der Haltung des Unternehmens antwortete er:
Minecraft - das demografische Spiel, das, wie Sie wissen, genauso alt ist wie ich, aber es ist auch noch sehr jung ... Was in vielen Fällen Kinder sind, ist äußeren Einflüssen ausgesetzt, die wir nicht in der Lage sind, zu managen oder zu pflegen, das ist etwas, was wir haben sehr sorgfältig überlegen.
Und mit diesen Kommentaren stieß Sony über Twitter-Rants, Blog-Posts, Online-Op-Eds und Youtube-Videos auf Zorn. Und während einige der allgemeinen Haltung von Sony zu diesem Thema zustimmten, wurde die Mehrheit der öffentlichen Meinung negativ.
Natürlich wies Microsoft Sonys Argumentation zurück, als Xbox-Chef Phil Spencer Giant Bomb sagte:
Die Tatsache, dass jemand die Behauptung aufstellte, dass wir Minecraft-Spieler irgendwie nicht schützen, fand ich nicht nur aus Sicht von Microsoft, sondern auch aus Sicht der Spielebranche. Ich weiß nicht warum das muss zum dialog werden
Die gemischte Reaktion auf Sony scheint die zweischneidige Welt des plattformübergreifenden Spielens widerzuspiegeln - und die gemischten Emotionen und Strategien, die Unternehmen gegenüber dem Konzept haben.
Cross-Play: Das Gute und das Schlechte des zukünftigen Gameplays
Von der Interaktion mit anderen Spielern bis hin zum kontinuierlichen Gameplay auf allen Plattformen hat sich das plattformübergreifende Spielen als etwas herausgestellt, das im Hinterkopf eines jeden Spielers liegt. Aber selbst heute ist es nicht so einfach umzusetzen, wie wir glauben - und die folgenden Vor- und Nachteile sind einige der wichtigsten Vor- und Nachteile dieser Idee.
Pros
- Netzwerkbibliotheken gemeinsam nutzen: Ein wichtiger Coup für Cross-Play ist die Fähigkeit aller Plattformen, Netzwerkinformationen auszutauschen, sodass Spieler von einer Plattform zur anderen springen können. Dies funktioniert bereits bei Computern, da bestimmte Elemente auf verschiedenen Plattformen isoliert werden können.
- Andere auf verschiedenen Plattformen spielen: Ein weiterer Punkt für dieses Konzept ist, dass Spieler auf allen Plattformen spielen und kommunizieren können. Dies war für viele Spieler ein Traum, seit die Konsole internetfähig wurde.
- Stabilität unter den Spielerbasen: Da die Spielerbasen das Kronjuwel vieler Spiele sind, können die großen Basen bei Cross-Play-Spielen Monate nach der Veröffentlichung beibehalten werden. Dies könnte für Videospielkonsolen von großem Vorteil sein, da die Anzahl im Laufe der Haltbarkeit eines Spiels tendenziell abnimmt.
Nachteile
- Server-Belastung: Seit den Anfängen der ursprünglichen Xbox waren Serverprobleme ein großes Ärgernis für Gamer und Insider. Die Hardware jeder Konsole kann direkt die Anzahl der Player beeinflussen, die ein Server beim plattformübergreifenden Spielen verarbeiten kann. Server bringen auch den festen Charakter von Spielekonsolen zum Ausdruck, wenn es um die optimale Erfahrung geht, die durch die Hardwarekonfiguration festgelegt wird.
- Mangelnde Kompatibilität: Bereits ein Problem zwischen Spielekonsolen und Computern, unterscheiden sich die Steuerungsschemata von Plattform zu Plattform. In diesem Sinne kann es für das Gameplay unmöglich sein, von Konsole zu Konsole zu wechseln. Dies alles scheint im Einklang mit Unternehmen zu stehen, die möchten, dass Benutzer für zukünftige Releases auf ihren Plattformen bleiben.
- Abweichende Richtlinien: Ein Hauptstreitpunkt sind die Nutzungsbedingungen und akzeptablen Nutzungsrichtlinien, die zwischen Entwicklern und Spielern, die Onlinedienste nutzen, geteilt werden. Dies wirkt sich auf den Inhalt aus, der in Bezug auf das Alter zwischen Plattformen geteilt werden kann. Das Einschränken oder Deaktivieren bestimmter Inhalte für Player kann ein großer Nachteil sein, wenn Unternehmen von Einschränkungen und plattformübergreifendem Spielen überzeugt werden sollen.
Das Eintauchen in das Kreuzspiel lässt die Vor- und Nachteile des Konzepts erkennen. Auf der anderen Seite scheint Cross-Play das utopische Endspiel zu sein, bei dem alle Spieler unter einem Dach spielen und sich austauschen können. Aber unter dem Mikroskop scheint das Konzept nicht nur für Videospielunternehmen, sondern auch für Gamer selbst Kopfzerbrechen zu bereiten.
Das ganze Hin und Her zwischen Sony und Microsoft scheint ein Symptom für diese Kopfschmerzen zu sein. Hoffentlich kann Konsolen-Crossplay eines Tages eine echte Realität für alle sein, aber bis die Fehler behoben sind, müssen die Spieler einfach in ihrer eigenen Community bleiben.
Wie stehen Sie zum Crossplay? Ist es etwas, das wir umarmen sollten, oder etwas, das wir ganz vermeiden sollten? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!