Kreuzfahrer-Könige II Heilige Wut & Doppelpunkt; So verwenden Sie die neuen Regeln der Shattered World

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Kreuzfahrer-Könige II Heilige Wut & Doppelpunkt; So verwenden Sie die neuen Regeln der Shattered World - Spiele
Kreuzfahrer-Könige II Heilige Wut & Doppelpunkt; So verwenden Sie die neuen Regeln der Shattered World - Spiele

Inhalt

Die neue Erweiterung für Kreuzfahrerkönige 2Holy Fury ist nicht nur der beste DLC, der seit The Old Gods im Jahr 2013 auf den Markt gekommen ist, sondern auch eine umfassende Überarbeitung, die durch die Einführung von geführten Ereignisketten neue Managementoptionen für religiöse Führer - insbesondere die der heidnischen Überzeugung - ermöglicht Nehmen Sie ein Buch über die Länge aller Sagen, um absolut alles zu beschreiben.


Anstatt zu versuchen, den gesamten DLC in einer Aufnahme zu erfassen, konzentrieren wir uns auf den einen Mechaniker, der im wahrsten Sinne des Wortes Weltveränderung im gesamten Paket ist: die Shattered World-Regeln.

Beginnen wir damit, wie ein Gott zu machen und eine Welt zu erschaffen.

Eine Einschränkung!

In Shattered und Random Worlds können Sie die DLC-Beschränkungen nicht umgehen, durch die spielbare Heiden hinter den Old Gods-DLC, Muslime hinter Schwert des Islam und Nomaden hinter Horse Lords eingeschlossen werden. Bitte bedenken Sie dies, wenn Sie die Welt erschüttern (insbesondere, wenn Sie die Religionen im Spiel randomisieren), da Sie auf der ganzen Karte möglicherweise nur mit unspielbaren Fraktionen enden.

Einfach gesagt, dieser Spielmodus belohnt den Completionist reichlich über alles. Glücklicherweise werden diese DLCs viel verkauft. Ich habe fast alle selbst (ich habe sogar The Reaper's Due gekauft, nur weil es dort war, als ich vor kurzem wieder ins Spiel kam), und ich schreibe mit dieser Annahme. Wenn Sie etwas nicht verwenden können, das ich hier vorschlage und Sie es wirklich wollen, kaufen Sie den DLC. Sie werden im Allgemeinen froh sein, dass Sie es getan haben.


Zerschmetterte Vs. Zufällig

Der größte Unterschied zwischen einer zerstörten und einer zufälligen Welt ist der Umfang und die Größe der Herzogtümer und Imperien, die das Spiel beginnen. Das heißt, wenn Sie einfach eine zufällige Welt generieren, können Sie sie ähnlich wie das Basisspiel machen, nur ... anders.

Drei der ersten vier Einstellungen sind immerhin für "Anzahl der Herzöge", "Anzahl der Könige" und "Anzahl der Kaiser". Es geht hier nicht unbedingt darum, den Grundgeschmack eines Traditionellen zu ändern CK2 Ein Spiel, in dem Vasallen sich aus Lügen oder Schemata befreien können, um die Krone für sich zu gewinnen, und wo Ein-Provinz-Minderjährige auf Gebiete wie Irland beschränkt sind, wenn sie extrem früh im Spiel mächtig werden wollen.


Sicher, Sie können alle diese Einstellungen ganz nach unten oder gar ausschalten, aber wenn Sie das tun, kommt hier die vierte Einstellung, die ganz oben, hinzu. Sie können eine maximale Anzahl von Counties zuweisen zählt zu besitzen.

Wenn Sie diese Zahl auf 8 setzen, erzeugt das Spiel tendenziell mehrköpfige Reichsregionen mit der maximalen Haltungsgröße, die die Herrscher dieser Grafschaften aufnehmen können.

Setzen Sie es auf 1 und jede Zählung beginnt als Ein-Provinz-Minderjähriger.

Dazwischen werden natürlich Ergebnisse erzeugt, die dazu führen, dass relativ große Realms beginnen. Das ist schön, wenn Sie Ihre Daumen nicht zwicken möchten, bevor Sie mit dem Warmongering beginnen. Sie können eine Grafschaft auswählen, die etwas größer ist als ihre Nachbarn, und Sie können die de-jure-Herzogtümer und Königreiche zusammenstellen, die es Ihnen ermöglichen, irgendwo auf der Karte "die irische Strategie" zu spielen.

Shattered World ist mittlerweile viel ausgeglichener.

Setze es auf "nur Grafschaften”(Die Einstellung links oben im Menü) und jeder ist ein Ein-Provinz-Minderjähriger.

Setze es auf "Nur Herzogtümer”(Die Einstellung auf der rechten Seite) und jeder Herzog wird mit seinem eigenen De-Jure-Reich beginnen, das bereit ist, um die Macht zu kämpfen, um zu sehen, welche dieser kleinen Kriegsherren der König werden wird (dies ist absolut ideal für eine„ Bretwalda “-ähnliche Atmosphäre) Spiel auf den britischen Inseln.)

Setzen Sie es in die Mitte, und es wird Herzöge mit Grafenvassalen geben, ein bisschen mehr von den Kopfschmerzen, was die Herrschaft angeht, die aber das Tempo voranschreitender "Blobs" etwas verlangsamt.

Wenn Sie diese Optionen nur dazu verwenden würden, um einen frühen Start abzubrechen, wäre es eine gute Möglichkeit, dies zu tun. Aber es steht Ihnen so viel mehr zur Verfügung, also lassen Sie uns tiefer suchen.

Beginnen wir mit den drei Spieleinstellungen, die für die Shattered World einzigartig sind.

Wie schnell magst du deine Klecks?

Das "Konsolidierung" casus belli, im Wesentlichen für eine bestimmte Zeitspanne ab dem Start des Spiels verfügbar öffnet die Entscheidung "König von Norwegen werden" von nordischen Heiden bis zur gesamten Spielwelt.

Während dieser begrenzten Zeit haben Sie ein All-you-can-eat-Recht, um das Internet zu nutzen „Grafschaftseroberung“ Casus Belli, wenn ein Krieg beginnt. Dies hat den Endeffekt, dass Sie als nicht-germanisch-heidnische Fraktion viel Zeit und Mühe sparen, wenn Sie einen nervigen Nachbarn loswerden, da Sie keine Ansprüche stellen müssen.

Zu den Einstellungen gehören Deaktiviert sowie Aktiviert für 25 Jahre, 100 Jahre oder Permanent. Permanent ist ... na ja, es ist viel zu mächtig für die Kriegstreiber im Midgame und darüber hinaus. Wenn Sie dies länger als ein Jahrhundert tun, wird das Spiel zu einem absoluten Kinderspiel.

Hüte dich vor den gefallenen Imperien

Wenn Sie das Schwesterspiel von Paradox gespielt haben StellarisSie wissen, was passiert, wenn die Erwachten Empires und die von Ereignissen generierten Eroberer auftauchen, um die Galaxie mit einer Lichtshow von Weltraumlasern zu verschrauben.

Nun, setzen Sie das auf die Erde (minus der Weltraumlaser) und Sie haben die Große Eroberer, von denen bis zu 12 angegeben werden können. Diese werden in regelmäßigen Abständen mit großen Armeen, einer speziellen Invasion casus belli und einer Tendenz erscheinen, sich nirgendwo in der Nähe des Spielers zu zeigen, so dass sie den größtmöglichen Schaden und die maximale Konsolidierung vornehmen können, bevor der Spieler sie schließlich bekämpfen muss. Dies ist die Überprüfung der Spielerkraft durch all die kostenlose Konsolidierung im frühen Spiel, die ein Mensch tun kann.

Je mehr davon Sie spawn, desto schwieriger wird das Spiel.

Mein Sohn, all dies soll dir gehören

Es gibt eine Option, um die Nachfolgegesetze zu ändern, aber es ist entweder abgehört oder funktioniert mit Stämmen einfach nicht. Mit Paradox ist es schwer zu sagen, was ein Fehler ist und was ein Feature ist, da ihre Spiele so komplex sind. Ich habe dieses Handbuch als Testversion des County of Agder mit einem historischen Start von 769 in einer nur durch die Bezirke erschütterten Welt der Zerstörung getestet. Nach 20 Stunden habe ich nur die Oberfläche zerkratzt.

Wenn es sich in der Tat um einen Fehler handelt und Paradox die feudale Nachfolgeregelung für Stämme ermöglichen soll, wird der Frustrationstakt, der mit Elective Gavelkind verbunden ist, massiv gebremst, bis Sie genug moralische Autorität und religiöse heilige Stätten haben können, um Ihre Religion zu reformieren und Feudalismus oder Handelsrepubliken zu übernehmen.

Das frühzeitige Festlegen von Primogeniture ist ein großer Vorteil für nicht reformierte Heiden, Nomaden und Stammesangehörige.

Demographie oder: Wie man im ersten Jahr spielt

Die nächste Gruppe von Einstellungen: Weiblicher Herrscher-Prozentsatz, Heiratsanteil, Altersspanne und Anzahl der Kinder (0-10) sind alle selbsterklärend.

Die Versuchung besteht darin, wild zu sein, aber es ist wirklich leicht, versehentlich ein Spiel auszulösen, wenn Sie eine Welt voller kleiner Dynastien schaffen, die von Frauen beherrscht werden und die Familie nicht an der ersten Generation vorbeiziehen kann.

Zugegeben, es gibt immer Möglichkeiten, dies zu umgehen (eine matrilineare Ehe mit einem Lowborn-Höfling ist die In-Case-of-Fire-Break-Glas Option jeder Gräfin, wenn Sie mit dem Prestige-Hit leben können, ebenso wie die Present Debutante-Option, um eine Frau zu zaubern aus der Luft für ein männliches Lineal.)

Aber seien Sie vorsichtig mit diesen Schiebereglern.

Wie historisch mögen Sie Ihre Geschichte?

Sie können in jeder Welt die Kulturen und Religionen so belassen, wie sie sind und wo sie sich auf der Welt befinden. Die Nordländer bleiben in Norwegen und folgen den Alten Göttern, die Italiener leben in Italien und sind Katholiken und so weiter.

Sie können sich auch entscheiden historische Kulturen randomisieren Nordländer leben also in den tiefsten und dunkelsten Teilen Afrikas südlich der Sahara, wenn Sie möchten. Die Karte reicht bis in die Sahelzone, von Mali im Westen bis nach Somalia im Osten.

Oder die gleichen Männer aus dem Norden könnten sich am westlichen Rand Chinas befinden! Wenn Sie den Jade Dragon DLC haben, bedeutet das, dass Wikinger auf der Seidenstraße mit den Cathay-Kaisern in Nanjing kumpelig werden und die Idee eines bärtigen, Axt schwingenden Dschingis Khan in einem Helm aus einer Wagner-Oper? Sicher warum nicht?

Aber wenn Sie wirklich Ihr Gehirn brechen wollen und das Gefühl haben möchten, in einer Welt zu spielen, die nicht unsere eigene ist, versuchen Sie, die Kultur- und Religionsnamen zufällig zu sortieren. Der halbe Spaß ist dann nur der Versuch, herauszufinden, woran Ihre Nachbarn glauben, damit Sie versuchen können, eine Strategie dagegen zu formulieren.

Die Götter müssen verrückt sein

Und natürlich bot Paradox eine Spickzettel. Sobald Sie Religionen randomisiert haben, leuchtet ein kleiner grüner Pfeil in der Benutzeroberfläche auf, in dem Sie die Glaubenssysteme aller Religionen im Spiel betrachten und ändern können. Mit historischen Religionen ist das nicht möglich (Katholiken sind immer noch Katholiken, germanische Heiden verehren immer noch Odin und Thor und so weiter), aber alles passt zu willkürlichen Religionen.

Möchten Sie die "Wienkeic Rites" (die Version des nordischen Heidentums, die das Spiel für mich auslöste, als ich gerade den Knopf drückte, als ich diesen Leitfaden schreibe) zu einer friedliebenden, nicht aggressiven Religion, die in Meritokratie und Stabilität verwurzelt ist? Verrückt werden!

Möchten Sie historisch buddhistische oder hinduistische Länder unter den Einfluss einer Kriegstreibenden Religion mit blutrünstigen Göttern und Gläubigen fallen lassen, die glauben, dass der Tod in der Schlacht im Jenseits ewige Belohnungen bringt? Gandhi will seine Atomwaffen!

Sie können alles auswählen und auch die KI modifizieren, um Ihnen gottähnliche Kräfte (Glaube) zu geben.

Stellen Sie sich keine Besitztümer vor, ich frage mich, ob Sie können

Das nächste Schlüsselelement in unserem Rätsel der Weltbildung ist, wie die einzelnen Bestände ausgearbeitet sind (oder nicht).

Sie können diese historischen Daten beibehalten. Kreise, die reich an Basisspielen sind, bleiben also bestehen. Sie können sie zufällig auswählen, um eine ungleiche Welt mit offensichtlichen strategischen Zielen zu erhalten, oder Sie können sicherstellen, dass jede Provinz im Spiel die gleiche Anzahl von Punkten erhält Beteiligungen daran.

Sie können jeder Provinz nur ein einziges oder sieben Halteslots zuweisen, oder wie erwähnt, können Sie es zufällig auswählen. Es ist deine Entscheidung.

Der nächste Abschnitt des Menüs “Arten halten”, Bestimmt, ob Sie überall auf der Karte vollständig feudale Besitzungen haben, ob Stammesstämme, vollständig nomadische Lager oder eine Mischung oder Anpassung, die dem Geschmack Ihres Spiels entspricht.

Der Tribalismus tendiert dazu, für Heiden ziemlich schlecht zu plündern, aber gleichzeitig ist es einfacher, die Stammesbestände auf altmodische Weise zu erobern.

Mit dem nächsten Schieberegler, der Technologie, haben Sie drei Möglichkeiten: Historisch (tendiert dazu, die frühe Spieletechnologie in traditionellen "zivilisierten" Lernzentren zu konzentrieren), Flat (alle sind auf derselben Grundlage, hauptsächlich basierend auf dem historischen Anfangsjahr, das Sie für Ihr Spiel wählen). und Random (obwohl es nicht zu weit vom technischen Niveau des Anfangsjahres abrutscht, werden Fortschritte eher zufällig verteilt als historisch konzentriert.)

Ich Dub Thee Emir von Groove-Funkistan

Der letzte Satz von Schiebereglern bezieht sich auf De-jure-Herzogtümer und Königreiche. Wollen Sie, dass das Königreich Arabien in ... naja ... Arabien ist? Oder hätten Sie lieber etwas viel verrückteres?

Beachten Sie, dass wenn Sie die De-jure-Bereiche zufällig bestimmen, Sie können wählen, wie groß sie sindund wie viel Eroberung musst du also machen, bevor du eine bilden kannst. Weniger ist besser, wenn Sie sich nicht zu sehr auf Vasallen verlassen wollen. Mehr ist besser, wenn Sie die Herausforderung haben wollen, ein Reich vor dem Zerfall zu bewahren, während Sie um die Krone kämpfen.

Hier gilt dieselbe Warnung wie für die Religion. Wenn Sie mehr Zeit mit Spielen verbringen möchten und weniger Zeit darauf verwenden möchten, die Geschichte der Tower of Babel, die Sie gerade der Welt hinzugefügt haben, durch Zufallsprinzipierung aller Namen zu sortieren, müssen Sie möglicherweise den Geschmack der Spielmechanik ändern, ohne notwendigerweise so viel wie die Welt zu verändern Sie sind zu fremd für Sie, wenn Sie bereits eines der komplexesten Spiele dieser Seite spielen Zwergenfestung.

Aber wenn Sie der Emir von Groove-Funkistan werden, vergessen Sie nicht den Burnoose.

Eigentlich spielst du diese seltsame Welt, die du gebaut hast

Am Ende des Tages? Das ist immer noch Kreuzfahrerkönige 2. Absolut alles im Spiel funktioniert nach den gleichen Regeln (einschließlich der neuen Regeln, die der DLC hinzufügt, die sich im Verlauf Ihrer Spieldurchläufe darstellen werden, die wir an anderer Stelle behandeln werden oder über die Sie auf der Website nachlesen können) CK2 Wiki oder die Paradox-Foren) wie immer.

Der Unterschied ist, dass, wenn Sie sich gerade in eine Welt von kleinlichen Lehen geworfen haben, die versuchen, der Kaiser der bekannten Welt zu werden, Sie tatsächlich eine neue Strategie formulieren müssen, die überhaupt nichts damit zu tun hat Eine "normale" Person spielt das Spiel, wo immer Sie es erzeugt haben.

Das ist letztendlich der lustigste und herausforderndste Teil von Shattered and Random Worlds. Die Geschichtsbücher brannten alle. Es liegt an Ihnen, eine neue zu schreiben.