Dark Horse Comics Zusammenarbeit mit PopCap Games und CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar;

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Dark Horse Comics Zusammenarbeit mit PopCap Games und CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spiele
Dark Horse Comics Zusammenarbeit mit PopCap Games und CD Projekt RED & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spiele

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Wenn Sie meine beiden Lieben - Comics und Videospiele - kombinieren können, ist dies ein Erfolgsrezept. Wie so viele Comicliebhaber werde ich in meinen lokalen Comicladen eindringen, um die neueste Ausgabe in den Händen zu halten. ich habe Nein Problem, meinen letzten Dollar für mein Lieblingscomic auszugeben - sehr zum Missfallen meines Verlobten.


Als ich gefragt wurde, ob ich die Gelegenheit haben möchte, mit THE Paul Tobin für Dark Horse Comics über die Zusammenarbeit mit PopCap Games zu sprechen und CD Projekt RED; was machen Sie denke, ich sagte?

Ähm ... ja bitte!

Ich bin ein Fan, ja, ich gebe es zu aber Ich bin ein Fan von Comics im Allgemeinen. Ja, ich habe meine Favoriten, aber mit einem Veteranen der Comicindustrie zu sprechen, ist der Himmel dafür irgendein Ventilator. Sag mir, dass ich falsch liege.

Der Eisner-preisgekrönte Autor Paul Tobin ist bekannt für Das Zeitalter der Wache, Marvel Adventures: Fantastic Four, Wunder-Abenteuer: Superhelden, Wunder-Abenteuer: Spiderman, PROMETHEUS: Feuer und Stein und kälter. Er ist gutgeschrieben über 300 Ausgaben- Sehr zu seiner Überraschung könnte ich hinzufügen. Er hat auch Comic-Adaptionen des Films von 2010 geschrieben Raubtiere.


Während der New York Comic Con 2014 hatte ich in einem überfüllten Javitts Center die Gelegenheit, mit ihm auf dem Stand von Dark Horse Comics zu sprechen. Ich muss sagen, er ist ein wirklich netter Kerl. Die Comics, über die wir gesprochen haben, waren die Zusammenarbeit, für die er geschrieben hat Pflanzen gegen Zombies Lawnmageddon mit Kunstwerken von Ron Chan und Der Hexer mit Kunstwerken von Joe Querio; die ein NYCC 2014 exklusives Cover von Stan Sakai hatte.

Wie bist du zum Schreiben von Comics gekommen?

Ich habe in den Neunzigern ein paar gemacht, als es während der Schwarz-Weiß-Explosion einfach war, jeder konnte einen Comic verpacken und verschicken. Ich habe lange darauf verzichtet, vor allem, weil ich mehr in Romanen arbeiten wollte. Dann wollte meine Frau Colleen Coover Comics machen. Ich habe sie nur trainiert und mich daran erinnert, wie sehr ich es geliebt habe. Dann freundeten wir uns mit Jeff Barker an und er sagte einmal: "Hey, möchtest du etwas für Marvel tun?" Ich sagte "Ja, warum nicht" und dann explodierte es einfach von dort. Ich bin zurück ins Spiel gekommen und habe es seitdem genossen.


Was waren einige Ihrer größten Einflüsse?

Alles wirklich. Liebe und Raketen war riesig. Die Hernandez-Brüder waren wirklich eines der Dinge, die mich wieder zu liebevollen Comics gebracht haben. Auch Matt Wagner auf Magier war ziemlich instrumental. Die Pander Brothers weiter Grindel- das waren wahrscheinlich die Comics, die mich zurückgebracht haben. Ich bin eine ziemlich kreative Person und selbst wenn ich eine Weile mit Comics aufgehört habe, habe ich sie immer noch gelesen und sie einfach geliebt. Ich denke, die Comics der 90er Jahre, die Super Heroes-Comics haben mich eine Weile vertrieben, weil sie zum größten Teil unerbittlich schlecht waren. Es war einfach zu sagen, dass "alle Comics schlecht sind", aber sie sind es wirklich nicht. Ich habe einen engen Fokus betrachtet, der nur Gift ist. Es ist, als würde man sagen, dass Musik schlecht ist, weil man in den Top-10-Charts nichts mag. Es ist eine dumme Art und Weise, und ich bin da rausgekommen. Das ist eine der Möglichkeiten, mit Comics klüger umzugehen, wenn das Sinn macht.

Ist es für Sie eine größere Herausforderung, an einem auf Videospielen basierenden Comic zu arbeiten, als an einem klassischen Comic-Genre?

Ich weiß es wirklich nicht. Wenn ich im Vergleich zu Spiderman schreibe Der HexerBeide haben Universen etabliert, die ich einfach befolgen muss. Ich muss schauen und finden, was ich sagen will, was immer Charakterisierung ist. Ich bin ein Charakterersteller, es geht also wirklich um den Charakter und darum, sicherzustellen, dass ich Spiderman nicht töte. Sie tun das nicht gerne, sie werden wütend. Es wird bis zu einem gewissen Grad immer noch in einer geschlossenen Sandbox gespielt.

Wie bist du zu PopCap Games für gekommen? Pflanzen gegen Zombies?

Philip Simon, ein Redakteur bei Dark Horse, rief mich an und sagte: "Hey, sind Sie sich dessen bewusst? Pflanzen gegen Zombies"Zu dieser Zeit habe ich eine Tonne gespielt und das Spiel gottlos oft abgeschlossen. Ich habe es benutzt, ich benutze es immer noch. Es ist ein gutes kurzes Spiel für mich, wenn ich im Laufe des Jahres schreibe An diesem Tag ist es einfach. Im Laufe des Tages fängt mein Verstand an, sich zu beruhigen, also werde ich versuchen, ein Buch zu lesen, um ein wenig zu erfrischen.

Pflanzen gegen Zombies war lange eines dieser Spiele, die ich verwenden werde, daher war ich mir der Franchise sehr bewusst. Zu der Zeit gab es zwar noch keine neuen Spiele, aber es war nur der Klassiker. Anfangs war es buchstäblich nur ein seltsamer Job, denn das Spiel bestand nur aus Pflanzen, die gegen Zombies antreten und kämpfen. Also mach eine Geschichte daraus. Es gibt überhaupt keine Geschichte.

In anderen Projekten gibt es Beziehungen, es gibt diese, die Stadt als Ganzes, die Stadt, großartige Atmosphäre; aber nein in Pflanzen gegen Zombies Es gibt einen Hof, es gibt Pflanzen, es gibt Zombies und sie kämpfen. PopCap, die Leute für Pflanzen gegen ZombiesSie waren Fans meines Schreibens und sagten fast: "Tu einfach, was immer du willst. Erstelle eine Geschichte, wie du willst, und es ist ein Kinderspiel." Es ist ein Traum, mit ihnen zu arbeiten. Also wollte ich jemanden haben, der mit Crazy Dave verwandt ist, weil er nicht wirklich sprechen kann, man kann keinen ganzen Haufen Unsinn haben. Also erfand ich Patrice, die Nichte - seine Nichte -, damit jemand übersetzen kann, was er sagte, und dann Nate so gut wie die Folie "Was ist los?" solche Dinge, die Stadt als Ganzes und sie liebten das. Wir haben anstehende Sachen, der Zomboss wird noch weiterentwickelt, die Universität, an die er gegangen ist und solche Sachen. Es hat Spaß gemacht, herauszufinden, wer diese Menschen und Zombies sind. Ich werde an diesem Punkt einige einzelne Zombies machen.

Ron Chan - der Künstler - er ist ein Freund von mir, war perfekt. Wir wussten, dass er perfekt sein würde. An Halloween, bevor wir diesen Job bekamen, hat er sich als PeaShooter verkleidet, also ist es wie "Do Sie kennt Pflanzen gegen Zombies? "Guy, der als PeaShooter verkleidet ist, war also auch perfekt für den Job.

Wie sind Sie zu CD Projekt RED gekommen? Der Hexer?

Das war ähnlich wie Pflanzen gegen Zombies. Daniel ChamBon ist der Herausgeber von Der Hexer und er fragte mich, ob ich wüsste Der Hexer. Ich hatte das 2. Spiel gespielt und dann alles gelesen, was auf Englisch verfügbar war. Sapowskis Romane gefallen mir sehr und ich mag die Figur sehr. Also sagte er: "Alter, weißt du? Der Hexer"Ich bin wie" Alter, ja, ich weiß Der Hexer"Es blühte von dort aus.

Mit CD Projekt RED kann man genauso gut arbeiten wie mit PopCap. Sie ließen mich wirklich entwickeln, was ich wollte, und sie waren so offen für alles, was erforscht wurde, dass ich erwähnte, dass ich alles las, was auf Englisch verfügbar war. Es gibt viele von Sapowksi-Romanen, die nicht ins Englische übersetzt sind, aber das habe ich erwähnt. Also holten sie einen Übersetzer, der alle Romane übersetzte und mir dann alle Romane gab. Ich glaube, ich bin einer der wenigen englischsprachigen Leute, die alle Sapowski-Romane gelesen haben. Ihr Übersetzer hat wirklich gute Arbeit geleistet, als er sie übersetzt hat. Sie waren wunderschön übersetzt.

Ich muss als begeisterter Leser sagen und Sapowski Fan - ich bin sehr eifersüchtig.

Welche Arten von Videospielen spielen Sie am liebsten?

Ich weiß nicht, ob ich einen Favoriten habe. Wie du schon erwähnt hast, von wie vielen verschiedenen Dingen ich schreibe Bandette, das ist charmant zu Kälter, welches ist rein Horror, ich bin so mit Spielen. Es gibt Horrorspiele, die ich wirklich liebe Pflanzen gegen Zombies, Katamari Damacy, Grenzgebiete, und Skyrim. Ich bin irgendwie am Ende. Manchmal mag ich einen guten Schützen und Gemetzel. Wir alle haben unterschiedliche Stimmungen und unterschiedliche Arten. Manchmal hilft es mir, da ich hauptsächlich Spiele spiele, um mein Gehirn auszuschalten. Wenn ich mein Gehirn nicht ausschalte, sind die Ideen ein ständiger Fluss und es macht mich irgendwie verrückt. Wenn ich ein Spiel spiele, ist es so interaktiv, dass ich keine Zeit habe, mir Gedanken über Handlungen und ähnliches zu machen. Manchmal hilft es also, ein Spiel zu verwenden, das sich von den Dingen unterscheidet, die ich schreibe, also wenn ich schreibe Kälter, ein Horror, es ist schön, so zu spielen Wildwechsel. Sie helfen mir wirklich und können ein bisschen nach hinten losgehen. Ich habe Videospiele gespielt, um mein Gehirn auszuschalten, und jetzt schreibe ich über Videospiele. Ich habe Spaß und das ist die Hauptsache.

Paul Tobin ist sehr aufgeregt The Witcher 3: Wilde JagdEr ist kein Fan von Spielen mit Mikrotransaktionen und macht keine Online-Spiele - da er nicht wirklich Zeit hat. Er bevorzugt die Einzelspieler-Erfahrung in Spielen.

Für Sie Comic-Fans, Das Hexerhaus aus Glas, Dark Horse Comics und CD Projekt RED bieten den Fans ein neues Abenteuer von Geralt of Rivia, dem legendären Monsterjäger aus dem erfolgreichen Videospiel-Franchise Der Hexer.

Das Neueste des Eisner-Preisträgers Paul Tobin mit Kunst von Joe Querio, Fuchs Kinder wird Geralt an Bord eines Schiffes von Narren, Abtrünnigen und Verbrechern führen; wo einige Passagiere gefährlicher sind als andere, aber einer ein schreckliches Geheimnis verbirgt. Ausgabe 1 wird am 15. April 2015 zum Verkauf angeboten.

The Witcher 3: Wilde Jagd wird am 24. Februar 2015 auf PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht.