Inhalt
- Allgemeine Kuriositäten
Tierkadaver
- Alter Sarg
- Mumifizierte Überreste
- Unheimliches Spinnennetz
- Links Gepäck
- Alter Baum
- Flaches Grab
- Ursprünglicher Brunnen
- Beunruhigendes Bildnis
- Reisendes Zelt
Die mythosgeplagten Gebiete in Dunkelster Dungeon sind nicht nur mit verdrehten Schweinen, verrückten Kultisten und gefährlichen Fallen gefüllt. Sie werden auch auf eine Vielzahl von Objekten stoßen, die Kuriositäten genannt werden und nur darum bitten, untersucht zu werden.
Es gibt kein erneutes Laden für einen frühen Speichervorgang, wenn das Öffnen eines Kuriosums furchtbar schief geht (wie es häufig vorkommt). Sie möchten also sicherstellen, was passieren wird und wie hoch Ihre Chancen auf ein gutes Ergebnis wirklich sind mit irgendetwas interagieren.
Mit einigen Kuriositäten sollten Sie sich offensichtlich nicht anlegen - mit wem ist es eine gute Idee, mit schrecklichen Fischgottstatuen herumzuspielen oder sich mit diesen offensichtlich bösen esoterischen Schriften zu beschäftigen? Andere haben die starke Möglichkeit negativer Konsequenzen, haben aber auch die Möglichkeit, hervorragende Beute zu erbeuten oder sogar positive Eigenschaften zu erlangen.
Es ist ein Glücksspiel, aber in einigen Fällen kann es für Ihre unweigerlich zum Scheitern verurteilte Bande von Dungeon Delvers sehr lukrativ sein. In den meisten Fällen können Sie Kuriositäten öffnen, ohne einen Gegenstand zu verwenden. Wenn Sie jedoch den richtigen Gegenstand haben, um die Kuriositäten vor der Untersuchung zu „bereinigen“, erhalten Sie normalerweise ein besonders positives Ergebnis (mit einigen unten aufgeführten Ausnahmen).
- Hinweis: Wenn Sie Informationen zu den Kuriositäten im neuen Crimson Court DLC suchen, sollten Sie unsere neuen besuchen Dunkelster Dungeon-Purpurhof Stattdessen Curios Guide.
Beachten Sie, dass sich einige dieser Informationen ändern können, wenn Patches veröffentlicht und das Gleichgewicht zwischen der Early-Access- und der Full-Release-Version geändert wird. Wenn Sie festgestellt haben, dass eine dieser Kuriositäten unterschiedliche positive / negative Ergebnisse liefert oder unterschiedliche Aussagen trifft, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich mit!
Bevor Sie sich näher mit dem Spiel befassen, sollten Sie sich auch die folgenden anderen Anleitungen ansehen:
- Dunkelster Dungeon Anfänger-Strategie-Leitfaden
- Darkest Dungeon Combat Flow Guide
- Dunkelster Dungeon Party-Bauanleitung
- Dunkelster Dungeon Heldenklassenführer
- Das Dunkelster Dungeon Mods, die du benutzen musst
- Dunkelster Dungeon Chefführer
- 8 beste Macken für einen Wahnsinnslauf
- Dunkelster Dungeon Bereitstellungshandbuch
- Hochrotes Gericht Chefführer
Allgemeine Kuriositäten
Diese können an jedem Ort gefunden werden und sind nicht spezifisch für ein bestimmtes Gebiet oder einen bestimmten Dungeon.
Tierkadaver
Artikel: Heilkräuter
Hier etwas zu essen zu finden ist das wahrscheinlichste Ergebnis, aber Sie können sich stattdessen mit Tollwut infizieren oder die Zoophobie-Eigenart bekommen. Wenden Sie zuerst einige Heilkräuter an, um sicherzustellen, dass Sie stattdessen mehr verwertbare Lebensmittel erhalten.
Alter SargArtikel: Keiner
Es gibt eine gute Chance, Erbstücke oder andere Beute in diesen zu finden, zusammen mit einer geringen Möglichkeit, die Macken von Weald Adventurer oder Weald Explorer zu gewinnen.
Mumifizierte ÜberresteArtikel: Bandage
Es gibt ungefähr die gleiche Chance, entweder eine Plage oder eine zufällige Beute zu bekommen, wenn Sie diesen uralten Körper ansprechen. Aus irgendeinem Grund bringt das Anbringen zusätzlicher Bandagen zusätzliche Beute und keine Chance auf Seuchen.
Unheimliches SpinnennetzArtikel: Bandage
Höchstwahrscheinlich finden Sie hier nichts oder eine Handvoll Gold, aber es ist auch möglich, eine negative Eigenart zu erlangen. Wenn Sie zuerst Bandagen verwenden, erhalten Sie zusätzliche Beute.
Links Gepäck
Artikel: Skeleton Key oder Antivenom
Es ist 50/50, ob Sie Beute oder Fäule bekommen, wenn Sie dieses weggeworfene Gepäck blind öffnen. Die Verwendung eines Schlüssels oder eines Gegengiftes bietet stattdessen Bonus-Beute und keine Chance auf Seuchen.
Alter BaumArtikel: Gegengift
Wie viele der Kuriositäten, die im ganzen Wald zu finden sind, gibt diese entweder Beute oder Fäule. Wenn du ein Ersatzgift hast, bekommst du zusätzliche Beute, die du nach Hause tragen kannst.
Flaches GrabArtikel: Schaufel
Graben Sie dieses nicht mit der Hand aus, da es sonst nur zu einer Seuche oder einer zufälligen Krankheit kommt. Mit einer Schaufel werden stattdessen Edelsteine oder Erbstücke freigelegt.
Ursprünglicher BrunnenArtikel: Weihwasser
Genau wie der Heilige Brunnen in den Ruinen reduziert diese Kuriosität den Stress oder bietet eine große Menge an Stressreduzierung, wenn Sie zuerst etwas Heiliges Wasser einfüllen.
Beunruhigendes BildnisArtikel: Weihwasser
Es ist im Allgemeinen keine gute Idee, sich mit seltsamen Darstellungen böser Götter herumzuschlagen. Es gibt eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Sie eine positive Eigenart bekommen, aber wahrscheinlicher, dass Sie stattdessen eine negative Eigenart, Blutung, Seuche oder erhöhten Stress bekommen. Die Verwendung von Weihwasser führt immer zu einer zufälligen positiven Eigenart.
Reisendes ZeltArtikel: Keiner
Wenn Sie im Zelt einer anderen Person herumwühlen, können Sie entweder mehr scouten, eine schöne Beute finden oder mehr Stress haben.
Dies sind alle Kuriositäten, auf die wir bisher gestoßen sind - teilen Sie uns mit, ob Sie bei der Erkundung der Stadt auf andere gestoßen sind Dunkelster Dungeon!