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Vor zwei Tagen gab Red Hook auf der Darkest Dungeon-Website bekannt, dass ihr größeres Update "Fiends and Frenzy" live ist. Heute hatte ich die Möglichkeit, es mit den neuen Ergänzungen zu spielen, und hier sind meine Eindrücke davon:
Die neuen Klassen sind ziemlich radikal
Dieses Update enthält zwei neue Klassen: die Arbalest und die Man-at-Arms. Ich fand zufällig zuerst die Arbalest, also nahm ich sie einfach mit auf eine Mission, um zu sehen, was sie tun konnte. Leider hielt sie nicht lange an, aber sie blieb lange genug am Leben, um ein Gefühl für die Figur zu bekommen: Sie ist eine Armbrusteinheit, die sich auf Schadensersatz, Schnelligkeit und Heilung spezialisiert hat. Ich denke, sie rundet den klerikerhaften Unterricht ab: Wo der Vestal ein Heilkämpfer und der Pest-Doktor ein Heilmagier war, ähnelt der Arbalest-Mfost einem Heilschurken.
Anders als die echten Schurken, wie der Straßenräuber und der Grabräuber, hat sie fast keine Fähigkeiten außerhalb derjenigen für die letzten beiden Reihen (verständlich, als Armbrustträger und alle). Die Bewegungen, mit denen mein Arbalest begann, konnten als Schießen von Pfeilen, Schießen von mehr Pfeilen und Heilen eines einzelnen Gefährten zusammengefasst werden. Ziemlich einfach und sehr nützlich. Sie ist in Ordnung.
Der Man-at-Arms hingegen ist eine Todesmaschine.
Für den Fall, dass Sie es nicht sagen können, der Man-at-Arms ist das großartige gepanzerte Liebeskind zwischen Big Boss und Colonel Sanders da oben, das bereit ist, allen unreinen Peons auf seinem Weg sexagenarische Rache zu üben. Schau dir nur diesen hübschen Bastard an. Das ist das Gesicht eines Mannes, auf den man zählen kann, um einen Kerker zu säubern. Selbst. Das ist auch keine Übertreibung: Man-at-Arms ist im Moment so OP, dass Sie sich, wenn das Spiel es zulässt, mit nur ihm anfreunden und in Ordnung sein könnten.
Man-at-Arms soll so etwas wie eine unterstützende Panzerklasse sein. Er hat einen Debuff-Schrei, einen Zug, mit dem er einen anderen Gefährten beschützen kann, einen Buff, der die Genauigkeit eines Gefährten erhöht, unter anderem, den ich nicht erforschen durfte. Dieser Wachzug ist besonders nützlich, da er ihm außerdem eine 20% ige Schutzverstärkung verleiht.
Ich war etwas nervös, ihn anfangs zu langweilen, da er ein Anfänger auf Basisstufe war, der eine Mission mit drei Charakteren der Stufe zwei absolvierte. Ich hätte mir jedoch keine Sorgen machen müssen: Diese Levellücke bedeutete für die Man-at-Arms absolut nichts. Er hat jede Menge HP, seine Verteidigung ist lächerlich und er schlägt wie ein Lastwagen. Ich sah zu, wie er Monsterreihen zerstörte und gleichzeitig seine übergeordneten Kameraden vor dem Tod schützte. Er ist toll. Ich denke, wenn ich einer seiner Partner während dieses Laufs wäre, würde ich mich schämen. Aber nur ein bisschen: Es ist keine Schande, sich im Vergleich zu den Man-at-Arms Big Boss Colonel Sanders unzulänglich zu fühlen. Ich spüre einen Nerf in unserer Zukunft.
Mehr Bosse und Beute
Leider konnte ich die drei neuen Chefs, die sie enthielten, nicht ausprobieren. Ich musste eines probieren, das Formlose Fleisch, und ich wurde so schnell aufgebohrt, dass ich nicht sagen konnte, ob es fair war oder nicht. Trotzdem sind weitere Inhalte immer willkommen. Trotzdem gibt es keine Endgame-Bedingungen oder zwei endgültige Dungeons, und auf diese freue ich mich wirklich.
Artikelorganisation
Sie haben zwei Dinge hinzugefügt, für die ich sie liebe: Erstens können Sie jetzt alle Gegenstände abnehmen, damit Sie nicht mehr durch die Taschen meines gesamten 15-köpfigen * Helden-Teams fischen müssen, um ein Paar Handschuhe zu finden. VIEL gebraucht. Sie haben auch eine Reihe von Sortieroptionen hinzugefügt, mit denen Sie nach Rarität, Klassenspezifischem und anderem sortieren können. Zweitens können Sie Artikel verkaufen. Endlich. Ich wollte das seit dem Bau eines, und sie haben es endlich. Nun, wenn Sie jemals Goldmangel haben, sind Sie nicht vollständig abgespritzt. Du kannst ein paar der beschissenen Gegenstände, die du nicht mehr verwendest, verkaufen, und das ist großartig.
Verschiedenes
Sie haben eine Reihe von kleinen Korrekturen hinzugefügt, die das Gameplay-Gleichgewicht verbessern. Ich werde daher einige der größeren nennen:
- Sie können nicht mehr für immer essen. Das Spiel begrenzt die Menge an Essen, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt essen können, oder bis Sie "voll" sind. Sie können also ein Parteimitglied nicht für die Hälfte seiner Gesundheit heilen, indem Sie einen ganzen Stapel Lebensmittel essen. Dies schränkt Ihre ohnehin mageren Möglichkeiten zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit ein.
- Sie ermöglichen Optionen zum "Löschen" Ihrer Fackel. Das bedeutet, dass Sie die Lichtmenge jetzt jederzeit manuell verringern können. Dafür müsstest du allerdings verrückt sein, denn:
- Alle feindlichen Buffs und Charakter-Debuffs in der Dunkelheit werden erhöht. Im Dunkeln herumzulaufen ist viel, viel, viel gefährlicher. Warum zum Teufel würden Sie sich das mit Absicht antun?
All dies bringt eine Menge sehr willkommener Änderungen mit sich, aber das Spiel ist noch lange nicht fertig. Trotzdem kann ich es auch in Alpha nur empfehlen. Und wenn Sie es bereits haben, versuchen Sie es noch einmal. Ich weiß, ich habe es genossen.