Darkest Dungeon Provisioning Guide

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 6 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Provisions and You: Darkest Dungeon Guide
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Inhalt

Jeder Aspekt von Dunkelster Dungeon soll Sie an den absoluten Rand Ihrer Grenzen bringen. Sie werden Ihre Gesundheit, Ihren Verstand und sogar Ihr Taschenbuch gründlich testen lassen.


Eine ordnungsgemäße Bereitstellung vor einer Quest kann den Unterschied zwischen Überleben und Katastrophe ausmachen. In jedem Gebiet müssen jedoch verschiedene Vorräte im Voraus gekauft werden. Im Folgenden wird erläutert, wie Sie für jeden Bereich die richtigen Vorkehrungen treffen und wie sich diese Vorkehrungsstrategien ändern können, unabhängig davon, ob Sie sich mehr auf das Überleben konzentrieren oder mehr Beute nach Hause bringen.

Beachten Sie, dass sich die Bestimmungen, die unter den einzelnen Bereichen aufgeführt sind, auf die spezifischen Kreaturen und Kuriositäten dieses Bereichs beziehen Es gibt kleinere Ausnahmen. Zum Beispiel sind Bandagen in den Ruinen (größtenteils) nicht so nützlich, wie die Skelett- und Nekromanten-Feinde, die nur die Ruinen betreffen, normalerweise keinen Blutungsschaden verursachen, aber Sie können trotzdem auf generische Feinde wie Briganten oder Fanatiker stoßen habe Blutungseffekte.


Im DLC "Crimson Court" ist außerdem eine Sonderbestimmung zu beachten: Blut kann nur gefunden werden, wenn Feinde in Gebieten bekämpft werden, in denen derzeit eine Befallsstufe vorliegtDas heißt, Sie müssen eine Weile hier rumhängen, um Ihren Dienstplan am Leben zu erhalten. Dies bedeutet auch, dass mehr Helden mit Vampirismus verflucht werden, was dazu führt, dass immer mehr Blut benötigt wird.

Überleben in Dunkelster Dungeon

Dies sind die Grundvoraussetzungen für nahezu jede Expedition, egal ob kurz, mittel oder lang (Einzelheiten zu den einzelnen Bereichen des Spiels finden Sie in den folgenden Abschnitten).

Wenn Sie wenig Geld haben und Prioritäten setzen müssen, um zu überleben, überspringen Sie die Bestimmungen, die Ihnen bei Kuriositäten helfen - da Sie einfach nicht mit diesen Kuriositäten interagieren können -, aber Lassen Sie es im Allgemeinen nicht aus, mindestens eine Schaufel mitzubringen, da es den potentiellen Schaden und Stress nicht wert ist.


Kurz

  • Fackel x 5 - Wenn Sie es vorziehen, im Kampf immer einen Vorteil zu haben und Gold übrig zu haben, tun zusätzliche Fackeln nie weh. Kaufen Sie also ein paar mehr
  • Essen x 8 - Dies ist die Mindestmenge an Nahrungsmitteln, die zur Versorgung benötigt wird, wenn Sie niemals Hungerschaden erleiden und zwischen den Kämpfen möglicherweise noch ein oder zwei Lebensmittel für geringfügige Heilung übrig haben
  • Kuriositäten / Schaufel x 2 - 3 (in den einzelnen Abschnitten wird erläutert, welche Gegenstände in diesem Dungeon nützlich sind.)

Mittel

  • Fackel x 10
  • Essen x 16 - Vergessen Sie nicht, dass Sie eine ausgezeichnete Gesundheits- und Stressreduzierung erzielen können, wenn Sie beim Campen volle acht Mahlzeiten einnehmen
  • Kuriositäten / Schaufel x 4 - 5

Lange

  • Fackel x 14
  • Essen x 24
  • Kuriositäten / Schaufel x 8 - 10

So eine einfache Sache - um für Mangel an einem Stück Brot zu sterben

Beute

Für einen Lauf mit hoher Beute und hoher Gefahr möchten Sie so viel Platz wie möglich in Ihrem Inventar haben, um all diese Beute zurückzubringen. Zuallererst, Lassen Sie die Taschenlampen beim Bereitstellen ganz fallen, wie Sie so viel wie möglich im Dunkeln sein wollen, um die Chance zu erhöhen, einen Schatz zu finden.

Wenn Sie sich besonders gierig fühlen, verringern Sie die Futtermenge anhand der folgenden Questrichtlinien, achten Sie jedoch darauf Sparen Sie nicht an den Kuriositäten, da Kuriositäten in der Regel eine bessere Beute abgeben, wenn Sie die dazugehörigen Gegenstände verwenden.

Sie wollen Platz für Shinies wie dieses!

Hof

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Blut - Bring so viel wie möglich mit, ohne dass deine verfluchten Helden zu Hause verschwendet werden. Alle Courtyard-Expeditionen nach der ersten Hauptquest beinhalten riesige Labyrinthe von Räumen voller Feinde, die deine Helden mit Flüchen infizieren werden

  • Bandagen - Viele Mücken- / Vampir-Feinde verursachen Blutungen und können auf dem Curio-Knochenhaufen verwendet werden. Wenn Sie eine Flagellant-basierte Partei verwenden, sind diese nicht unbedingt erforderlich.

  • Schaufel - In den Ruinen befinden sich Knochenhaufen, die den Trümmern ähneln, sowie einige Kuriositäten, die mit der Schaufel bessere Ergebnisse erzielen

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Fackeln - Der Hof verwendet nicht die gleiche Fackelmechanik wie die anderen Bereiche des Spiels, daher werden diese nicht benötigt. Sie bieten jedoch einen Bonus für die Genauigkeit und können für Cocoons und Thronging Hives verwendet werden, um Stress abzubauen und Schätze zu finden

  • Heilkräuter - Wenn Sie diese auf den Futterschalen verwenden, können Sie bei niedrigem Stand große Mengen an Futter aufnehmen

  • Gegengift - Eine Handvoll Feinde und Kuriositäten können zu Seuchen führen

Das Blut - ich muss es haben!

Bucht

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Heilkräuter - Viele Kreaturen, Fallen und Kuriositäten verursachen hier Krankheiten und Schwächungen, sofern diese sicher sind
  • Bandagen - Mehrere Fischfeinde verursachen Blutungsschaden

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Weihwasser - Wenn Sie auf das Fischidol-Kuriosum stoßen, wird es für eine Schadensverstärkung gereinigt

Nicht sehr hilfreiche Bestimmungen:

  • Dietrich - Sie werden hier nur selten auf verschlossene Truhen stoßen

Möchten Sie wirklich von einem Angelhaken zu Tode bluten?

Ruinen

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Schlüssel - In feindlichen Räumen gibt es häufig verschlossene Truhen
  • Weihwasser - Mehrere verschiedene Kuriositäten in den Ruinen liefern bessere oder ausschließlich positive Ergebnisse, wenn diese Bestimmung angewendet wird
  • Schaufeln - In den Ruinen sind häufig Trümmer zu finden, und Ihre Gruppe verliert sowohl an Gesundheit als auch an Stress, wenn Sie mit bloßen Händen durchbrechen müssen

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Heilkraut - Nützlich für das Kurio der Eisernen Jungfrau, aber sonst nicht so hilfreich in den Ruinen
  • Extra-Essen - Nützlich für mittlere und lange Quests, da im Gegensatz zu Warrens oder Weald nur sehr wenige Kuriositäten hier Essen als Belohnung anbieten

Nicht sehr hilfreiche Bestimmungen:

  • Gegengift - Im Gegensatz zu der Bucht verursachen die meisten Feinde hier keinen Schaden und nur wenige Kuriositäten müssen diese Vorkehrung treffen
  • Bandagen - Die Kuriositäten verursachen hier keinen Blutungsschaden und es gibt insgesamt weniger Schaden im Laufe der Zeit in den Ruinen

Der beste Freund eines Ruinenforschers

Warrens

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Heilkräuter - Viele Kuriositäten erzielen hier bessere Ergebnisse, wenn sie zuerst mit Kräutern gereinigt werden, und einige bieten sogar Lebensmittel an, sodass Sie an dieser Versorgung sparen können
  • Bandagen - Viele Feinde verursachen Blutungseffekte in den Warrens

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Weihwasser - Eine Handvoll seltener anzutreffender Kuriositäten wie der Eldritch-Altar benötigen Weihwasser

Nicht sehr hilfreiche Bestimmungen:

  • Fackel - Obwohl Sie offensichtlich einige Taschenlampen mitbringen sollten, sind die Flure hier tatsächlich kürzer, sodass Sie weniger Taschenlampen bereitstellen können

Reinigen Sie dämonisches Schweinefutter immer vor dem Essen!

Weald

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Gegengift - Viele Feinde, Fallen und Kuriositäten verursachen während des Reisens auf dem Weald Fäule

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Heilkräuter - Wenn du dies auf der Bestienkarkasse verwendest, erhältst du viel Nahrung, und bei den Kämpfen der höheren Stufe musst du den Schwächen der Hexe begegnen
  • Bandagen - Eine Handvoll Feinde verursachen hier Blutungen und Kuriositäten wie das unheimliche Spinnennetz sorgen für bessere Ergebnisse bei der Verwendung von Bandagen
  • Weihwasser - Wenn Sie auf ein beunruhigendes Bildnis stoßen, wird durch die Verwendung von Weihwasser eine zufällige negative Eigenart entfernt

Nicht sehr hilfreiche Bestimmungen:

  • Dietrich - Truhen sind hier selten. Sparen Sie Ihr Geld und holen Sie sich stattdessen das wichtigere Antivenom

Alles im Wald will dich vergiften!

Dunkelster Dungeon

Extrem notwendige Bestimmungen:

  • Gegengift - Viele Feinde in diesem letzten Bereich des Spiels verursachen Fäule
  • Bandagen - Viele Gegner in diesem letzten Bereich des Spiels verursachen Blutungen

Etwas hilfreiche Bestimmungen:

  • Weihwasser - Obwohl es keine Kuriositäten gibt, die dies erfordern, können die Stärkungszauber von Holy Water (vorausgesetzt, Sie sind nicht mit Vampirismus verflucht) gegen viele der Feinde hier hilfreich sein

Nicht sehr hilfreiche Bestimmungen:

  • Schaufel - Sie werden nicht auf Trümmer stoßen, die Ihre Passage blockieren. Wenn Sie diese also bereitstellen, sind sie hier ziemlich nutzlos
  • Dietrich - Hier gibt es keine Kuriositäten, für die ein Schlüssel erforderlich ist. Verschwenden Sie also nicht Ihr Geld!

Machen Sie sich bereit zu bluten, wenn Sie sehen, was sich unter der Robe befindet!

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um Ihr Team mit Kanonenfutter zu versorgen, bevor Sie schrecklich von Monstern getötet werden!

Haben Sie weitere Bereitstellungstipps und -tricks zu bieten? Lass uns wissen, was wir in den Kommentaren verpasst haben!

Und schauen Sie sich auch unsere anderen an Dunkelster Dungeon Führer. Hier sind einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

  • Dunkelster Dungeon Kuriositätenführer
  • Dunkelster Dungeon Boss-Führer
  • Dunkelster Dungeon "Crimson Court" DLC: Leitfaden für neue Kuriositäten und Erfolge
  • Dunkelster Dungeon "Crimson Court" Boss-Führer