Dawn Of War III & Doppelpunkt; Revitalisierung des RTS-Genres

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Dawn Of War III & Doppelpunkt; Revitalisierung des RTS-Genres - Spiele
Dawn Of War III & Doppelpunkt; Revitalisierung des RTS-Genres - Spiele

Inhalt

Der unerwartete neueste Eintrag in Warhammer 40,000's Dawn Of War Serie, Morgendämmerung des Krieges IIIDie acht Jahre nach dem vorherigen Haupttitel erschienene Version bringt eine Reihe optimierter Funktionen mit sich, die das Franchise aufrütteln.


Das sollte nicht allzu überraschend sein, wenn man bedenkt, wie drastisch sich das Original unterscheidet Anfang des Krieges war von seinem Nachfolger, mit einer umfassenden Überarbeitung und einem totalen Fokuswechsel zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel.

Spiele-Workshop vergibt die Lizenz an dieses Franchise wie Süßigkeiten an Halloween-Abenden und das letzte Jahr war bereits mit Einträgen überfüllt, bei denen Space Marines gegen die Xenos-Horden kämpfen.

Das neueste Angebot von Relic ist trotz der Überfüllung aller Dinge willkommen Warhammer 40K, und nachdem ich sowohl die Multiplayer- als auch die Singleplayer-Kampagne ziemlich durcheinander gebracht habe, kann ich ohne zu zögern sagen, dass es mir einiges mehr Spaß macht als der jüngste FPS-Eintrag. Space Hulk: Todesschwinge.

Morgendämmerung des Krieges III Bringt Sie zurück in den Weltraumsattel

Obwohl es zahlreiche Änderungen an der Formel gibt, gibt es auch Viele vertraute Elemente in der Einzelspieler-Kampagne - Verwenden von Spezialfähigkeiten, um unzugängliche Gebiete zu erreichen oder Schlachtfeldkonfigurationen zu ändern, beginnend mit einer Ork-Invasion, während sich im Hintergrund eindeutig etwas Größeres abspielt und so weiter.


Es wurde jedoch alles von Grund auf neu konfiguriert, einschließlich einer grundlegend überarbeiteten Benutzeroberfläche. In jedem Bereich des Spiels sind viele kleine Änderungen zu bemerken, und einige der Änderungen sind längst überfällig - wie offensiv mit Drop-Pods von Verstärkungen. Warum haben wir nicht schon immer massiv schwere Hülsen mit kampfbereiten Truppen in lächerlichen Geschwindigkeiten direkt auf Feinde abgeworfen?

Gabriel Angelos und die Blutraben kehren in die Schlacht der Ork-Horden zurück

Wie bei den vorherigen Spielen basiert diese Version des RTS-Genres immer noch auf Trupps (anstatt einzelne Einheiten zu bauen), aber genau wie diese Trupps funktionieren, wurde ein wenig umgerüstet.

Maximale Gesundheit und Schaden werden jetzt verringert Einheiten innerhalb eines Trupps werden beispielsweise getötet und können nur an bestimmten Orten durch Ersatzeinheiten verstärkt werden. Die Upgrades werden auch zwischen den spielbaren Rassen ein wenig umgerüstet, wobei Orks durch die Bergung von Schrott vorübergehend neue Impulse erhalten.


Morgendämmerung des Krieges III Fraktionen und Level Design

Als wir die Kampagne durchgingen, war Relic sehr bemüht Fertige kompliziertere Hintergründe mit viel mehr Augenschmaus Diesmal in einer beliebigen Einzelspieler-Karte.

Gleichzeitig fühlen sich diese Karten etwas eingeschränkter und linearer an, weniger weit offen als in früheren Spielen (zumindest im Einzelspieler-Modus, da die Mehrspieler-Karten recht geräumig sind).

Interessante Elemente aus anderen Spielstilen spielen sich sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus ab, beispielsweise das Einrichten eines Standards, um Truppenboni zu gewähren. Gegner können diesen Standard erobern, um diese Boosts aufzuheben.

Verdeckte Stealth-Bereiche für die Planung von Hinterhalten oder das Durchschleichen großer Truppenformationen werden ebenfalls hervorgehoben völlig neu gestaltete Deckungspunkte, an denen Truppen weniger Fernkampfschaden erleiden nach dem Erfassen des Deckpunktes.

Etwas ähnlich wie Drachenhard Levels wurden zwischen unterirdischen RPG-Missionen und oberirdischen RTS-Segmenten oder wie aufgeteilt Zauberkraft Kombiniert man die beiden Ideen nahtloser, sind viele Missionen diametral. Zum Beispiel einige Nehmen Sie Ihren Elite-Helden mit, um bestimmte Aufgaben zu erledigen, bevor Sie eine Basis aufbauen und die RTS-Seite des Spiels spielen.

Die Elite-Einheiten der einzelnen Fraktionen machen sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus unglaublich viel Spaß. Die unterschiedlichen Fähigkeiten bieten viele verschiedene taktische Optionen. Gorgutz 'Fähigkeit Wreckin' Klaw zum Beispiel ist absolut erstaunlich, da er in einer Kugel ungeheuren Schaden verursacht, während er sich weiter vorwärts bewegt, damit Sie anderen Truppen den Weg eilen können.

Wreckin 'KGesetz kann auch defensiv verwendet werden
Deckt Truppen vor feindlichem Feuer ab

In früheren Anfang des Krieges Iterationen, die verschiedenen Fraktionen waren auf den Basisbauelementen im Wesentlichen gleich - alle versuchten auf genau die gleiche Weise, mehr Bedarf und Energie zu bekommen (mit der einzigen Ausnahme, dass die Nekronen nur Energie verwendeten).

Jetzt Die drei Hauptfraktionen fühlen sich etwas ausgeprägter, mit Space Marines spielen, wie Sie sich aus früheren Spielen erinnern. Orks suchen nun nach Schrott - und sie haben einen Waaaagh! Messgerät, das auf verschiedene Arten gefüllt werden muss. Wie zu erwarten ist, sind die Eldar viel schlauer und konzentrieren sich darauf, Truppen an Orte zu teleportieren, an denen der Feind keine starke Verteidigung hat.

Jede Mission bringt diese Unterschiede auf innovative Weise in den Vordergrund die Heiterkeit des Ork-Denkens, die durch bestimmte Missionsziele hervorgerufen wurde. Wie oft bewegen Sie ein Objekt von einem Ende der Karte zum anderen, indem Sie es wiederholt abfeuern und es aufgrund eines absurden Rückschlags rückwärts fliegen lassen?

Ja, das sieht total stabil aus.

Der Multiplayer-Modus von Dawn of War III

Wir haben uns bereits ausführlich mit Multiplayer befasst Morgendämmerung des Krieges III Vor ein paar Wochen wurde die Beta geschlossen, und alles, was dort geschrieben wurde, gilt immer noch, da der offizielle Veröffentlichungstermin ansteht.

Kurz gesagt, es stehen möglicherweise weniger Spieltypen zur Verfügung, aber der Mehrspielermodus ist immer noch eine Explosion, und die Anzahl der Strategien, die bei verschiedenen Eliten und Fraktionen angewendet werden müssen, verringert im Wesentlichen den Mangel an Optionen.

Insbesondere die Superwaffen, die jeder Fraktion zur Verfügung gestellt werden, ändern das Spielverhalten der vorherigen Partien erheblich. Nichts ist befriedigender, als eine ganze feindliche Armee mit einem Orbitalbombardement zu vernichten.

Die Quintessenz

Es wird wahrscheinlich einen Patch für den ersten Tag geben Morgendämmerung des Krieges III, und ich spiele gerade einen vorläufigen Review-Build des Spiels. Aber es ist erwähnenswert, dass es einige seltsame Fehler gab, die ich im Einzelspieler-Modus erlebt habe, wie Einheiten, die plötzlich nicht mehr als Feinde markiert wurden, sodass sie nicht angegriffen werden konnten.

Bugs beiseite, es gibt eine Befriedigendes Gleichgewicht zwischen defensiven und allumfassenden Angriffsmissionen im Einzelspieler-Modus. Wie bei vielen AAA-Spielen heutzutage können Ihre Einheiten und kosmetischen Gegenstände freigeschaltet werden, wenn Sie mit der Zeit eine Währung gewinnen (in diesem Fall Schädel).

Sie können auch Ihre Eliten für alle drei Fraktionen im Einzel- und Mehrspielermodus aufrüsten und somit von beiden Seiten Schädel verdienen Die beiden Modi sind miteinander verflochten und es gibt viele Gründe, weiterzuspielen.

Wenn Ihnen einer der vorherigen gefallen hat Anfang des Krieges Spiele, es sollte nichts geben, das dich davon abhält, auch in dieses einzutauchen.

Möge dieser Bildschirm Ihren Monitor für den Ruhm des Kaisers zieren!

Unsere Bewertung 8 Die Fraktionen mögen vertraut sein, aber der Rest der Erfahrung hat sich in diesem letzten Kampf zwischen Imperium und schmutzigem Xenos-Abschaum erheblich verändert. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?