DayZ Dev Diary bespricht Donning Duds

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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DayZ Dev Diary bespricht Donning Duds - Spiele
DayZ Dev Diary bespricht Donning Duds - Spiele

Inhalt

Mit dem Standalone für DayZ Dean Hall, der sich dem Release nähert und noch kein genaues Datum festlegt, rückt näherund Matt Lightfoot haben beschlossen, ein Entwicklertagebuch für das laufende Projekt zu veröffentlichen.


Benutzeroberfläche

Das Entwicklertagebuch konzentriert sich auf einige spezifische Bereiche ihres Fortschritts. DasAls erstes erwähnen sie die neue Benutzeroberfläche, an der sie gearbeitet haben. Der ursprüngliche Mod basiert auf ARMA 2 gab ihnen eine Basislinie, mit der sie arbeiten konnten, musste es aber auchWeitere Informationen und verschiedene Arten von Informationen darüber, was Spieler benötigen oder verwenden würden DayZ. Die neue Benutzeroberfläche konzentriert sich auf eine einfachere Gestaltung und Darstellung.Nur die benötigten Informationen und mehr Anpassungsmöglichkeiten für die einzelnen Spieler.

Bekleidung

Das Video zeigt, wie Kleidung funktioniert und wie es funktioniertbehält die Grundlagen seines Aussehens bei, auch wenn es nicht getragen und auf dem Boden liegt, obwohl noch Modelle für die ungetragene Kleidung erstellt werden müssen. Sie erwähnen, dass die Spieler unterschiedliche haben werdenSchlitze zum Tragen von Kleidung, einschließlich Gesichtsmasken, Beinen, Oberkörper und Kopf.


Interessanter ist, dass alle Kleidungsstücke tatsächlich über Speicherkapazität verfügen und nichtnur rucksäcke und ähnliches. Das Beispiel im Entwicklungstagebuch ist, dass Jeans (zum Zeitpunkt des Tagebuchs) sechs kleine Gegenstände aufnehmen kann, was bedeutet, dass Kleidung nicht nur stilvoll, sondern auch praktisch und bequem istnützlich, mit der Implikation, dass unterschiedliche Kleidung unterschiedliche Arten von Lagervorteilen bieten könnte.

Es wird auch Rüstungen und alternativ lagerbasierte Gegenstände gebenZum Beispiel eine Weste voller Taschen, falls jemand mehr Wert darauf legt, Dinge zu tragen als kugelsicher zu sein. Die Idee ist auch, Rüstungen zu schaffen, die gegen verschiedene Dinge wirksam sind,Damit bietet eine kugelsichere Weste nicht unbedingt den gleichen Schutz vor einem Messer wie ein Kleidungsstück, das speziell dazu gedacht ist, einem solchen Angriff zu widerstehen.


Terrain

SieZeigen Sie auch ein Feature, das einer der früher inhaftierten Entwickler vorgeschlagen hat, nämlich neue Arten von Bereichen. Das Beispiel, das sie zeigen, ist ein Sumpf, der den Spielern neues Terrain eröffnetmit anders eine neue erfahrung zu schaffen. Das Video zeigt auch eine neue Insel, die zuvor im Spiel nicht verfügbar war, und zeigt noch mehr Territorium, das die Spieler erkunden können.

Lootz

Am aufregendsten ist wohl, dass sie die neue Beute-Laich-Mechanik zeigen. In der ursprünglichen Modifikation wurden nützliche Gegenstände in Haufen erzeugt, im Allgemeinen in der Mitte von Gebäuden.Dies ermöglichte eine schnelle Generierung, bedeutete aber auch, dass die Spieler ein Gebäude betreten, einmal in den Hauptraum blicken und sofort weitermachen konnten, wenn nichts da war.

Obwohl dies aufgrund von Designbeschränkungen, die mit dem Modifizieren eines vorhandenen Spiels verbunden sind, praktisch gewesen sein mag, hat es nicht das Gefühl einer Apokalypse im Zombie-Stil erfasst DayZ Das Team wollte, dass sich die Spieler tatsächlich wie Aasfresser fühlen, die die Umgebung nach Vorräten absuchen.

Die einfache Lösung bestand darin, die Beute erzeugen zu lassen, als die Karte erstellt wurde.aber das geht nur so weit. Das verhindert bestimmte Formen des Metaspiels, fängt aber immer noch nicht den Geist ein, tatsächlich nach den Vorräten suchen zu müssen, die zum Überleben benötigt werden.

Die aufwendigere Lösung dafür DayZ beinhaltet, dass Beute hinter oder auf Gegenständen wie Tischen oder Stühlen erscheinen kann, was bedeutet, dass die Spieler dies tunSie müssen tatsächlich die Umgebungen der verschiedenen Gebäude durchsuchen, um sicherzustellen, dass sie alle Gegenstände gefunden haben, die von einem bestimmten Gebietsschema zu gewinnen sind.

Dies ermöglicht es den Spielern auchObjekte verpassen, sodass ein Spieler Dinge finden kann, selbst wenn jemand anders einen bestimmten Ort weniger gründlich durchsucht hat. Dies fördert ein geduldigeres und aufmerksameres Spiel, das einer Überlebensumgebung angemessen ist.Es macht es auch weniger offensichtlich, wenn ein bestimmtes Gebäude seine wertvollen Gegenstände wieder hervorgebracht hat, da die Spieler nun nach dem Swag suchen müssen.

DayZ sieht mit der Zeit immer besser aus.Wenn sie mir jetzt nur die Möglichkeit geben könnten, sie schon mit Geld zu bewerfen!