Dead Cells Weapon Guide - Wo und wie man jede Waffe bekommt

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Das Zellen Problem gelöst! - VIELE ZELLEN SCHNELL FARMEN! - Dead Cells Guide
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Inhalt

Die Anzahl der Waffen in Tote Zellen - Schon in den frühen Kinderschuhen kann man sich sehen lassen - und als Spieler hat man eine Menge Flexibilität. Ein neuer Lauf, eine neue Waffen- und Geschicklichkeitskombination und eine neue Art zu spielen.


Sie stellen fest, dass jede Waffe zusätzlich zu ihren Spezialeffekten auf unterschiedliche Weise angreift. Das brennbare Schwert hat einen langsameren, aber weitreichenden Angriff, während der brennende Streitkolben langsam und mit geringerer Reichweite angreift - hat jedoch den Vorteil, dass er Feinde in Flammen setzt. Sie werden sich an jeden ihrer Angriffsstile gewöhnen und Ihre Favoriten auswählen, aber Sie müssen auch akzeptieren, dass Sie Ihre Favoriten nicht unbedingt bei jedem Lauf erhalten.

In diesem Leitfaden werden wir die Auswirkungen der einzelnen aktuellen Waffen in genauer erläutern Tote Zellen, zusammen mit, wo Sie ihre Blaupausen finden können. Einige Blaupausen können nur über Monstertropfen erhalten werden, während einige andere für Sie versteckt sind.

Die Waffen hier sind nach Typ sortiert (Nahkampf, Reichweite einschließlich Magie und Schilde) und dann nach der Reihenfolge, in der Sie sie wahrscheinlich freischalten werden. Wenn Sie nicht möchten, dass die im Spiel befindlichen Waffentypen für Sie verwöhnt werden, können Sie diese Anleitung überspringen. Wenn Sie am Ende Ihres Witzes sind, drücken Sie weiter. Du musst ein Schloss krabbeln.


Nahkampfwaffen

Zwillingsdolche - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Fügt dem dritten Schlag in Folge einen kritischen Schlag zu.

Blut Schwert - Von Zombies abgeworfene Blaupause.
Verursacht Blutungen bei Treffern.

Brennbares Schwert - Lässt sich von den braunen fliegenden Feinden auf der Promenade der Verurteilten und auf dem Friedhof fallen.
Fügt Feinden Öl zu, das großen Schaden verursacht, wenn es mit Flammen getroffen wird.


Assassin's Dagger - Befindet sich oberhalb der Plattform am Anfang der Promenade der Verurteilten.
Verursacht beim Backstabing einen kritischen Schlag.

Springe zweimal nach links und springe nach oben, um die Blaupause des Assassins Dagger zu finden.

Sadistenschwert - Von den Pilzen in den alten Abwasserkanälen fallen gelassen.
Fügt blutenden Gegnern einen kritischen Schlag zu.

Boshaftes Schwert - Von den roten fliegenden Feinden in The Ramparts fallen gelassen.
Verursacht einen kritischen Schlag, wenn Sie kürzlich getroffen wurden.

Rapier - Von den Skorpionen fallen gelassen.
Verursacht sofort nach dem Rollen einen kritischen Schlag.

Brennender Streitkolben - Geliefert von den Schleimspendern im Beinhaus.
Fügt Feinden Brennen zu.

Rasendes Schwert - Von den fliegenden Feinden in den Gefängnistiefen fallen gelassen.
Verursacht kritische Schläge, wenn der Gesundheitszustand unter 50% liegt.

Speer - Lässt sich von den mechanischen Spinnen in den Gefängnistiefen fallen.
Verursacht einen kritischen Schlag, wenn mehrmals hintereinander angegriffen wird.

Verfluchtes Schwert - Vom Wächter fallen gelassen.
Hat sehr hohen Schaden, aber wenn du stirbst, wirst du damit ausgerüstet getroffen.

Fernkampfwaffen

Wurfmesser - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Verursacht Blutungen bei Treffern.

Elektrische Peitsche - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Greift automatisch den geschlossenen Feind an.

Froststoß - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Friert Gegner bei einem Treffer ein, fügt ihnen jedoch keinen Schaden zu.

Bogen und unendliche Pfeile - Von den Bogenschützen fallen gelassen.
Hat unbegrenzte Munition.

Infanteriebogen - Von den Bogenschützen fallen gelassen.
Verursacht einen kritischen Schlag, wenn aus nächster Nähe angegriffen wird.

Eisbogen - Von den Bogenschützen fallen gelassen.
Friert Gegner bei einem Treffer ein.

Schnellbogen - Über dem Eingang der Gefangenenzellen befinden sich einige Felsvorsprünge.
Verursacht einen kritischen Schlag, wenn ein Feind 3 oder mehr Pfeile hat.

Springe die Simse im Startraum hoch und rolle dann nach links, um die Blaupause für den Schnellbogen zu erhalten.

Peitsche - Von den Wurmfeinden in den Abwasserstufen fallen gelassen.
Verursacht einen kritischen Treffer, wenn Gegner aus der maximalen Reichweite getroffen werden, und ignoriert Schilde.

Blitz - Lässt sich von den Magiern in The Ramparts und The Graveyard fallen.
Kontinuierliches Wirken verursacht kritische Treffer, überhitzt Sie jedoch und beschädigt Sie.

Langbogen des Jägers - Gefunden hinter dem Zeittor im Beinhaus.
Fügt aus der Ferne einen kritischen Schlag zu.

Schwere Armbrust - Vom Unvollständigen fallen gelassen.
Schießt mehrere Bots gleichzeitig.

Feuerschwall - Lässt sich von den Geistlichen auf dem Friedhof und in den Gefängnistiefen fallen.
Verursacht Brennen und Schaden aus der Ferne.

Schilde

Robustes Schild - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Betäubt auf parieren.

Gier-Schild - Zu Beginn des Spiels freigeschaltet.
Lässt beim Parieren 20 Goldzähne fallen (einmal pro Feind).

Blutschild - Lässt sich von den Schild-schwingenden Skeletten fallen.
Verursacht Blutungen bei allen Gegnern in der Nähe, die parieren.

Force Shield - Lässt sich von den Schild-schwingenden Skeletten fallen.
Löst beim Parieren ein Kraftfeld aus.

Sturmschild - Gefunden hinter dem Zeittor in der Promenade von The Condemned.
Lässt Sie beim Blockieren vorwärts aufladen.

Stachelschild - Gelassen durch die kleinen laufenden Zombies im Nebel-Fjord.
Fügt beim Parieren schweren Schaden zu.

Dies ist eine gewaltige Menge an Waffen, und das Spiel wird erst dann mehr werden, wenn es in Richtung Vollversion geht. Eingepatchte Waffen werden dieser Anleitung hinzugefügt, sobald sie verfügbar sind. In der Zwischenzeit viel Glück und viel Spaß beim Laufen!