Tot oder lebendig 5 & Doppelpunkt; Letzte Runde Fehlende Hauptmerkmale auf dem PC

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Tot oder lebendig 5 & Doppelpunkt; Letzte Runde Fehlende Hauptmerkmale auf dem PC - Spiele
Tot oder lebendig 5 & Doppelpunkt; Letzte Runde Fehlende Hauptmerkmale auf dem PC - Spiele

Früher diese Woche, Dead or Alive 5: Letzte Runde bei Steam angekommen. Der PC-Anschluss scheint jedoch im Vergleich zu den Gegenstücken der Konsole unvollständig zu sein. Letzten Monat konnte die PS4-Version des Titels nicht im PlayStation Sore aufgeführt werden. Währenddessen litt die Xbox One-Version unter Abstürzen und Inkompatibilitäten mit dem TE2-Kampfstock des MAD Catz. Wenn Sie die Verzögerung des PC-Anschlusses um einen Monat verlängern, werden die Montageprobleme beim Titel deutlich.


Die Liste der fehlenden Features beginnt im Spiel mit dem mysteriösen Ausschluss von zwei Stufen: Danger Zone und Crimson. Es wurde auch festgestellt, dass die PC-Version The Soft Engine verloren zu haben scheint, eine Grafik-Engine, die laut Koei Tecmo die Charakterhaut weicher machen soll. Hinzu kommt der Mangel an Steam-Errungenschaften, Steam Cloud-Unterstützung und Tastaturanpassungen, und es scheint Spieler zu bestrafen, die sich dafür entschieden haben, auf dem PC über die Konsole zu spielen.

Noch verblüffender war eine Aussage von Team Ninja-Managern, die PC-Modder aufforderten, "in guter Moral und Manier" zu spielen. Eine Erklärung von Produzent Yosuke Hayashi und Regisseur Yohei Shimbori:

  • Wir dachten nicht, dass unsere Botschaft an MCV so viele Kontroversen hervorrufen würde. Nun, lassen Sie uns versuchen zu erklären, was wir über Mods denken. Zunächst möchten wir Sie wirklich bitten, den Unterschied zwischen den von uns erstellten Inhalten und den von uns erstellten Inhalten (Mod) zu verstehen, die die Benutzer konvertieren. Wie wir zuvor erklärt haben, fühlen wir uns verpflichtet, unsere Charaktere als Entwickler zu schützen, insbesondere weil die erstellten Mods an Orten, die wir nicht kennen, ein Eigenleben annehmen können.
  • Jegliche Modifikationen oder Anpassungen können das aktuelle Image des Spiels stark verändern und die Art und Weise beeinflussen, wie die Serie in Zukunft wahrgenommen wird.
  • Wenn Sie der Meinung sind, dass es Ihre Wahl und Ihr Recht ist, die Daten aus dem Spiel beim Kauf frei zu verwenden, stimmen Sie möglicherweise nicht mit unserer Botschaft überein, unser Spiel „in einer guten Moral und Weise“ zu behandeln. Beachten Sie jedoch, dass Inhalte, die nicht nur von Spieleentwicklern, sondern auch von Musikkomponisten, Filmproduzenten, Animatoren usw. erstellt wurden, geachtet und geschützt werden sollten, um die Langlebigkeit ihres geistigen Eigentums zu fördern.
  • Natürlich schätzen wir, wie wir in der Vergangenheit gezeigt haben, Fan Art und Input sehr. Wir begrüßen solche Beiträge tatsächlich positiv, solange wir das Gefühl haben, dass sie unsere Vision und unsere Charaktere respektieren. Um dies zu beweisen, hat DOA5 Last Round sogar eine neue Serie von Kostümen implementiert, die von den Fans selbst entworfen wurden.
  • Wir sind der Meinung, dass eine solche Beziehung zwischen dem Entwickler und seinen Fans von wesentlicher Bedeutung ist. wie zeigt sich gegenseitigen Respekt. Wir sind also nicht dagegen und sehr offen, von Nutzern erstellte Inhalte zu akzeptieren. Wir prüfen sorgfältig alle Ideen, die wir letztendlich für die Veröffentlichung in der Welt entscheiden.
  • Wenn wir von einer „guten Moral und Art“ sprachen, hofften wir, dass wir gegenseitigen Respekt bei der PC-Community finden. Wichtig ist, dass die Spieler mit ihrer Begeisterung und Vorliebe für ihr Spiel in Kontakt treten können.
  • Nachdem MCV unser Interview veröffentlicht hat, haben wir einige Kommentare von PC-Spielern erhalten, die besagen, dass unsere Nachricht sie nicht respektiert oder dass sie dies als vorbeugende Maßnahme wahrnimmt. Bitte missverstehen Sie nicht unsere beabsichtigte Bedeutung. Wir respektieren PC-Spieler sehr und dies ist einer der Hauptgründe, warum wir beschlossen haben, DOA auf dem PC zu entwickeln und zu veröffentlichen. weil wir die DOA-Erfahrung mit dieser Community erweitern wollten. Wir sind begeistert von den erstaunlichen Möglichkeiten und freuen uns auf das, was uns in Zukunft erwartet.
  • Derzeit konzentrieren wir uns darauf, das Spiel für den Steam-Start am 30. März zu beenden. Wir arbeiten sehr hart daran, eine Erfahrung zu bieten, die unsere neuen PC-Kämpfer zufriedenstellt. Bitte überprüfen Sie DOA5 Last Round, wenn es ankommt. Vielen Dank.

Berücksichtigt man den aktuellen Stand von DOA5 Auf dem PC kann man nicht anders, als zu spüren, dass der vom Team Ninja geforderte „gegenseitige Respekt“ bei den PC-Benutzern selbst beginnt und endet. Obwohl es in Betracht gezogen werden sollte, dass alle Bugs und fehlenden Features beiseite liegen; DOA5 könnte als Olivenzweig in unbekannten Gewässern betrachtet werden.