Liebe Esther und Amnesia: Eine Maschine für Schweine Entwickler, The Chinese Room, erstellen einen neuen exklusiven PS4-Titel Jeder ist zur Entrückung gegangen. Dieser faszinierende Titel bringt den Spieler eine Stunde vor dem Ende der Welt in das ländliche und heitere Shropshire in England.
Algernon: Hast du nette Nachbarn in deinem Teil von Shropshire?
Jack: Vollkommen schrecklich! Sprich niemals mit einem von ihnen.
Algernon: Wie immens müssen Sie sie amüsieren!
- Oscar Wildes Wichtigkeit, ernst zu sein
Eine der größten Verlosungen von Jeder ist zur Entrückung gegangen war, dass eine einstündige Frist für das Spiel durchgesetzt werden würde. Nach einer vollen Stunde würde das Spiel enden. so wie die Welt untergehen würde. Das Gelände wird klein genug sein, um in 20 Minuten diagonal überquert zu werden. Studioleiter Dan Pinchbeck hat jedoch entschieden, dass diese Mechanik das Spielerlebnis beeinträchtigen könnte. In einem Interview mit Eurogamer:
"Als wir das Spiel begannen, dauerte es ursprünglich eine Stunde für jeden Durchgang. Es wäre fast wie eine Art Groundhog Day oder ein 12: 01-Ding, bei dem man eine Stunde Zeit hat. Wie weit kann man?" Wie viel kannst du erforschen? Stell dir vor, du liest einen Roman und stehst wirklich darauf, und 30 Seiten vor dem Ende kommt jemand und nimmt ihn dir aus der Hand und sagt: „Ich fürchte, das ist es. Deine Zeit ist abgelaufen . ' Es ist eine künstliche Einbildung, die nicht unbedingt eine gute Spielerfahrung hervorbringt. "
nicht wie Liebe EstherDie Spieler werden in der Lage sein, mit der Welt um sie herum zu interagieren Alle haben die Entrückung hinter sich um das erlebnis zu fahren.
nicht wie Amnesia: Eine Maschine für Schweine, Die Spieler haben die Möglichkeit, sich in einer offenen Welt frei zu bewegen. Eine kleine offene Welt, aber immer noch eine offene Welt.
Jeder ist zur Entrückung gegangen übt Erkundung und nichtlineare Spielerlebnisse aus. Welche Objekte und Bilder Sie auch finden, sie helfen Ihnen, eine Geschichte zusammenzustellen. Während Pinchbeck bemerkte, dass er eine reichhaltige Erfahrung haben wollte, in der die Spieler Grund hatten, das Spiel noch einmal zu spielen, glaubt er auch nicht, dass es Spieler sein sollten gezwungen um das Spiel zu wiederholen.
"Ich mag die Idee, dass ein Spieler zu einem Spiel zurückkehren und neue Dinge entdecken kann, aber das ist nicht immer der Fall, wenn er nicht alles erlebt, was das Spiel zu bieten hat. Es sollte sein, dass das Spiel reich genug und interessant ist Genug, damit Sie es anders verstehen können, wenn Sie dorthin zurückkehren, und das war sicherlich auch unsere Erfahrung mit Esther und Pigs. Es geht also eher darum, zu sagen: „Wir wollen eine wirklich gute Geschichte erzählen, wo Wir möchten, dass der Spieler eine wirklich packende, geschichtsträchtige Erfahrung macht. ' Das ist das Ziel und der Rest des Spiels wird sich bis an den Draht formen, um sicherzustellen, dass das passiert. "
Dies könnte als ein Schuss gesehen werden, der auf den letzten Indie-Titel abgefeuert wurde Anti-KammerPinchbeck, ein experimentelles Spiel mit einem Zeitlimit von zwei Stunden, scheint sein Herz am richtigen Ort zu haben. The Chinese Room ist äußerst talentiert darin, innovative Welten mit atemberaubenden Erzählungen zu erschaffen. Sie würden es hassen, wenn Sie aufgrund einer zeitlichen Begrenzung eine wertvolle Erfahrung verpassen würden. Die Zeit wird immer noch eine zentrale Rolle im Spiel spielen, aber wir kennen die Details noch nicht ganz. Bisher wurde noch kein Veröffentlichungstermin für E bekannt gegebenJeder ist zur Entrückung gegangen, Aber wir werden mehr Details sehen, wenn sich der Start nähert.
Wenn Sie die Idee des 1-Stunden-Zeitlimits wirklich mögen, können Sie das Spiel nach einer Stunde Spielzeit einfach selbst neu starten.
Der Rest von Eurogamers Bewertung enthüllt auch einige interessante Kommentare zu Pinchbecks Wunsch, in Zukunft möglicherweise traditionellere Spiele zu entwickeln. Es lohnt sich zu lesen, wenn Sie The Chinese Room verfolgt haben.