Tiefe Gedanken mit der Straße nicht genommen

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Tiefe Gedanken mit der Straße nicht genommen - Spiele
Tiefe Gedanken mit der Straße nicht genommen - Spiele

Inhalt

Roguelike: Ein Sub-Genre von RPGs, das durch Level-Randomisierung, permanenten Tod und rundenbasierte Bewegung gekennzeichnet ist. Spiele sind in der Regel Dungeon-Crawler mit Monstern, Gegenständen und Umgebungsmerkmalen. - Wikipedia


Roguelikes sind eher dunkel; erst heute habe ich diesen Begriff gelernt und jetzt, da ich darüber nachdenke, stehen die Chancen gut, dass wir alle ein paar gespielt haben. Und wir werden die Möglichkeit haben, eine weitere Version zu spielen, die Ende 2013 von Spry Fox veröffentlicht wird Straße nicht genommen.

Haben Sie ein wenig nachdenkliche Gedichte mit Ihrem Spiel

Straße nicht genommen basiert auf dem berühmten gleichnamigen Robert Frost Gedicht. Dein Charakter ist die einzige Hoffnung für eine Stadt, die dich als Außenseiter betrachtet. Die Geschichte entwickelt sich in der schurkenhaften Tradition, Informationen über die Welt und ihre Bewohner zusammenzusetzen, während Sie jedes Rätsel wagen und lösen. Straße nicht genommen spielt in einem „sich ständig verändernden Wald nach einem brutalen Wintersturm“.

Daniel Cook, der derzeitige Designer des Spiels, hat zuvor dazu beigetragen Dreifache Stadt, Panda Poet, und Schalttag und mehr. Sein Ziel ist es, die Idee des „Weges, der nicht gegangen ist“ zu beleuchten, den Weg, der nicht zum konventionellen Leben von Schule, Arbeit, Familie und schließlich Tod führt. Für Cook ist dieses Spiel eine Erkundung dessen, was sich abseits der ausgetretenen Pfade in einer experimentellen und pointillistischen Herangehensweise an die Story-Entwicklung abspielt.


Es ist wirklich noch keine Menge an Informationen verfügbar, aber von der kleinen Menge an Informationen können wir eine Erfahrung wie die Zelda-Spiele vor der Veröffentlichung erwarten.Okarina der Zeit. Die Geschichte, die Rätsel und die Erkundung der Räume werden jedoch definitiv ihren eigenen Stil haben, der das Spiel von dem unterscheidet, was wir so gewohnt sind.

Darüber hinaus wird Spry Fox nicht auf Kickstarter werben. Es ist eine Abwechslung für ein Indie-Spiel, aber die Entwickler sagen, sie können es mit dem produzieren, was sie haben und werden ihre ganze Energie in das Spiel stecken, anstatt ein Projekt auf Kickstarter zu leiten. Prost!

Besuchen Sie die Website von Spry Fox, um über Neuigkeiten auf dem Laufenden zu bleiben Straße nicht genommen.