Freistehende Besprechung - Die Gefahren des Weltraums manifestieren sich in VR

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Freistehende Besprechung - Die Gefahren des Weltraums manifestieren sich in VR - Spiele
Freistehende Besprechung - Die Gefahren des Weltraums manifestieren sich in VR - Spiele

Inhalt

Es scheint eine so naheliegende Kombination im Nachhinein zu sein, aber eigentlich gibt es nicht so viele VR-Spiele im Weltraum. Die Offenheit des Nachthimmels ist für ein dreidimensionales Spielerlebnis maßgeschneidert.


Insbesondere beim PSVR sind Ihre Möglichkeiten darauf ziemlich beschränkt Unendliche Kriegsführung Weltraumhundekampf-Minispiel .. und sonst nicht viel. Freistehend zielt darauf ab, diesem Versehen abzuhelfen, indem auf eine einzigartige und äußerst unterhaltsame Weise innerhalb der Grenzen der VR-Erfahrung gearbeitet wird.

Sie können offiziell ein weiteres Spiel zur Liste der PSVR-Titel hinzufügen, die die Hardware jetzt zu einem Kauf wert machen Freistehend hat den PS Store geschlagen.

Im Weltraum ist weniger mehr

Zum jetzigen Zeitpunkt erhalten Entwickler noch immer Fuß im VR-Bereich. Jedes Spiel muss sich mit Einschränkungen der Hardware und Rätsel durch clevere Wege, damit Bewegung richtig funktioniert mit einem Spieler, der auf kleinem Raum ein Headset trägt.

Krise des Planeten der Affen VR Sie können zum Beispiel Ihre Arme schwingen und wie ein Affe auf Pfeifen klettern, war aber ansonsten im Wesentlichen ein Spiel auf Schienen, da die Bewegung auf sehr spezifische Pfade beschränkt war.


Freistehend geht genau die entgegengesetzte Richtung. Die Bewegung ist in jeder Richtung um 360 Grad möglich - sogar nach oben und unten -, aber Ihr Avatar ist im Wesentlichen stationär, da Sie sich in einem unbeweglichen Raumanzug befinden und keine Möglichkeit haben, Ihren Kopf in verschiedene Richtungen zu drehen.

Wenn Sie sehen möchten, was sich hinter Ihnen befindet, können Sie Ihren Kopf nicht wie in einem normalen VR-Spiel drehen. Stattdessen, Ein Spieler muss lernen, wie er die verschiedenen Luftdüsen des Anzugs verwendet, um sich in eine neue Richtung zu orientieren.

Was auf den ersten Blick eine große Einschränkung zu sein scheint, ist tatsächlich eine der größten Stärken des Spiels.

Zu lernen, sich in drei Dimensionen zu bewegen, ist nicht nur die Herausforderung des Spiels, sondern im Wesentlichen ist das gesamte Spiel. Am Ende nähern Sie sich möglicherweise einem verkehrten Ziel, drehen sich in die falsche Richtung oder treiben zu schnell durch den Weltraum.


Zuerst werden Ihre Bewegungen langsam und schüchtern sein, während Sie sich mit den Dingen beschäftigen, aber bald werden Sie sich mit dem Boost-Modul durch die Hochgeschwindigkeits-Transportrohre durch die Weite des Weltraums bewegen.

Du bist gestorben, Space Edition

Es gibt Zugeständnisse an das typische Spieldesign - Sie müssen Treibstoff- und Lufttanks finden, bevor Sie zum Beispiel keinen Sauerstoff mehr haben, oder Schilder und Raketen einsetzen, um die Herausforderungen zu meistern - aber das ist wirklich ein Schaufenster für die Bewegungsmechaniker.

Das Ersticken oder der Treibstoffmangel ist nur die Spitze des tödlichen Eisbergs. Wie im wirklichen Leben, denke ich, es ist erstaunlich leicht, im Weltraum zu sterben.

Der Kern des Gameplays besteht darin, das Geben und Nehmen zwischen dem schnellen und schnellen Erreichen eines Ziels herauszufinden, bevor der Sauerstoff ausgeht, aber nicht so schnell, dass Sie Ihren Helm nicht knacken und die kalte Leere des Raums beim Zusammenprall mit sich lassen ein Objekt.

Dies ist alles leichter gesagt als getan, und das Spiel belohnt Sie, wenn Sie strategisch in drei Dimensionen denken, statt nur direkt auf den direktesten Weg zu eilen.

Meine einzige Beschwerde hier ist, dass die Todessequenz nur ein knackendes Geräusch ist und dann zum Menü zurückkehrt. Etwas Grausameres hinzuzufügen, könnte dem Spieler mehr Anreiz geben, den Tod in der Zukunft zu vermeiden, allerdings mit dem VR-Aspekt, der möglicherweise zu nahe an die Heimat heranreicht, als dass Spieler in der ersten Person fürchterlich sterben könnten.

Die Quintessenz

Wenn Sie beim VR-Spielen jemals Übelkeit oder Desorientierung hatten, dann leider Freistehend es ist nicht für dich.

Mit all dem dreidimensionalen Drehen und plötzlichen Stopp und Start der Bewegung, Dies ist ein Spiel, das garantiert, dass bewegungskranke Spieler ihr Mittagessen in ihrem ganzen Wohnzimmer ausspeien.

Dies ist jedoch kein Fehler, es ist eine Funktion, da die Entwickler im Launch-Trailer deutlich machen, dass alle Möglichkeiten aufgeführt werden, um eine Bewegungskrankheit in einem VR-Player nicht zu verursachen. Dann zeigen wir, wie sie all diese Regeln brechen.

Stellen Sie sich ein bisschen wie eine Achterbahnfahrt vor. Wenn es keine Chance gäbe, dass Sie schreien und sich übergeben würden, würden Sie dann noch reiten? Der Nervenkitzel und die Gefahr sind Teil des Aufrufs.

Lange Geschichte kurz, wenn Sie jemals Filme durchspielen möchten Schwere oder InterstellarDas ist deine Chance. Wenn Ihnen mögliche Bewegungskrankheiten nichts ausmachen und Sie die Herausforderung eines neuen Spielstils mögen, dann geben Sie unbedingt Freistehend ein Schuss.

(Der Verfasser erhielt vom Verlag eine Rezension des Spiels.)

Unsere Bewertung 8 Wollten Sie schon immer die Schwierigkeit der Weltraumbewegung hautnah miterleben? Detached versetzt Sie in den Raumanzug und lässt Sie versuchen, die kalte Leere zu überleben! Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten