Deus Ex & Doppelpunkt; Die Menschheit ist gespalten - wofür ich aufgeregt bin und wofür ich nicht

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Deus Ex & Doppelpunkt; Die Menschheit ist gespalten - wofür ich aufgeregt bin und wofür ich nicht - Spiele
Deus Ex & Doppelpunkt; Die Menschheit ist gespalten - wofür ich aufgeregt bin und wofür ich nicht - Spiele

In den letzten Jahren hat Square Enix seine Marke wiederbelebt, indem es den Alterungseigenschaften, wie dem dunklen und grobkörnigen Neustart, neuen Schwung verlieh Grabräuber Serie und das Prequel zum kritischen Cyberpunk-Hit mit Kult-Anhängern Deus Ex. Ursprünglich produzierte der inzwischen verstorbene EIDOS-Entwickler Ion Storm das erste Deus Ex Spiel war die eigentliche Definition eines Sleeper-Hits. Klobig, hässlich, unversöhnlich und manchmal schwierig, voller seltsamer Störungen und voller Dialoge, die zumindest lächerlich und verrückt waren und im schlimmsten Fall voller rassistischer Stereotypen und Klischees waren. Aber die Gaming-Community im Großen und Ganzen hat an diesen unzähligen Griffen vorbeigeschaut: FREIHEIT.


Deus Ex und sein Vorgänger von Ion Storm, Dieb, versprochen und geliefert für unbegrenztes Spielvergnügen, verzweigte Story-Threads und Entscheidungen, die dir helfen oder dich verfolgen könnten und eine spürbare Auswirkung auf dein Spiel haben würden, während du spielst. Als Square Enix 2009 ankündigte, das lang erwartete dritte Spiel der Serie zu veröffentlichen, waren die Fans skeptisch. Das gelbgoldene Leuchten von Deus Ex: Human RevolutionDie überarbeitete Prequel-Story hatte einige Fragen, was mit dem Geist ihres Lieblingsspiels geschah.

Bis sie es gespielt haben. DX: HR war ein würdiger spiritueller Nachfolger des Originalspiels und hat einen Teil dieser vorherigen Magie eingefangen, während er eine einzigartige Geschichte drehte und eine massive und vollständig realisierte Welt aufbaute, die alles für sich alleine ist. Nun, da wir gespannt auf das Follow-up warten Menschliche Revolution berechtigt Menschheit geteilt, Hier sind ein paar Dinge aus dem neuen Trailer, auf die ich mich freue, und ein paar Dinge, auf die ich mich am Ende hoffentlich geirrt habe.


Die Geschichte:

Setzen Sie zwei Jahre direkt nach den Ereignissen von Menschliche Revolution--Insbesondere der "Aug Incident", bei dem die von Limb Clinics weltweit ausgegebenen Chips versagten und Augmented People unkontrollierbar gewalttätig machten - das Spiel kehrt wieder zur Geschichte von Adam zurück. "Ich habe nicht nach diesem" Jensen gefragt. Jensen ist bereits knietief getäuscht und arbeitet als Anti-Terror-Agent bei INTERPOL. Insgeheim ist er auf der Seite einer mysteriösen Rebellengruppe namens The Juggernaut Collective, die ihm hilft, die Illuminati-Organisation zu infiltrieren.

Ich freue mich über die Tatsache, dass wir Adams Geschichte fortsetzen und die Nachwirkungen seiner Aktionen aus dem vorherigen Spiel sehen können, aber die Erwähnung, über Ihre Kollegen bei der INTERPOL-Terrorismusbekämpfung einen "Kader" zu haben, hat meine Augen zum Rollen gebracht. Koop-Kampagnen, spezielle Aktionen für zwei Spieler und Neben-Quests haben Dead Space 3 und Halo 5 für mich völlig ruiniert, da klar war, dass das Hauptspiel entfernt wurde, um Platz für eine völlig separate, optionale Erfahrung zu schaffen Ich hätte es nicht ohne einen Freund gehabt, der das Gleiche tat. Deus Ex im Kern ist ein Stealth-Spiel und eine Solo-Operation. Ich hoffe wirklich, dass Eidos Montreal keinen einzigen Wolfsspaß für Kooperationspartnerschaften los wird. Das würde sich einfach nicht richtig anfühlen.


Das Gameplay:

Eines der besten Dinge über Menschliche Revolution und Deus Ex Als Serie stehen Ihnen unbegrenzte Wege und Möglichkeiten zur Verfügung, um Ihre Missionsziele zu erreichen. Nichts ist verboten, es sei denn, Sie haben auf diesem Weg etwas falsch gemacht oder es fehlt Ihnen die Kraft oder Fähigkeit, Ihr Ziel auf diese Weise zu erreichen. Das vereinfachte, erfahrungsbasierte Upgrade-System für Ihre Erweiterungen hat die Auswahl des Spielstils entscheidend beeinflusst und hat einen echten Einfluss darauf, welche Kräfte verfügbar und welche am nützlichsten waren.Beim zweiten Mal sieht es anscheinend besser aus, mit mehr Optionen und Erweiterungen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie können im Handumdrehen mehr tun und Stealth-Aktionen zugunsten eines direkten Angriffs ganz außer Acht lassen, oder Sie können jede Ihrer Bewegungen im Mikromanagement ausführen und unsichtbar vor Unsichtbarkeit und Hackerangriffen schleichen.

Ich freue mich, dass dieses bereits neuartige System ein eigenes Upgrade erhält, hoffe aber, dass es sich nicht um das letzte handelt Splittergruppe Spiel, Schwarze ListeGeben Sie den Gelegenheitsspielern zu viele tödliche Optionen, und rauben Sie dem Spiel seine Essenz in Stealth und Subterfuge.

Die Waffen:

Okay, hier gibt es überhaupt keine Beschwerden. Die Waffendesigns sehen alle super cool aus und die Tatsache, dass ihr Upgrade- und Modifikationssystem wie etwas aussieht, das im Handumdrehen passieren kann. Sie können verwendet werden, um sich an jede Situation anzupassen, in der Sie und Jensen sich aufhalten, wenn Sie ihn durch die schmutzigen Straßen der Zukunft steuern. Prag macht mich zum Teufel. Ich kann es kaum erwarten, mit all den Möglichkeiten herumzuspielen und die beste nicht-tödliche, geräuschlose Beruhigungsarmbrust mit Superkraft zu entwickeln, die die Zukunft je gesehen hat.

Charakterinteraktion:

Dialogentscheidungen mit NPCs und Allianzen waren eine der größten Säulen der USA Deus Ex Spiele wurden darauf aufgebaut. Was Sie getan haben, war genauso wichtig wie für wen Sie gearbeitet haben und warum. Wenn Menschen und Organisationen aus dem Schatten operieren und sich Loyalitäten ständig ändern, müssen Sie bereit sein, sich auch kurzfristig zu verändern. Der CASIE "Social Enhancer" System von Menschliche Revolution war eines der glanzloseren Elemente des Spiels insgesamt, einfach weil es pingelig war, nicht wirklich detailliert erklärt wurde und nicht viel Belohnung für den Aufwand und die Punkte zu bringen schien, die ausgegeben wurden, um es zu verbessern. Die großen Dialogoptionen im Spiel beruhten mehr auf dem Instinkt und der Meinung des Spielers als auf einer "richtigen" Option.

Was mich begeistert, sind Ihre Entscheidungen in der gesamten Spielwelt und die Geschichte scheint als "Ruf" zu wirken, der Ihnen helfen oder Sie verletzen kann, abhängig von der Person, mit der Sie versuchen, mit den eigenen Einstellungen zu kommunizieren. Treten Sie zu viele Türen ein und die Pazifisten werden Ihnen nicht helfen, aber lassen Sie ihre Leute unversehrt und diplomatischere Entitäten sind möglicherweise zur Zusammenarbeit bereit. Was mich nicht begeistert, ist das erneute Auftauchen des CASIE-Systems in einigen Screenshots aus dem Trailer. Wenn sie es von seiner vorherigen Iteration optimiert haben, bin ich ein Spiel, aber wenn es diesmal mehr oder weniger gleich ist, werde ich nicht meine Zeit damit verschwenden.

Insgesamt:

Unnötig zu erwähnen, Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten sieht genauso aus wie das Cyberpunk-Stealth-Shooter-Rollenspiel, auf das ich mich seit seinem Vorgänger gefreut habe. Ich kann es kaum erwarten, zu den Stiefeln und dem Ledertrenchcoat von Adam Jensen zurückzukehren und mit den Illuminaten in Kontakt zu treten, Verschwörungen aufzudecken und Geheimnisse zu lüften, die Regierungen stürzen und die Menschheit in die Dunkelheit zurückversetzen könnten, wenn sie zurückbleiben nicht markiert.

Ich hoffe nur, dass die Entwicklung von Eidos Montreal und Square Enix eine solide Verbesserung der Konzepte des vorherigen Spiels darstellt und nicht nur die Nadel nach vorne bewegt.