Spiele mit Transmedia entwickeln

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Wir leben im Zeitalter von Kickstarter und Social Media, einem Zeitalter, in dem jeder Programmierer mit einem Traum, den richtigen Fähigkeiten und einer Vision seine eigenen Computerspiele für die Welt vermarktet.


Während die großen Verlage an bewährten Spielen festhielten, bei denen sie mit Sicherheit Gewinne erzielen wollten, produzierten diese Indie-Programmierer Spiele für Gamer. Spiele, die genau das sind, was sie brauchen Sie würde spielen wollen.

Es ist eine Renaissance, insbesondere für Science-Fiction-Spiele. Schauen Sie sich Steam Early Release, indieDB und SpaceSimCentral an und Sie werden Hunderte von Titeln sehen, die alle versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen.

Was eine neue Frage aufwirft: "Wie hebst du dich von der Masse ab?"

Natürlich muss man mit dem Produkt selbst beginnen: Das Spiel muss gut sein! Jeder Spieleentwickler muss sich eine eigene Vision des Spiels einfallen lassen. Sie können alten Boden nicht wieder betreten - Sie müssen etwas Neues auf den Tisch bringen. Eine Wendung an etwas Altem. Vielleicht eine neue Perspektive oder die Kombination von Elementen aus anderen Spielen auf eine neue und aufregende Weise. Aber was ist, wenn es andere Spiele gibt, genau wie deine, auch mit großartigem Gameplay und mit leidenschaftlichen Produzenten?


In diesem Fall benötigen Sie etwas anderes und das könnte Transmedia sein.

Transmedia wird auf unterschiedliche Weise von verschiedenen Personen definiert, aber im Kern geht es darum, "dieselbe Geschichte oder verknüpfte Geschichten über mehrere Medienplattformen hinweg" zu erzählen. So könnte beispielsweise die Handlung eines Computerspiels durch einen Roman, einen Graphic Novel oder ein Hörspiel oder einen Film erzählt werden.

Aber nicht nur das. Nebengeschichten fallen ebenfalls in diese Kategorie: Geschichten, die mit der Handlung in Verbindung stehen, die Geschichte vor dem Spiel erzählen oder die Geschichte nach dem Ende des Spiels fortsetzen, sind allesamt brauchbare und aufregende Gebiete, die es zu erkunden gilt. Vielleicht Charaktere oder Orte oder Organisationen ausarbeiten.

Warum dies bei Computerspielen so gut funktioniert, ist, dass Spiele eine lange Entwicklungszeit haben. Mit Transmedia können Sie Ihr Universum an Ihre sich aufbauende Legion von Fans weitergeben, um sie beschäftigt und interessiert zu halten, während sie darauf warten, dass das Spiel den Alphatest erreicht, dann die Beta und schließlich die allgemeine Veröffentlichung.


Das machen wir mit Shallow Space.

Shallow Space ist seit über einem Jahr in Entwicklung. Es hat einige Zeit gedauert, um seine Nische und seinen einzigartigen Spielstil zu finden. Alpha-Tests finden seit vielen Monaten statt. Das Spiel kommt gut voran. Während die Fans warten, haben sie eine Reihe von Kurzgeschichten-Abenteuern gelesen, die im Universum von Shallow Space spielen.

Shallow Space befindet sich in einem einzigartigen Teil der Galaxie mit vielen besiedelten Sternensystemen. Jedes System erhielt eine vollständige und einzigartige Hintergrundgeschichte. Unternehmen, Piratenarmeen, Persönlichkeiten, Nachrichtenagenturen, Bürgerkriege, jedem wurde eine Stimme gegeben und vieles mehr. Hinter dem Spiel steckt ein lebendiges, atmendes Universum. Und das Spiel bietet ein sehr großes Fenster in diese Welt. Aber es wird ein Spiel sein und das Gameplay steht an erster Stelle. Wir erkunden nicht jeden Winkel und jede Ecke, den wir im Hintergrund entwickelt haben.

Die Rolle, die diese Kurzgeschichten einnehmen, ist vielfältig. Erstens müssen sie unterhalten. Zweitens sollten sie Elemente des Universums vorstellen und dem Leser einen ersten Blick auf die Welt werfen, in der sie bald leben werden, wenn das Spiel herauskommt. Nur Schnipsel, hier ein Blitz, dort ein Blick. Ein aufregendes Detail, das sie zum Nachdenken anregt.

Sie könnten dort aufhören, aber die wirkliche Chance liegt in ihrer dritten Rolle: Das Spiel einzurichten.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels haben die Spieler die Möglichkeit, alle großen Spieler zu treffen und ihre Meinung zu diesen großen Spielern zu bilden, basierend auf dem, was sie in den Kurzgeschichten sehen und was sie zwischen den Zeilen in diesen lesen Geschichten. Diejenigen, die die Geschichten gelesen haben, werden Elemente im Spiel sehen, die gleichzeitig intim und vertraut sind. Handlungspunkte kollidieren mit den Geschichten, die sie bereits gelesen haben. Aber das Beste von all den Geschichten ist, dass sie auf eine Weise über die Welt nachdenken, nur damit das Spiel sie auf den Kopf stellt.

Es erweitert die Geschichte und bietet Wendungen, für die das Spiel möglicherweise keinen Platz hat. Es erweitert die Geschichte von Shallow Space über ein Spiel hinaus zu viel mehr.

Es erhöht den Mehrwert für die Fans.

Die erste Geschichte mit dem Titel "The Gift" wurde in fünf Teilen auf der Website von Shallow Space veröffentlicht. Es erzählt die Geschichte von Piraten, der Terran Confederation Navy und einem fremden Planeten, der einen fernen weißen Stern umkreist.

Die zweite Geschichte, "The Tale of Samuel Shallom" wurde auch in mehreren Teilen veröffentlicht. Jeder Teil lag in einer anderen Form vor - persönliches Tagebuch, Online-Forumsnachrichten, offizielle Berichte, Audioaufnahmen und historische Enzyklopädie-Auszüge. Die Geschichte erweiterte das Universum, verband sich mit "The Gift" und fügte ein paar weitere mögliche Handlungspunkte für das Spiel und darüber hinaus hinzu.

Die dritte Geschichte, "Paradijs Lost", zeigt viele Details eines der großen Akteure als Hintergrund für eine Verfolgungs- und Wahrheitsgeschichte.

Die neueste Geschichte, die gerade bearbeitet wird, ist "The Watchers" und konzentriert sich auf einen kleineren Spieler und einige der Personen darin, die Geschichte, aktuelle Ereignisse und eine Tour durch den flachen Raum selbst erzählen.

Es wird mehr geben, mit der Absicht, eine Sammlung zusammenzustellen, die mit dem Spiel als Mehrwert veröffentlicht werden kann (denn für die Spieler einer bestimmten Ära war nichts besser, als ein Boxspiel zu kaufen, es zu öffnen und als voll zu finden saftiger Extras).

Ich hoffe, dass Sie mit der Zeit schon in die Welten von Shallow Space verliebt sind. Wenn nichts anderes, machen wir etwas anderes als der Rest der Menge.

Wenn Sie das Aussehen von Shallow Space mögen und auf dem Laufenden bleiben möchten, folgen Sie uns auf shallow.space.