Wie viele von Ihnen wissen, ist Kickstarter eine Website, auf der verschiedene Arten von Projekten finanziert werden, die Videospiele einschließen. Viele tolle Spiele wurden dank Kickstarter veröffentlicht Shenmue III, Super heiß, und Star Citizen Ein weiteres Spiel wurde dieser Liste hinzugefügt. Es kommt aus den Urvogel-Studios und heißt Saurier.
Stell dir das vor. Sie sind ein Dinosaurier, der im Mesozoikum die Erde umrundet. Überleben ist das Einzige, was Ihnen in den Sinn kommt. Andere Dinosaurier versuchen dich anzugreifen. Sie müssen natürliche Gefahren vermeiden und sicherstellen, dass Sie Nahrung und Wasser haben, um zu überleben. Klingt erstaunlich, richtig? Dieses erste Spiel der Urvogel Studios soll Ihnen diese Erfahrung bieten. Saurier ist ein Open-World-Survival-Spiel, in dem Sie das Ökosystem Hell Creek im Mesozoikum als Dinosaurier erkunden können.
Hinter Wissenschaft und Leidenschaft steht das Team hinterher Saurier Das Spiel wurde mithilfe von Forschungen erstellt, die Wissenschaftler und Mitglieder ihres eigenen Teams gesammelt hatten, um dieses Spiel so realistisch wie möglich zu gestalten. So sehr sie wollen, dass die Leute Spaß am Spiel haben, möchten sie, dass der Spieler etwas über die Dinosaurier und die Welt, in der sie leben, erfährt. Ich hatte das Glück, sie über ihr Projekt zu befragen und wie ein Emu in ihrem Team das Spiel so macht viel besser.
Joey Marrazzo: Was hat Sie während Ihrer Kindheit so an Dinosauriern interessiert, die bei Ihnen geblieben sind, und Sie dazu gebracht haben möchten, ein Spiel zu entwickeln, in dem Sie zusammen spielen könnten?
Urvogel Studios: Ich war schon in jungen Jahren ein leidenschaftlicher Dinosaurier-Fan. Ich denke, jeder durchläuft eine Phase, in der Dinosaurier faszinierend sind. Einige von uns finden sie immer noch faszinierend, je mehr wir über sie erfahren. Meine Eltern haben wahrscheinlich sehr viel getan, um mein Interesse zu wecken. Ich kann mich daran erinnern, dass sie ihre Aussprache von Dinosauriernamen aus den Büchern korrigiert haben, die sie mich sogar vor dem Schlafengehen vorgelesen haben. Meine große Motivation dafür, machen zu wollen Saurier wuchs aus Videospielen wie Kiefer: entfesselt und Sporeund mit beiden Erfahrungen nicht wirklich zufrieden sein. Ich arbeitete später als Forum Mod und QA Tester für Ursprüngliches Gemetzelund man könnte sagen, das war der letzte Strohhalm; Niemand würde ein Dinosaurierspiel entwickeln, das Dinosaurier wie die faszinierenden Tiere behandelte, die sie anstelle von Monstern oder einer Spielerei zum Schießen sind. Vielleicht sollte ich mich darum kümmern. 5 Jahre später und hier sind wir.
JM: Sie haben bei der Erforschung der Attribute von Dinosauriern viele Experten konsultiert. Wie wichtig war es, um Saurier authentisch zu machen, was die Dinosaurier anbelangt?
UNS: Es war äußerst wichtig, mit Paläontologen zu sprechen und mit ihnen zusammenzuarbeiten Saurier die genaueste Darstellung von Dinosauriern in Spielen. Wir haben buchstäblich jahrelang recherchiert Saurier's Dinosaurier und Ökosysteme allein, aber das Gespräch mit Paläontologen wie Dr. Denver Fowler ist ein wesentlicher Bestandteil unseres Erfolgs. Alle unsere professionellen Kontakte haben eine große Menge an Originalforschungen miteinander geteilt, von denen viele noch auf die Veröffentlichung warten, und bieten auch Kritik aus jahrelanger Feldarbeit. Ihre Eingaben setzen riesige Datenmengen, die wir verwenden, in einen Kontext.
JM: In Ihrem Team haben Sie einen aufstrebenden Zoologen, einen genesenden Evolutionsbiologen und einen Emu namens Gerry. Wie haben Sie alle rekrutiert, um ein Teil von Saurian zu sein?
UNS: Die Versammlung von Saurier Entwickler sind eine lange und mehrteilige Geschichte, die wahrscheinlich am besten über ein Bier erzählt wird, aber hier ist die Kurzfassung. Während der Arbeit an Primal Carnage, Ich traf Jake (Modellierer) Tom (Kartendesign / Recherche) Erin (Programmierung) und einige andere Entwickler, die nicht mehr am Projekt beteiligt sind. Wir waren alle mit dem unzufrieden Primal Gemetzel Es stellte sich heraus, dass wir gemeinsam erforschten, was es braucht, um ein Spiel zu entwickeln, das unser Interesse widerspiegelt: echte Dinosaurier, die in einer Darstellung ihres tatsächlichen Lebensraums leben. Im Laufe der Zeit teilten wir unsere Idee mit anderen Menschen, die Interesse bekundeten. Wir haben an verschiedenen Stellen eine Facebook-Seite und Foren-Threads eingerichtet, die schließlich mit genügend anderen Leuten verbunden sind, die über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen Saurier möglich. Jeder, der beigetreten ist Saurier tat dies, weil sie ein solches Spiel Wirklichkeit werden lassen wollten. Bis zu diesem Kickstarter hatten wir keine Finanzierungsquelle außer unseren eigenen Ressourcen.
JM: Wie ist Gerrys Arbeitsmoral und was hat er zu dem Spiel gebracht, das sonst niemand konnte?
UNS: Gerry ist ein Dinosaurier und hat Federn. Seine Hauptaufgabe ist es, eine Referenz für unseren Animator Bryan zu sein, und soweit ich weiß, hat er sich nie einen Tag frei genommen.
JM: Welchen Herausforderungen würden die Dinosaurier im Spiel begegnen, um zu überleben?
UNS: Dinosaurier werden in Hell Creek mit einer Vielzahl von Herausforderungen konfrontiert, um zu überleben. Wir wissen nicht nur, dass sie mit Ausdauer, Durst und Hunger zurechtkommen müssen, sondern auch, dass Baby-Dinosaurier in ihrem ersten Lebensjahr eine Sterblichkeit von etwa 90% erlebt haben. KI-Predators werden der Jagd auf leichte Beute wie Baby-Dinosaurier Priorität einräumen, so dass die frühe Wachstumsphase so schnell wie möglich zu einem Wettstreit wird, so schnell es geht, ohne dass sie gegessen wird. Als Raubtier müssen Sie sich um die Auswahl der Ziele kümmern; Beute wehrt sich und eine schlechte Entscheidung kann zu ernsthaften Verletzungen führen. Raubtiere sind auch von Natur aus faul, wenn sie Lebensmittel stehlen können, die etwas anderes getötet hat, werden sie es tun. Zusätzlich zu den Herausforderungen, die andere Dinosaurier bieten, wird die Umgebung selbst in Form dynamischer Ereignisse wie Brände, Überschwemmungen und heftiger Stürme, die alle regelmäßig in der Hell Creek-Formation auftreten, Hindernisse für Ihr Überleben schaffen.
JM: Welche Spiele haben dich zu dieser Art von Gameplay inspiriert?
UNS: SaurierDas Gameplay wird durch zahlreiche Spiele am deutlichsten beeinflusst Sei der Dinosaurier (die für den Museumsgebrauch in Verbindung mit einer Ausstellung mit Tyrannosaurus und Triceratops entwickelt wurde) und der Big Al Spiel von BBC's Walking with Dinosaurs-Website. Andere Spiele, die beeinflusst haben SaurierDie Vorstellung ist die Ferner Schrei Serie, Projekt Zomboid, Der Wald, Rote tote Erlösung, Skyrim und Dunkle Seelen.
JM: Dies scheint ein Leidenschaftsprojekt für Ihr Team zu sein. Wollten Sie das gewünschte Spiel erstellen und Kickstarter durchgehen, anstatt es einem großen Entwickler zu geben und möglicherweise etwas von seinem Herzen zu verlieren?
UNS: Saurier ist absolut ein Leidenschaftsprojekt, und wir sind fest davon überzeugt, dass ein großer Entwickler ein solches Spiel niemals in Angriff nehmen würde, weil es oberflächlich betrachtet riskant erscheint. Dinosaurier, die nicht auf Jurassic Park basieren, sind "neu" und dürften ein allgemeines Publikum nicht ansprechen. Wir möchten auch die Integrität unseres Spiels nicht gefährden, indem wir eine Frist einhalten, die von einem Entwickler vorgegeben wird, der wahrscheinlich nicht über unsere Wissensbasis verfügt. In Anbetracht dieser beiden Faktoren war Kickstarter und Crowdfunding die am besten geeignete Option Saurier eine Wirklichkeit
JM: Es gab mehrere Kickstarter-Spielkampagnen, die zwar vollständig finanziert, aber nie vollständig veröffentlicht wurden. Hat das einen Druck auf dich, das Spiel durchzuziehen und sicherzustellen, dass es keine großen Rückschläge in der Entwicklung gibt?
UNS: Ich denke das Versagen von Das stampfende Land und andere Spiele hatten einen erheblichen Einfluss auf unsere Herangehensweise an unsere Kickstarter-Kampagne und auf die Art und Weise, wie wir die Spieleentwicklung angehen wollen. Obwohl das einzige Hauptmerkmal, das wir mit teilen TSL hat Dinosaurier, manche Menschen gehen immer davon aus, dass wir den gleichen Weg einschlagen werden. Wir haben so lange auf Kickstart gewartet, um sicherzustellen, dass wir im Spiel genügend Fortschritte gemacht haben, um zu zeigen, dass wir in der Lage sind, was wir vorschlagen. Die Entwicklung eines jeden Spiels hat gewissermaßen Rückschläge, aber wenn wir vor der Veröffentlichung eines großen Publikums genügend Zeit für Prototyping und Game-Design aufwenden, hoffen wir, die Verzögerung, die ein Rückschlag verursachen könnte, zu minimieren.
JM: Die Dinosaurier werden vor 66 Millionen Jahren einen Teil der Hell Creek-Formation durchstreifen. Warum haben Sie sich für diesen Abschnitt entschieden und wie haben Sie das getan, als würden wir im Mesozoikum spielen?
UNS: Wir haben uns für die Hell Creek-Formation entschieden, weil hier die beiden bekanntesten Dinosaurier sind: Tyrannosaurus und Triceratops. Diese beiden Tiere lebten nicht nur nebeneinander, wir haben auch fossile Beweise dafür, dass Tyrannosaurus Triceratops gegessen hat. Diese Rivalität wurde unzählige Male in verschiedenen Medien dargestellt, aber sehr selten wurden die Kämpfer oder ihre Umgebung genau dargestellt, und es war ein großer Anreiz, den Menschen eine echte Sicht auf sie zu zeigen.
Außerdem sind andere bekannte Dinosaurier wie Pachycephalosaurus und Ankylosaurus in Hell Creek beheimatet, so dass selbst Menschen mit einem flüchtigen Verständnis von Dinosauriern in der Lage sind, Tiere zu erkennen. Hell Creek wurde seit über 100 Jahren intensiv untersucht, da es einer der wenigen Orte auf der Welt ist, an denen die durch den Einschlagkrater geschaffene Gesteinsschicht weitgehend exponiert ist. Da im gesamten Ökosystem so viel Stipendium zur Verfügung steht (Pflanzen, Tiere, Wettermuster, Bodentyp, Klima), hatten wir eine perfekte Basis, um zu arbeiten. Um das Ökosystem so genau wie möglich aussehen zu lassen, lesen wir wissenschaftliche Artikel darüber, wie Wälder wachsen, wie Feuer Landschaften beeinflusst und wie mesozoische Wälder sich von modernen Wäldern unterschieden. Das Ergebnis des Kickstarter-Videos ist ein WIP, aber es ist nicht weit davon entfernt, wie die endgültige Karte aussehen wird.
JM: Haben Sie nach der Veröffentlichung des Spiels Pläne für DLC oder Erweiterungspakete, um die Welt zu schaffen? Saurier größer oder mehr Kreaturen hinzufügen?
UNS: Es hängt alles davon ab, wie gut unser Kickstarter ist und wie gut sich das Spiel verkauft, sobald wir es veröffentlicht haben. Wir haben bereits ein Streckenziel, das, wenn es erreicht wird, zwei weitere Dinosaurier zu den Basis-4-Spielgeräten hinzufügt. Wir haben eine zweite, die dem Spiel eine zweite spielbare Karte und Formation hinzufügt. Wir haben uns verschiedene andere Zeiten und Orte angesehen, an denen genügend Daten zur Verfügung stehen, um ein ähnliches simuliertes Ökosystem zu gründen, einschließlich der Morrison-Formation.
JM: Ross Geller ist ein berühmter Paläontologe aus New York. Haben Sie versucht, ihn in Bezug auf wissenschaftliche Forschung zu kontaktieren?
UNS: Ich denke, Sie werden feststellen, dass die letzten beiden Papiere von Dr. Geller weitgehend diskreditiert wurden. Wir sind auch nicht mit Dr. Gellers Interpretation der Dinosaurier-Sounds einverstanden und werden ihn nicht weiter beraten.
JM: Vielen Dank für das Interview mit mir. Herzlichen Glückwunsch zur Finanzierung des Spiels. Möchten Sie noch etwas zum Spiel sagen?
UNS: Ein großes Dankeschön an alle, die unseren Kickstarter unterstützt oder unsere Entwicklung bis zu diesem Punkt verfolgt haben. Ohne Ihre großartige Unterstützung und Begeisterung wären wir nicht dort, wo wir sind. Verbreiten Sie das Wort und wir werden erstaunliche Dinge tun.
Saurier hat sein Kickstarter-Ziel übertroffen und das Urvogel-Team arbeitet hart an einem authentischen Dinosaurier-Erlebnis. Vom realistischen Ökosystem bis zu den umfangreichen Forschungen, die die Dinosaurier wirklich aussehen und wirken lassen, Saurier wird Ihre Dinosaurier-Roaming-Bedürfnisse erfüllen.
Wenn du helfen willst Saurier Sichern Sie sich Ihre Kopie des Spiels, besuchen Sie die Kickstarter-Seite und versprechen Sie sich noch heute. Für 15 US-Dollar erhalten Sie eine digitale Kopie des Spiels und einen frühen Zugriff. Saurier Ein Spiel, das Sie auf jeden Fall spielen möchten, sobald es im Januar 2017 für PC und Mac veröffentlicht wird.